Super Mario Bros. (1985) – NES klasika: Mario, Grybų karalystė ir Bowser
"Super Mario Bros." - 1985 m. "Nintendo" sukurtas vaizdo žaidimas. Jis žaidžiamas "Nintendo Entertainment System" (NES). Žaidimas yra žaidimo "Mario Bros. tęsinys. Žaidime "Super Mario Bros." Mario keliauja į Grybų karalystę. Ten jis turi išgelbėti princesę rupūžę (vėliau princesę Persikę) nuo Bowserio. Žaidėjai taip pat gali naudoti Luigi dviejų žaidėjų režimo metu. Žaidimą sukūrė Shigeru Miyamoto. Muziką sukūrė Kōji Kondō.
"Super Mario Bros." buvo labai svarbus žaidimas, nes jis pakeitė vėlesnį žaidimų kūrimą. Tai buvo geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas, kol 2009 m. jį aplenkė "Wii Sports". Jis pavertė Mario garsiu simboliu. Jis taip pat padarė NES sėkmingą. Šis žaidimas labai padėjo vaizdo žaidimų pramonei.
Stiliai Super Mario Maker Super Mario Maker Nintendo 3ds Super Mario Maker 2
Apie žaidimą ir siužetą
Super Mario Bros. yra 2D platforminis žaidimas, kuriame žaidėjas valdo Mario (arba Luigi dviejų žaidėjų režime) ir pereina per keturias pagrindines pasaulių zonas, suskirstytas į aštuonis pasaulius su po kelis lygius kiekviename. Žaidimo tikslas – pasiekti pilį ir nugalėti Bowserio, kad būtų išgelbėta princesė rupūžė (vėliau princesė Persikė). Kiekviename lygyje laukia priešai, kliūtys ir paslėptos zonos, kurias žaidėjas gali atrasti.
Žaidimo mechanika ir ypatybės
- Power-up'ai: grybukas (padidina Mario), ugnies gėlė (leidžia šaudyti ugnies kamuoliukus) ir žvaigždė (laikinas nesunaikinamumas).
- Lygiai ir pasauliai: žaidimas turi 8 pasaulius, kiekvienas su 4 sub-lygių tipais (aukštumos, požemiai, vandenys ir pilys).
- Slapti keliai: Warp zonas (pabėgimo takai) leidžia praleisti pasaulius, o paslėpti blokai ir požeminės ertmės slėpia papildomus gyvybes ir monetas.
- Priešai: Goombos, Koopa Troopos, Piranha Plant ir kt. Kai kurie priešai turi specialius elgesio modelius, kuriuos žaidėjas gali išnaudoti.
- Valdymas: paprasti, bet tikslūs valdikliai, leido sukurti gilų žaidimo dizainą, kuris skatino eksperimentuoti (šokinėjimo aukštis, bėgimas, slydimas nuo platformų).
Kūrimas ir muzika
Žaidimo dizainą ir koncepciją vedė Shigeru Miyamoto, o garsinį takelį sukūrė Kōji Kondō. Kondō kompozicijos tapo ikoniškomis — trumpi, įsimintini motyvai ir garso efektai stipriai prisidėjo prie žaidimo atmosferos. Techniniai sprendimai, tokie kaip lygio struktūros ritmas ir muzikinės frazės, buvo kruopščiai suderinti su žaidimo eiga.
Išleidimas, pardavimai ir priėmimas
Super Mario Bros. iš pradžių pasirodė Japonijoje 1985 m. Famicom sistemoje, vėliau išleistas tarptautiniu mastu NES platformai. Žaidimas sulaukė itin palankaus kritikų ir žaidėjų priėmimo dėl žaidimo mechanikos, lygio dizaino ir prieinamumo plačiai auditorijai. Jis ilgą laiką buvo geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas pasaulyje iki 2009 m., kai pirmą vietą užėmė "Wii Sports".
Paveldas ir reikšmė
Super Mario Bros. laikomas vienu svarbiausių ir įtakingiausių vaizdo žaidimų istorijoje. Jis:
- padėjo konsolių pardavimams (NES tapo masiškai populiaria platforma);
- įtvirtino Mario kaip Nintendo ir visos žaidimų kultūros simbolį;
- nustatė standartus platforminiams žaidimams: aiškus progresas, slaptos zonos, išbaigtas lygio dizainas;
- įkvėpė šimtus vėlesnių žaidimų ir kūrėjų idėjų bei subūrė plačią bendruomenę.
Versijos, perleidimai ir kultūrinis poveikis
Per metus Super Mario Bros. buvo perleistas įvairioms platformoms: jis pasirodė ant Game Boy Advance, įvairių konsolių virtualių parduotuvių, taip pat buvo įtrauktas į rinkinius ir retro konsolių leidimus (pvz., NES Classic Edition). Žaidimas tapo žaidimų kultūros ikona — jo muzika, simboliai ir net lygio dizaino sprendimai dažnai minima populiarioje kultūroje.
Greitasis žaidimas (speedrunning) ir bendruomenė
Dėl aiškių taisyklių ir deterministinio lygio dizaino Super Mario Bros. yra populiarus objektas speedrun bendruomenėje. Žaidėjai varžosi įveikti žaidimą per kuo trumpesnį laiką, naudojant tiksliai suderintus šuolius, warp zonas ir kitus trikmenis.
Panaudojimas vėlesniuose žaidimuose
Ikoniniai Super Mario Bros. elementai ir stiliai vėliau pasirodė kūrybiniuose projektuose ir žaidimuose, kuriuose žaidėjai gali kurti savo lygis. Tarp jų — Super Mario Maker ir Super Mario Maker 2, kuriuose naudotojai gali kurti, dalintis ir žaisti lygius, įkvėptus klasikinio Mario dizaino.
Išvados
Super Mario Bros. yra ne tik praeities sėkmė — tai nuolatinis standartas, pagal kurį vertinami platforminiai žaidimai. Jo paprasta, bet gili mechanika, įsimintina muzika ir išradingas lygio dizainas užtikrino, kad jis liktų svarbus ir mylimas visų amžiaus grupių žaidėjų daugeliui kartų.
.jpg)

"Nintendo" konsolė
Sklypas
Bowseris pagrobė Mario merginą princesę rupūžę. Mario turi persekioti Bowserį aštuoniuose Grybų karalystės pasauliuose, kad ją išgelbėtų, padedamas savo brolio Luigi (Esception to the New Super Mario Bros. Ten taip pat padeda du maži grybai, vienas geltonas, kitas mėlynas).
Žaidimas
"Super Mario Bros." yra platforminis žaidimas. Žaidime Mario turi lenktyniauti per Grybų karalystę ir išgelbėti princesę rupūžę (vėliau princesę Persikę) nuo Bowserio. Kiekviename lygyje Mario šokinėja, bėga ir vaikšto. Pasauliuose gausu priešų, platformų ir atvirų skylių. Jei Mario paliečia priešą, jis miršta. Jei jis įkrenta į duobę arba praleidžia šuolį, jis taip pat netenka gyvybės.
Mario turi keletą "galios patobulinimų". Raudonas ir baltas grybas padarys jį didelį. Jei Mario yra didelis ir paliečia priešą, jis tampa mažesnis; jis nemirs. Jei Mario bus didelis ir pataikys į klausimo bloką, kuris turi "power-up", išlįs ugninė gėlė. Ugnies gėlė suteiks jam galią mėtyti ugnies kamuolius, kurie gali nužudyti priešus. Jei jis pataikys kaip ugninis Mario, jis vėl taps mažuoju Mario.
Kiekvienas pasaulis suskirstytas į keturis lygius. Vieni lygiai yra po žeme, kiti - po vandeniu. Kai Mario yra po vandeniu, jis negali užšokti ant jokio priešo, o prisilietęs prie jo susitraukia arba miršta.
Ketvirtasis lygis yra pilis. Šiame lygyje Mario susiduria su lava, ugnies barais ir kitais priešais. Lygio pabaigoje virš lavos duobės stovi Bowseris. Norėdamas nugalėti Bowserį, Mario gali mėtyti ugnies kamuolius. Jis taip pat gali peršokti per Bowserį arba palįsti po juo iki kirvio. Palietęs kirvį, Mario sugriaus tiltą, o Bowseris kris į lavą ir žus. Tada Rupūžės tarnas Rupūžė pasakys Mariui, kad princesė yra kitoje pilyje. Aštuntasis bosas yra tikrasis Bowseris, o vietoj Rupūžės ten yra princesė.
Poveikis
"Super Mario Bros." buvo "Nintendo Entertainment System" paleidimo žaidimas ir geras žaidimas. Šis žaidimas ir "Duck Hunt" buvo pridedami prie kiekvienos parduodamos NES, todėl žaidimo buvo parduota 40 mln. vienetų. Taip pat yra žaidimo versija su "Duck Hunt" ir "World Class Track Meet", skirta "NES Power Glove".


Karnako karalių sąrašo piešinys. Spalvotos dalys išliko, baltos daugiau ar mažiau prarastos.