"Super Mario Bros." - 1985 m. "Nintendo" sukurtas vaizdo žaidimas. Jis žaidžiamas "Nintendo Entertainment System" (NES). Žaidimas yra žaidimo "Mario Bros. tęsinys. Žaidime "Super Mario Bros." Mario keliauja į Grybų karalystę. Ten jis turi išgelbėti princesę rupūžę (vėliau princesę Persikę) nuo Bowserio. Žaidėjai taip pat gali naudoti Luigi dviejų žaidėjų režimo metu. Žaidimą sukūrė Shigeru Miyamoto. Muziką sukūrė Kōji Kondō.

"Super Mario Bros." buvo labai svarbus žaidimas, nes jis pakeitė vėlesnį žaidimų kūrimą. Tai buvo geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas, kol 2009 m. jį aplenkė "Wii Sports". Jis pavertė Mario garsiu simboliu. Jis taip pat padarė NES sėkmingą. Šis žaidimas labai padėjo vaizdo žaidimų pramonei.

Stiliai Super Mario Maker Super Mario Maker Nintendo 3ds Super Mario Maker 2

Apie žaidimą ir siužetą

Super Mario Bros. yra 2D platforminis žaidimas, kuriame žaidėjas valdo Mario (arba Luigi dviejų žaidėjų režime) ir pereina per keturias pagrindines pasaulių zonas, suskirstytas į aštuonis pasaulius su po kelis lygius kiekviename. Žaidimo tikslas – pasiekti pilį ir nugalėti Bowserio, kad būtų išgelbėta princesė rupūžė (vėliau princesė Persikė). Kiekviename lygyje laukia priešai, kliūtys ir paslėptos zonos, kurias žaidėjas gali atrasti.

Žaidimo mechanika ir ypatybės

  • Power-up'ai: grybukas (padidina Mario), ugnies gėlė (leidžia šaudyti ugnies kamuoliukus) ir žvaigždė (laikinas nesunaikinamumas).
  • Lygiai ir pasauliai: žaidimas turi 8 pasaulius, kiekvienas su 4 sub-lygių tipais (aukštumos, požemiai, vandenys ir pilys).
  • Slapti keliai: Warp zonas (pabėgimo takai) leidžia praleisti pasaulius, o paslėpti blokai ir požeminės ertmės slėpia papildomus gyvybes ir monetas.
  • Priešai: Goombos, Koopa Troopos, Piranha Plant ir kt. Kai kurie priešai turi specialius elgesio modelius, kuriuos žaidėjas gali išnaudoti.
  • Valdymas: paprasti, bet tikslūs valdikliai, leido sukurti gilų žaidimo dizainą, kuris skatino eksperimentuoti (šokinėjimo aukštis, bėgimas, slydimas nuo platformų).

Kūrimas ir muzika

Žaidimo dizainą ir koncepciją vedė Shigeru Miyamoto, o garsinį takelį sukūrė Kōji Kondō. Kondō kompozicijos tapo ikoniškomis — trumpi, įsimintini motyvai ir garso efektai stipriai prisidėjo prie žaidimo atmosferos. Techniniai sprendimai, tokie kaip lygio struktūros ritmas ir muzikinės frazės, buvo kruopščiai suderinti su žaidimo eiga.

Išleidimas, pardavimai ir priėmimas

Super Mario Bros. iš pradžių pasirodė Japonijoje 1985 m. Famicom sistemoje, vėliau išleistas tarptautiniu mastu NES platformai. Žaidimas sulaukė itin palankaus kritikų ir žaidėjų priėmimo dėl žaidimo mechanikos, lygio dizaino ir prieinamumo plačiai auditorijai. Jis ilgą laiką buvo geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas pasaulyje iki 2009 m., kai pirmą vietą užėmė "Wii Sports".

Paveldas ir reikšmė

Super Mario Bros. laikomas vienu svarbiausių ir įtakingiausių vaizdo žaidimų istorijoje. Jis:

  • padėjo konsolių pardavimams (NES tapo masiškai populiaria platforma);
  • įtvirtino Mario kaip Nintendo ir visos žaidimų kultūros simbolį;
  • nustatė standartus platforminiams žaidimams: aiškus progresas, slaptos zonos, išbaigtas lygio dizainas;
  • įkvėpė šimtus vėlesnių žaidimų ir kūrėjų idėjų bei subūrė plačią bendruomenę.

Versijos, perleidimai ir kultūrinis poveikis

Per metus Super Mario Bros. buvo perleistas įvairioms platformoms: jis pasirodė ant Game Boy Advance, įvairių konsolių virtualių parduotuvių, taip pat buvo įtrauktas į rinkinius ir retro konsolių leidimus (pvz., NES Classic Edition). Žaidimas tapo žaidimų kultūros ikona — jo muzika, simboliai ir net lygio dizaino sprendimai dažnai minima populiarioje kultūroje.

Greitasis žaidimas (speedrunning) ir bendruomenė

Dėl aiškių taisyklių ir deterministinio lygio dizaino Super Mario Bros. yra populiarus objektas speedrun bendruomenėje. Žaidėjai varžosi įveikti žaidimą per kuo trumpesnį laiką, naudojant tiksliai suderintus šuolius, warp zonas ir kitus trikmenis.

Panaudojimas vėlesniuose žaidimuose

Ikoniniai Super Mario Bros. elementai ir stiliai vėliau pasirodė kūrybiniuose projektuose ir žaidimuose, kuriuose žaidėjai gali kurti savo lygis. Tarp jų — Super Mario Maker ir Super Mario Maker 2, kuriuose naudotojai gali kurti, dalintis ir žaisti lygius, įkvėptus klasikinio Mario dizaino.

Išvados

Super Mario Bros. yra ne tik praeities sėkmė — tai nuolatinis standartas, pagal kurį vertinami platforminiai žaidimai. Jo paprasta, bet gili mechanika, įsimintina muzika ir išradingas lygio dizainas užtikrino, kad jis liktų svarbus ir mylimas visų amžiaus grupių žaidėjų daugeliui kartų.