"Doom Eternal" yra vaizdo žaidimo "Doom" (2016 m.) tęsinys. Žaidimą sukūrė id Software ir išleido Bethesda Softworks; oficialiai jis pasirodė 2020 metais. Dabar jį galima žaisti kompiuteriu, "Xbox One" ir "PlayStation 4". Vėliau pasirodė ir versijos kitoms platformoms, įskaitant "Nintendo Switch" bei debesų žaidimo paslaugas; taip pat buvo išleisti optimizuoti leidimai naujesnėms konsolėms.

Siužetas ir aplinkos

Panašiai kaip ir "Doom 2" istorijoje, demonaipragaro įsiveržia į Žemę. Pasak kūrėjų, šioje dalyje jie nusprendė išplėsti "Doom" visatą ir siužetą gerokai plačiau nei ankstesniuose žaidimuose. Žaidėjas (Doom Slayer) keliauja per įvairias aplinkas ir pasaulius: Žemę, Marsą, Fobosą (vieną iš Marso mėnulių), Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol ir net žaidimo Dangaus versiją, Urdaką. Dalis šių vietovių yra paveiktos arba užimtos pragaro dimensijos, todėl aplinkos dažnai maišo žemišką architektūrą su demoninėmis formomis ir Argent energijos elementais.

Žaidimo mechanika ir kovos sistema

Žaidimo pagrindinis akcentas — intensyvi, greita “push-forward” kova, kuri verčia žaidėją nuolat judėti ir aktyviai valdyti resursus. Monstrai ir ginklai buvo pertvarkyti taip, kad labiau primintų klasikinius "Doom" ir "Doom 2" priešus bei šėrybą, bet tuo pačiu suteikiant modernių žaidimo mechanikų ir taktikų.

  • Išteklių valdymas: sveikatą atgaunate per glory kill (specialius užbaigimo smūgius), šarvus — naudojant liepsnosvaidį, o šovinių atsiranda naudojant pjūklą (chainsaw). Tai skatina agresyvų žaidimo stilių — žudyk, kad liktum gyvas.
  • Ginklų modifikacijos: kiekvienam ginklui priskirti unikalūs priedai ir modifikacijos, kurios keičia jų panaudojimą ir leidžia kombinuoti taktiką.
  • Tikslingi pažeidimai: kai kurių demonų kūno dalys galima pažeisti atskirai, taip išjungiant jų ypatingas atakas ar sumažinant jų pavojingumą.
  • Papildomos judėjimo galimybės: pridėta laipiojimas sienomis, oro šuoliai, supimasis nuo strypų ar kablių, tiesioginis sprintas ir trumpas dash, kas leidžia atlikti akrobatinius manevrus kovose.

Žaidimas taip pat įveda naujas priemones ir sistemą žaidėjo progresui: Praetor Suit patobulinimai, runes (specialūs gebėjimai), artefaktai bei kolekcionuojami Codex įrašai, kurie plečia pasaulio istoriją. Muzikinį takelį sukūrė Mick Gordon, pabrėždamas intensyvų ir agresyvų žaidimo toną.

Ginklai ir prieaugiai

Kiekvienas ginklas turi savo charakterį ir modifikacijas: nuo tradicinio kulkosvaidininko iki galingo Super Shotgun su Meat Hook (kabliu), raketų paleidėjų, plazminių ginklų iki BFG tipo galingų įrankių. Ginklai yra suprojektuoti taip, kad leistų atlikti greitas kombinacijas: apdeginti priešą liepsnosvaidžiu (liepsnosvaidį), puolant mesti rankinį pjūklą (pjūklą) dėl šovinių, ir užbaigti priešus glory kill judesiais, kad atgautum sveikatą.

Sunkumas ir žaidimo ritmas

Žaidimas sukurti taip, kad būtų sunkesnis nei daugelis ankstesnių Doom žaidimų: amunicijos yra mažiau, o priešai—agresyvesni ir sudėtingesni. Tai verčia žaidėją nuolat balansavoti tarp puolimo ir išlikimo, aktyviai naudojant visų turimų priemonių sinergiją.

Režimai ir daugelio žaidėjų sprendimai

Žaidime, kaip ir jo pirmtake, yra daugelio žaidėjų režimas, tačiau id Software pakeitė tradicinius deathmatch sprendimus ir pristatė specialias daug žaidėjų patirtis. Viena iš naujų mechanikų — invazijos režimas, kai žaidėjai gali pabusti kaip demonai ir įsiveržti į kitų žaidėjų vieno žaidėjo kampanijas, bandydami juos užmušti; kūrėjai taip pat leido žaidėjams patiems įjungti arba išjungti šią funkciją savo kampanijose. Be to, buvo pristatytas atskiras asinchroninis ar komandinis daug žaidėjų režimas, kuriame komandos ar demonai varžosi prieš Doom Slayer.

Plėtiniai ir papildomas turinys

Po išleidimo žaidimui išleisti didesni papildymai ir misijų paketai, kurie pratęsia istoriją ir prideda naujų iššūkių bei vietovių. Taip pat buvo išleisti atnaujinimai, kuriuose pridėtos patobulintos versijos naujesnėms konsolėms, grafikos parinktys kompiuteryje ir įvairūs kokybės patobulinimai.

Išvados

"Doom Eternal" yra intensyvus, greitas ir techniškas šaudymo žaidimas, kuriame daug dėmesio skiriama judesiams, išteklių valdymui ir atviram, taktiškam susidūrimui su priešais. Ji pritaikyta žaidėjams, mėgstantiems agresyvų žaidimo stilių, sudėtingas kovas ir klasikinio Doom jausmo atgaivinimą šiuolaikiniame pavidale.