Pandemic Studios – Australijos ir JAV vaizdo žaidimų kūrėja (1998–2009)
"Pandemic Studios" buvo vaizdo žaidimų kūrėja, pradėjusi veiklą 1998 m. Nuo 2007 m. iki 2009 m. ji priklausė "Electronic Arts". Tai buvo Australijos ir JAV bendrovė, turėjusi biurus Brisbane ir Los Andžele.
"Pandemic Studios" sukūrė pirmuosius du pagrindinius sėkmingos "Star Wars: Battlefront" serijos žaidimus - "Star Wars: Battlefront" ir "Star Wars: Battlefront II". Ji taip pat sukūrė "Full Spectrum Warrior", "Mercenaries" seriją ir paskutinį "Army Men" serijos žaidimą.
Jų biuras Brisbane buvo uždarytas 2009 m. vasario mėn. 2009 m. lapkritį "Electronic Arts" iš viso panaikino 1 500 darbo vietų, įskaitant "Pandemic". Įmonė oficialiai uždaryta 2009 m. lapkričio 17 d. Likusieji darbuotojai buvo perkelti į EA Los Andželą, kur buvo kuriamas serijos "Mercenaries" tęsinys "Mercs Inc".
Trumpa įmonės apžvalga
Pandemic buvo žinoma dėl plataus žaidimų asortimento: nuo didelių, atviro pasaulio veiksmo žaidimų iki taktinių, komandos pagrindu veikiančių projektų. Studija sulaukė pripažinimo už gebėjimą kurti žaidimus, kuriuose dažnai buvo dideli mūšiai, daug vienu metu veikiančių veikėjų ir akcentas į žaidėjo laisvę spręsti užduotis. Pandemic kūrė žaidimus tiek kompiuteriams, tiek pagrindinėms konsolėms (PlayStation, Xbox serijos ir kt.), o vėlesniais metais – ir naujos kartos konsolėms.
Svarbiausi žaidimai ir pasiekimai
- Star Wars: Battlefront (2004) – vienas iš žaidimo serijos pradinių dalių, sulaukė plačios žaidėjų bendruomenės, ypač dėl didelių daug žaidėjų mūšių ir „Star Wars“ temos autentiškumo.
- Star Wars: Battlefront II (2005) – išplėtė pirmtako idėjas, pridėjo kampaniją vienažaidėjams ir daugiau vienetų bei žvaigždžių karų epochų.
- Full Spectrum Warrior (2004) – pradžioje kurtas kaip karinis treniruoklis, vėliau pritaikytas komerciniam leidimui; įvertintas už taktinių operacijų realistiškumą ir naujoves žaidimų mechanikoje.
- Mercenaries: Playground of Destruction (2005) ir Mercenaries 2: World in Flames (2008) – atviri pasauliai, daug sunaikinamų aplinkos elementų ir laisvė spręsti užduotis įvairiais būdais.
- Army Men serijos žaidimai – Pandemic sukūrė paskutinę serijos dalį, tęsdama populiarią žaislinių kareivių temą.
Įsigijimas, problemos ir uždarymas
2007–2008 m. Pandemic tapo didesnio žaidimų leidėjo dalimi, kai perėjo po "Electronic Arts" sparnu. Po įsigijimo dalis projektų buvo perorganizuoti arba integruoti į platesnius EA planus. 2009 m. pandemijos vardas nebėra susijęs su kokiu nors užbaigtu, išleistu projektu – keli bandyti tęstiniai projektai (pvz., darbo pavadinimu "Mercs Inc") galutinai nebuvo išleisti.
2009 m. vasario mėn. buvo uždarytas Brisbane biuras, o vėliau, 2009 m. lapkritį, EA paskelbė apie platesnes reorganizacijas ir 1 500 darbo vietų panaikinimą, kurio dalis palietė ir Pandemic. Įmonė oficialiai nutraukė veiklą 2009 m. lapkričio 17 d.; dalis darbuotojų buvo perkeliami į kitus EA padalinius, kiti – ieškojo darbo kituose žaidimų studijose arba steigė naujas komandas.
Paveldas ir įtaka
Pandemic paliko reikšmingą žymę industrijoje – ypač dėl Star Wars: Battlefront žaidimų, kurių idėjos ir dizaino sprendimai vėliau įkvėpė naujas serijos versijas, kurių dalį išleido kitos EA dukterinės kompanijos. Studijos darbai su žaidimų mechanikomis (didelės kovos, komandinis žaidimas, sunaikinama aplinka) tapo svarbiu pavyzdžiu daugeliui vėlesnių kūrėjų.
Nors Pandemic kaip įmonė nebeišliko, daugelis jos buvusių darbuotojų toliau prisidėjo prie kitų žymių žaidimų ir studijų – taip išlaikant technines ir kūrybines tradicijas, kurios klestėjo Pandemic laikais.
Reikšmė žaidėjams
Žaidėjams Pandemic buvo žinoma kaip kūrėja, kuri siūlė didelio masto, intensyvų veiksmo ir taktinius žaidimus. Daugeliu atvejų jų žaidimai sulaukė tiek komercinės sėkmės, tiek kritinio įvertinimo už originalumą ir žaidimo pojūtį, ypač daug žaidėjų režimuose.
Apibendrinant, Pandemic Studios buvo svarbi 2000–ųjų metų žaidimų industrijos dalyvė: kūrė hitus, eksperimentavo su naujomis idėjomis ir paliko matomą paveldą, nors pati įmonė ir buvo uždaryta 2009 m.
Sukurti (sukurti) žaidimai
- "Battlezone II" (1999 m.)
- Tamsos viešpatavimas 2 (2000)
- "Triple Play 2002" (2002)
- Army Men RTS (2002)
- "Žvaigždžių karai: Klonų karai" (vaizdo žaidimas) (2002)
- Viso spektro karys (2004)
- Žvaigždžių karai: mūšio frontas (2004)
- "Žvaigždžių karai: mūšio frontas II" (2005 m.)
- Samdiniai: (2005 m.)
- Sunaikinkite visus žmones! (2005)
- Sunaikinkite visus žmones! 2 (2006)
- Samdiniai 2: Liepsnojantis pasaulis (2008)
- Žiedų valdovas: Užkariavimas (2009 m.)
- Sabotažas (2009 m.
Klausimai ir atsakymai
K: Kada buvo įkurta "Pandemic Studios"?
A: "Pandemic Studios" buvo įkurta 1998 m.
K: Kam priklausė "Pandemic Studios" 2007-2009 m.?
A: 2007-2009 m. "Pandemic Studios" priklausė "Electronic Arts".
K: Kur buvo įsikūrę "Pandemic Studios" biurai?
A: "Pandemic Studios" biurai buvo Brisbene, Australijoje, ir Los Andžele, JAV.
K: Kokioms populiarioms vaizdo žaidimų serijoms "Pandemic Studios" sukūrė pirmuosius du pagrindinius žaidimus?
A: "Pandemic Studios" sukūrė pirmuosius du pagrindinius sėkmingos serijos "Star Wars: Battlefront" žaidimus.
K: Kokias kitas žymias vaizdo žaidimų serijas sukūrė "Pandemic Studios"?
A: "Pandemic Studios" sukūrė "Full Spectrum Warrior", "Mercenaries" seriją ir paskutinį "Army Men" serijos žaidimą.
K: Kada "Pandemic Studios" buvo oficialiai uždaryta?
A: "Pandemic Studios" oficialiai uždaryta 2009 m. lapkričio 17 d.
K: Kas atsitiko su likusiais darbuotojais po "Pandemic Studios" uždarymo?
A: Likusieji darbuotojai buvo perkelti į EA Los Andželą, kad galėtų kurti "Mercs Inc", "Mercenaries" serijos tęsinį.