Trečioji vaizdo žaidimų konsolių karta: NES, Sega ir 1983 m. revoliucija

Trečioji vaizdo žaidimų konsolių karta: kaip 1983 m. NES ir Sega atgaivino rinką, pakeitė grafiką ir užtvirtino Japonijos dominavimą — istorija, įtaka ir ikoniškos konsolės.

Autorius: Leandro Alegsa

1983 m. liepos 15 d. pradėta gaminti trečioji vaizdo žaidimų konsolių karta. Trečioji karta prasidėjo išleidus "Nintento" šeimos kompiuterį, geriau žinomą kaip "Nintendo Entertainment System" (NES), ir "Sega SG-1000". Ši karta padėjo užbaigti 1983 m. Šiaurės Amerikoje įvykusią vaizdo žaidimų katastrofą. Tai lėmė, kad namų vaizdo žaidimų gamybos lyderės pozicijas iš Jungtinių Amerikos Valstijų perėmė Japonija. Trečiojoje kartoje ekranai pasikeitė nuo vieno ekrano (arba atverčiamo ekrano) grafikos iki slenkančios grafikos.

Kontekstas: 1983 m. žaidimų krizė ir rinkos pertvarka

Prieš trečiąją kartą 1983 m. rinkoje vyko stipri korekcija – per daug pigių ar žemos kokybės žaidimų, grandinių pardavėjų ir mažai kokybės kontrolės sukėlė pasitikėjimo praradimą vartotojų ir pardavėjų tarpe. Dėl to daug JAV kompanijų ir mažų leidyklų bankrutavo arba pasitraukė iš rinkos. Į rinkos tuštumą įžengusios Japonijos įmonės (pirmiausia Nintendo ir Sega) atėjo su naujomis strategijomis: griežtesne kokybės kontrole, licencijavimo politika, įdomia hardwarine architektūra ir stipria rinkodara. Nintendo ypač akcentavo žaidimų kokybę ir kontrolę per licencijas, kas padėjo atstatyti parduotuvių pasitikėjimą.

Techninės naujovės ir žaidimų dizaino pokyčiai

Trečioji karta žymėjo kelis svarbius techninius ir dizaino poslinkius:

  • Slenkanti grafika ir dozelės (tiles) – anksčiau populiari vieno ekrano struktūra pakeista galimybe kurti didesnius, besislenkančius pasaulius (side-scrolling), kas lėmė tokių žanrų kaip platforminiai žaidimai evoliuciją.
  • Sprite ir fonų aparatūra – konsolės turėjo specialius grafikos sprendimus, leidžiančius rodyti daug judančių objektų ir sluoksniuotą foną be per didelės CPU apkrovos.
  • Keičiami kasetės (cartridge) moduliai – leidžia naudoti talpesnius žaidimus ir pridedamus "mapper" lustus, skirtus bankų keitimui (bank switching), papildomoms grafikos ar garso galimybėms.
  • Garsas – konsolės gavo pažangesnius garso posistemius (APU/ASIC), todėl žaidimų muzika tapo įspūdingesnė ir labiau atpažįstama.
  • Valdymas – populiarėjo kryžminiai valdikliai (D-pad) ir ergonomiškesnės pultelių formos, kas pagerino žaidimų valdymą.
  • Saugos ir licencijavimas – pvz., kai kurios firmos (ypač Nintendo) įdiegė apsaugos mechanizmus ir griežtas licencijavimo taisykles trečiųjų šalių leidėjams, kad išsaugotų produktų kokybę ir prekės ženklo reputaciją.

Pagrindinės trečiosios kartos konsolės ir jų vieta rinkoje

Geriausiai parduodama šios kartos konsolė buvo "NES/Famicom". Po jos sekė "Sega Master System" ir "Atari 7800". NES/Famicom sistema išliko geriausiai parduodama namų konsolė iki 1990-ųjų vidurio, kai pradėjo ryškėti naujoji 32/64 bitų konsolių karta ir PlayStation era.

  • NES/Famicom (Famicom debiutavo Japonijoje 1983 m.) – pasižymėjo stipria žaidimų biblioteka, pažangia tuo metu aparatūra ir Nintendo licencijavimo politika. Dėl įvairių "mapper" sprendimų kasetėse buvo galima kurti didesnius ir techniškai įvairesnius žaidimus. NES tapo itin populiari Jungtinėse Valstijose ir Europoje, atgaivindama namų konsolių rinką.
  • Sega SG-1000 – viena iš ankstyvųjų Sega konsolių (1983 m.), svarbi kaip kompanijos įžengimas į namų konsolių rinką. Iš jos vėliau vystėsi sudėtingesnės sistemos.
  • Sega Master System – technologiškai konkurencinga su NES, turėjo stipresnę grafikos galimybę kai kuriose srityse ir gerą sudėtingų žaidimų palaikymą, nors tarptautiniu mastu nepralenkė NES pardavimų JAV.
  • Atari 7800 – Atari bandymas sugrįžti į konkurencingą padėtį; palaikė atgalinį suderinamumą su kai kuriomis Atari 2600 kasetėmis, tačiau rinkos pasikeitimai ir vėlavimai ribojo jo sėkmę.
  • Vėlesnė migracija į 16 bitų – nors daug trečiosios kartos sistemų naudojo 8 bitų procesorius, jau artėjant kartos pabaigai pasirodė 16 bitų sistemos, pavyzdžiui Mega Drive/Genesis, kurios žymiai patobulino grafikos ir garso galimybes bei atvėrė kelią ketvirtajai (16/32 bitų) kartai.

Įtaka ir palikimas

Trečioji konsolių karta nustatė daugelį šiuolaikinių vaizdo žaidimų industrijos praktikų: kokybės kontrolę ir licencijavimą, kartridžų/keičiamų laikmenų naudojimą, aparatūros specializaciją grafikai ir garsui, bei žaidimų dizaino standartus (pavyzdžiui, slenkantys platforminiai žaidimai). NES ir kitos šios kartos konsolės sukūrė daugybę ikoniškų franšizių ir žaidimų mechanikų, kurios dar ilgai veiks žaidimų kultūroje. Taip pat ši karta paskatino Japonijos bendrovių dominavimą rinkoje, kuris truko kelerius dešimtmečius.

Ši era taip pat paliko ilgalaikį kultūrinį palikimą: retro rinkos entuziastai renka kartridžus ir konsoles, o emulatoriai ir perkūriniai perspaudymai leidžia žaisti klasikinius žaidimus naujose platformose. Trečioji karta tapo kertiniu momentu – nuo chaotiškos krizės iki stabilių, komerciškai sėkmingų ir kūrybiškai turtingų namų žaidimų sistemų.

Namų sistemos

Palyginimas

Pavadinimas

SG-1000

Šeimos kompiuteris / "Nintendo" pramogų sistema

"Mark III" / "Master System

Atari 7800

Gamintojas

Sega

"Nintendo"

Sega

Atari

Konsolė

Paleidimo kainos

¥15,000

¥14,
800US$199.
99CA$240

¥24,200 IR 199
,99 JAV DOLERIŲ

140,00 JAV DOLERIŲ

Išleidimo data

  • JP: 1983 m. liepos 15 d.
  • JAV: 1985 m. spalio 18 d.
  • AME: 1986 m. vasario 1 d.

 

  • WW: 1987 m. sausio 1 d.
  • AME: 1986 m. birželio 1 d.
  • WW: 1987 m. rugsėjo 1 d.
  • AME: 1986 m. birželio 1 d.
  • WW: 1987 m. rugsėjo 1 d.

Žiniasklaida

Kasetė ir kasetė (SG-3000)

Kasetė

Diskelis (tik Japonija)

Kasetė ir duomenų kortelė

Kasetė

Geriausiai parduodami žaidimai

NETAIKOMA

"Super Mario Bros." (paketinis), 40,23 mln. (1999 m.)
"Super Mario Bros. 3", 18 milijonų (2003 m. gegužės 21 d. duomenimis)

Pakabinama ir safario medžioklė (pakuotėje)

"Pole Position II" (pakuotė) []

Atgalinis suderinamumas

Nėra

Nėra

"Sega SG-1000" (tik japoniška sistema)

Atari 2600

Priedai (mažmeninė prekyba)

NETAIKOMA

  • "Famicom" diskų sistema
  • NES pranašumas
  • NES palydovas
  • NES Zapper
  • "Mattel Power Glove" pirštinė
  • NES maitinimo bloknotas
  • NES R.O.B.

Daugiau...

  • Šviesos fazeris
  • "Sega" 3-D akiniai
  • "Sega" valdymo lazdelė
  • "Sega Handle" valdiklis
  • "Sega" valdymas irklente
  • "Sega Pro" veiksmų atkūrimas
  • "Sega" nuotolinio valdymo sistema
  • "Sega" greitosios ugnies įrenginys
  • "Sega SG Commander
  • "Sega Sports Pad
  • XG-1

CPU

NEC 780C (Zilog Z80 klonas)

3,58 MHz - NTSC, 3,55 MHz - PAL

Ricoh 2A03 (MOS Technology 6502 pagrindu)
1,79 MHz (1,66 MHz PAL)

NEC 780C (Zilog Z80 klonas)
3,57 MHz (3,54 MHz PAL)

Pasirinktinis, 6502C (pagal

MOS technologija 6502)
1,79 MHz

Atmintis

2 kB pagrindinė RAM16
kB vaizdo RAM

2 KB pagrindinė RAM2
KB vaizdo RAM256
baitų sprite RAM28
baitų paletės RAM

8 KB pagrindinė RAM16
KB vaizdo RAM

4 KB pagrindinė operatyvioji atmintis

Vaizdo įrašas

256x192 rezoliucija32
spritai, ne daugiau kaip 4 spritai vienai skenavimo linijai16
spalvų

64 spritai (8 vienai skenavimo linijai)
256x240 rezoliucija25
vienu metu naudojamos spalvos53
spalvų paletė

256x240 rezoliucija64
spritai (8×8 arba 8×16)
32 spalvos vienu metu64
spalvų paletė

Neribotas skaičius spritų320x200
rezoliucija25
vienu metu naudojamos spalvos256
spalvų paletė

Garso

Monofoninis garsas su:

  • 3 balsai
  • triukšmo/vibrato efektas

Monofoninis garsas su:

  • Dvi kvadratinės bangos
  • Viena trikampio banga
  • Vienas triukšmo generatorius
  • Vienas DPCM kanalas
  • Vienas FM sintezatorius (Famicom Disk sistema, tik Japonija)

Monofoninis garsas su:

  • Trys kvadratinės bangos
  • Vienas triukšmo generatorius
  • 9 kanalų, 2 operatorių FM sintezatorius (tik Japonija)

Monofoninis garsas su:

  • Dvi kvadratinės bangos

Pardavimų palyginimas

Konsolė

Visame pasaulyje parduoti vienetai

Japonija

Amerika

Kitur

"Nintendo" pramogų sistema

61,91 mln. (2009 m. gruodžio mėn. duomenimis)

19,35 mln. (2009 m. gruodžio mėn.)

34 mln. (2009 m. gruodžio mėn.)

8,56 mln. (2009 m. gruodžio mėn.)

"Sega Master System

11,8 mln.

1 milijonas (1986 m.)

Jungtinės Amerikos Valstijos: JAV: 2 mln. (1992 m.)
Brazilija: 5 milijonai (2012 m.)

Vakarų Europoje - 6,8 milijono (1993 m.)

Atari 7800

3,77 mln. (1990 m. gruodžio mėn.)

Nežinomas

Jungtinės Amerikos Valstijos: (1988 m. birželis)

Nežinomas

Pardavimų palyginimas

Konsolė

Visame pasaulyje parduoti vienetai

Japonija

Amerika

Kitur

"Nintendo" pramogų sistema

61,91 mln. (2009 m. gruodžio mėn. duomenimis)

19,35 mln. (2009 m. gruodžio mėn.)

34 mln. (2009 m. gruodžio mėn.)

8,56 mln. (2009 m. gruodžio mėn.)

"Sega Master System

11,8 mln.

1 milijonas (1986 m.)

Jungtinės Amerikos Valstijos: JAV: 2 mln. (1992 m.)
Brazilija: 5 milijonai (2012 m.)

Vakarų Europoje - 6,8 milijono (1993 m.)

Atari 7800

3,77 mln. (1990 m. gruodžio mėn.)

Nežinomas

Jungtinės Amerikos Valstijos: (1988 m. birželis)

Nežinomas

Rankinės sistemos

"Nintendo" "Game & Watch" buvo labai populiarus trečiosios kartos žaidimas. Jis buvo populiarus iki 1991 m., kai jo gamyba buvo nutraukta.

·        

"Nintendo" žaidimas ir laikrodis (išleistas 1980-1991 m.)

Populiariausi žaidimai

  • Super Mario Bros.
  • "The Legend of Zelda
  • Dragon Quest
  • Final Fantasy
  • "Mega Man 2
  • "Metal Gear

Klausimai ir atsakymai

K: Kada prasidėjo trečioji vaizdo žaidimų konsolių karta?


A: Trečioji vaizdo žaidimų konsolių karta prasidėjo 1983 m. liepos 15 d.

K: Kokios konsolės pradėjo trečiąją kartą?


A: Trečiosios kartos konsolės buvo "Nintendo Family Computer" (NES) ir "Sega SG-1000".

K: Koks buvo trečiosios kartos poveikis vaizdo žaidimų pramonei?


A: Trečioji karta padėjo užbaigti 1983 m. Šiaurės Amerikoje įvykusį vaizdo žaidimų krachą ir lėmė, kad Jungtinės Amerikos Valstijos perėjo į Japoniją, kuri tapo pirmaujančia namų vaizdo žaidimų šalimi.

K: Kaip pasikeitė vaizdo žaidimų rodymas trečiojoje kartoje?


A: Trečiojoje kartoje ekranai pasikeitė nuo vieno ekrano (arba atverčiamo ekrano) grafikos iki slenkančios grafikos.

K: Kokios buvo geriausiai parduodamos trečiosios kartos konsolės?


A: Geriausiai parduodamos trečiosios kartos konsolės buvo NES/Famicom, po jų sekė Sega Master System ir Atari 7800.

K: Kuri konsolė išliko geriausiai parduodama namų konsolė iki 1996 m.?


A: NES/Famicom sistema išliko geriausiai parduodama namų konsolė iki 1996 m. pasirodžius PlayStation.

K: Kokio tipo procesoriai buvo naudojami trečiosios kartos konsolėse?


A: Kai kurios trečiosios kartos konsolės naudojo 8 bitų procesorius, o tokios sistemos kaip "Mega Drive/Genesis" - 16 bitų procesorius.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3