Bionicle — LEGO žaislų linija, istorija ir mokslinės fantastikos pasaulis
Atrask Bionicle — LEGO žaislų linijos istoriją, mokslinės fantastikos pasaulį, siužetus, komiksus ir filmus nuo 2000 m. legendos iki internetinių pasakojimų.
Bionicle (stilizuotai BIONICLE) — tai "LEGO Group" žaislų linija, daugiausia skirta 5–16 metų vaikams. Linija pradėta gaminti 2000 m. gruodžio 30 d. Europoje ir 2001 m. birželio–liepos mėn. tarptautinėse rinkose. Pavadinimas yra portmanteau, sudarytas iš žodžių „biologinis“ ir „kronika“, ir atspindi linijos derinį tarp organiškų (biologinių) ir mechaninių elementų bei plėtojamą ilgą mitologiją ir siužetą. Koncepcija dalinai rėmėsi ankstesnėmis "LEGO" temomis, tokiomis kaip "Slizers/Throwbots" ir "RoboRiders", nes kiekviena iš šių linijų turėjo veikėjus, sudarytus iš klasikinių Technic elementų. Iš pradžių ant pakuočių buvo matomas "Technic" logotipas, vėliau jis buvo nuimtas ir "Bionicle" tapo atskira "LEGO" atšaka, turinčia savo unikalią dalelių sistemą, estetinius sprendimus ir pasaulį. 2010 m. pabaigoje "Bionicle" gamyba buvo nutraukta; seriją pakeitė "Hero Factory". Po nutraukimo oficiali istorija ir toliau buvo viešinama per interneto kanalus ir oficialius pasakojimus, o vėliau (2015–2016 m.) buvo bandyta trumpam atgaivinti liniją su nauja siužetine linija.
Koncepcija, konstrukcija ir žaislų ypatybės
"Bionicle" išsiskyrė tuo, kad sujungė "Technic" tipo konstrukciją su specialiais elementais, tokius kaip kaukės (Kanohi), unikalūs kūno komponentai, sąnarių jungtys ir įvairūs paleidikliai. Ši sistema leido kurti sąmoningus, antropomorfiškus veikėjus — nuo mažesnių Matoran iki didingų sąjunginių Toa. Kai kurie svarbūs žaislų elementai ir mechanikos sprendimai:
- Kaukės (Kanohi) — simbolinės kaukės suteikdavo veikėjams specialias galias ir buvo svarbi siužeto dalis bei rinkinių akcentas.
- Sąnarių ir Technic elementai — leido pasiekti didelį judrumą ir transformacijas; daug dalių buvo unikalios "Bionicle" linijai.
- Paleidimo mechanizmai (pvz., Rhotuka, diskai, sargai) — suteikė rinkiniams interaktyvumo ir papildomų žaidimo galimybių.
Istorija ir siužetinės linijos
"Bionicle" pasakojimai buvo plėtojami per skirtingus siužetų ciklus, kurių svarbiausi etapai:
- 2001–2008 — pagrindinis siužetas vyko pasaulyje, kuriame gyvena iš dalies organinės, iš dalies mašininės būtybės (pvz., Matoranai). Veiksmas daugiausia vystėsi požeminiuose miestuose ir kupoluose, o pagrindinis naratyvas sukosi apie Toa riterius, jų kovą su tamsiosiomis jėgomis ir Kanohi kaukių reikšmę.
- 2009 (Bara Magna) — prasidėjo šiokia tokia reboot tipo saga, kurios centre atsidūrė išvarytas didysis dvasios valdovas Mata Nui. Jis atsidūrė bekraščiame, dykuminiame pasaulyje vadinamame Bara Magna ir tapo naujos istorijos centru, ieškodamas būdų išlaisvinti savo tautą nuo Makutos Teridaxo valdžios.
- 2010 nutraukimas ir vėlesnis atgaivinimas — po 2010 m. pabaigos "Bionicle" gamyba buvo nutraukta, tačiau 2015 m. LEGO trumpam atgaivino seriją su naujais rinkinių linijos variantais, kurie buvo trumpalaikiai ir 2016 m. vėl nutraukti.
Pagrindiniai personažai ir frakcijos
Siužetuose svarbūs vaidmenys tenka šiems tipams:
- Toa — didvyriai, turintys elementines galias (pvz., ugnis, vanduo, žemė, oras, šviesa, tamsa) ir dažnai kovojantys su Makuta ar kitomis grėsmėmis.
- Matoran — mažesni, kasdienę gyvenimą vedantys gyventojai; dažnai Toa misijų tikslas — juos apsaugoti.
- Turaga — išmintingi vyresnieji, vadovaujantys Matoran bendruomenėms.
- Makuta (pvz., Teridax) — pagrindiniai antagonystai, siekiantys įsigalėti ir valdyti Mata Nui ar kitus pasaulius.
- Rahi — įvairios vietinės gyvūninės kilmės būtybės ir monstriškos formos, dažnai sutinkamos pasauliuose kaip laukinė fauna (ir kartais kaip priešai arba transporto priemonės).
Medija: knygos, komiksai, filmai ir internetas
"Bionicle" istorija buvo pasakojama per įvairias priemones:
- Knygų serijos: "Bionicle Chronicles", "Bionicle Adventures", "Bionicle Legends" ir kitos, kurios gilino mitologiją ir veikėjų likimus.
- Komiksai: serija, leidžiama DC Comics, papildė pasaulio lore ir pasakojimą vizualine forma.
- Filmai: sukurti keturi pilno metro filmai — tarp jų tokie titulai kaip "Mask of Light" (2003), "Legends of Metru Nui" (2004), "Web of Shadows" (2005) ir "The Legend Reborn" (2009) — kurie pristatė pagrindines siužeto gijas platesnei auditorijai.
- Internetas: nuo pat pradžių oficiali svetainė buvo svarbus pasakojimo kanalas — čia buvo skelbiamos internetinės epopėjos, žaidimai, komiksai ir naujienos, o po 2010 m. būtent internete vyko didžioji dalis oficialių atnaujinimų.
Komercinis poveikis ir palikimas
"Bionicle" prisidėjo prie "LEGO" finansinės gerovės ankstyvaisiais 2000-aisiais ir tapo viena iš sėkmingiausių linijų, pritraukusi vyresnius vaikus ir paauglius dėl savo gilios mitologijos ir kolekcionavimo elemento. Linija skatino kūrybiškumą ir modifikacijas, ką aktyviai palaikė ir fanų bendruomenė.
Fanų bendruomenė ir kultūra
"Bionicle" turėjo didelę ir labai aktyvią fanų bendruomenę, kuri kūrė fan-fiction, fanų svetaines, mechaninių modelių projektus (MOC — My Own Creation), diskusijų forumus ir renginius. Nepaisant oficialaus nutraukimo, bendruomenė ir toliau dega domėjimu bei išlaiko archyvus, vadovus ir istorijos santraukas, o kai kuriais atvejais net ir organizuoja neoficialius susitikimus bei parodas.
Apibendrinimas
"Bionicle" — tai ne vien tik konstruktorių rinkiniai: tai daugiasluoksnė transmedija istorija, apjungianti žaislus, knygas, komiksus, filmus ir internetinį turinį. Per kelis dešimtmečius ši linija paliko ryškų pėdsaką "LEGO" istorijoje ir vaikų popkultūroje, o jos mitologija ir dizainas tebėra įkvėpimo šaltinis tiek oficialiems kūrėjams, tiek fanų bendruomenei.
Produkcija
"Bionicle" koncepcija buvo pasiūlyta 2000 m. Tuo metu "Lego" patyrė dešimties metų nuosmukį. 1998 m. bendrovė patyrė pirmąjį nuostolį, dėl kurio pirmą kartą buvo atleista 1000 žmonių, o kitais metais atleista 1000 žmonių. 2004 m. sausį "Lego" patyrė 1,4 mlrd. daniškų kronų (140 mln. Didžiosios Britanijos svarų sterlingų ir 223,86 mln. JAV dolerių) nuostolį. Keliomis savaitėmis anksčiau, siekiant "stabilizuoti finansinę padėtį", buvo panaikinta dar 500 darbo vietų.
Iš pradžių "Bionicle" idėja susidūrė su "kompanijos tradicionalistų" pasipriešinimu, nes "Lego" neturėjo "jokios patirties kuriant istorijomis paremtą daugiakanalį prekės ženklą, kuris buvo pasiūlytas". Be to, "Bionicle" personažų karinė išvaizda prieštaravo bendrovės vertybėms: "aukštos kokybės gaminiai, dėmesys laisvam žaidimui ir vaizduotės skatinimui, jokio šiuolaikinio karo ar smurto".
Tačiau netrukus "Bionicle" linija tapo "didžiausiu pastarojo meto hitu" ir 2003 m. "Lego" gaminiu numeris vienas. Serija pirmą kartą virtualiu pavidalu internete debiutavo 2000 m. gruodžio mėn. 2004 m. rinkiniai sudarė maždaug visą "Lego" apyvartą. Gaminant rinkinius, "Lego" juos plėtojo rinkinių interneto svetainėje, pateikdama "veikėjų biografijas ir epizodinį nuotykių žaidimą". Pagrindinę siužeto liniją kūrė aštuonių žmonių komanda visame pasaulyje, kuri sprendė, "kuriai žiniasklaidos priemonei kuri istorijos dalis atiteks". Kadangi "Bionicle" istorija pasakojama keliose žiniasklaidos priemonėse (knygose, komiksuose ir filmuose), svetainės tikslas - sujungti skirtingas dalis. Praktika, kai kiekvienas "Bionicle" gaminys "nuo žaislų iki dantų šepetėlių" reklamuoja svetainę, lėmė, kad 2004 m. rugpjūtį interneto svetainės lankomumas vidutiniškai viršijo milijoną peržiūrų per mėnesį. Dar viena interneto svetainės reklamos strategija buvo "Kanoka taškų" naudojimas. Ant kiekvienos žaislo pakuotės buvo specialūs prieigos kodai, leidžiantys naudotojams rinkti taškus ("Bionicle lojalumo sistemos atitikmuo"), kuriuos galima naudoti žaidžiant interneto žaidimus.
Istorija
2001-2008 m. "Bionicle" siužetinės linijos veiksmas vyko mokslinės fantastikos pasaulyje, kuriame gyvena iš dalies organinės, iš dalies mašininės būtybės, gyvenančios požeminiame pasaulyje, kuris egzistuoja milžiniškuose požeminiuose kupoluose. Šį pasaulį (pavadintą "Matoranų visata") ir jo rases kadaise saugojo Didžioji dvasia, vardu Mata Nui, kol piktasis Makuta Teridaxas ir Makutos brolija jo neišvarė į amžinąjį miegą. Matoranų pasaulis ėmė griūti. Tačiau gyvybės kaukė, kuri buvo saugoma Mata Nui viduje, buvo išsiųsta į kosmosą ieškoti naujos planetos. Kaukė nusileido Bara Magna planetoje ir kaukė sukūrė mažą kūną.
2009 m. prasidėjo visiškai nauja siužetinė linija, kurioje, palikus ankstesnius metus, Mata Nui, išvarytas Makutos Teridaxo, iškrenta į paslaptingą negyvenamą planetą, vadinamą Bara Magna. Čia jis tampa istorijos centru ir susiranda naujų sąjungininkų, bandydamas rasti būdą, kaip išgelbėti Matoran ir Toa nuo tironiško Makutos Teridaxo valdymo.
2001 m. - Kaukės ieškojimas
Istorija prasideda nuo šešių Toa Matų: Tahu, Lewa, Gali, Kopaka, Pohatu ir Onua atvyksta į salą, vadinamą Mata Nui sala, ir neatsimena nieko, išskyrus savo vardus. Jie sužinojo, kad gyventojai, Matoranų kaimų gyventojai, patiria nuolatines užkrėstų Rahi, laukinių žvėrių, valdomų galingos Makutos Teridakso įtakos naudojant užkrėstų Kanohi kaukes, atakas, sukėlusias apie 1000 metų trukusį karą. Ieškoję ir radę daugybę Kanohi kaukių, Toa gauna po auksinę Kanohi kaukę, turinčią didžiulę galią, ir ieško paties Makutos. Metę iššūkį žiauriems Manas krabams ir Šešėlių Toa (blogio antrininkus primenančios iliuzinės Toa kopijos ), Toa susiduria su Makuta ir, suvieniję savo stichines galias, jį nugali.
2002 m. - Bohroko rojai
Jam pralaimėjus, Makuta išlaisvino senovinį Bohroką. Bohrokas - tai robotai dronai, sukurti "išvalyti" Mata Nui salą iki "ankstesnių laikų". Bohrokai ėmė plėšti salos kaimus, priversdami matoranus bėgti. Vienas išradingas Žemės Matoranas, Nuparu, sukonstruoja galingą transporto priemonę, vadinamą Boksoru, pagamintą iš sugadinto Bohroko dalių, kad galėtų kovoti su rojais. Toa, nežinodami Bohroko paskirties, surinko Bohroko kranus (kaukes primenančias būtybes, kurios veikia kaip jų smegenys), kad susigrumtų su Bohroko karalienėmis Bahrag: Kahdokas ir Gahdokas. Nugalėti Kahdokas ir Gahdokas uždaromi Toa stichinių galių sukurtame kalėjime. Tuomet Toa Mata paveikiami medžiaga, vadinama energizuotu protodermiu, kuri juos transformuoja, suteikdama naujus šarvus ir ginklus. Jie pervadinami į Toa Nuva.
2003 m. - Bohroko-Kalo streikas ir šviesos kaukė
Nugalėjus Kahdoką ir Gahdoką, Bohrokų rojai sustabdomi ir sugrąžinami į savo avilius. Tačiau atsirado šeši nauji elitiniai Bohrokai, vadinami Bohrok-Kal, kurių tikslas - išlaisvinti Bahragą. Tuomet jie ėmė vogti Toa Nuva galias, kurios yra raktas į antspaudo sulaužymą. Atsidūrę ties pralaimėjimo riba, Toa priverčia visas savo galias sutelkti į Bohrok-Kal, perkrauna juos ir nugali.
Netrukus po to du matoranai, Takua ir Džaleris, atrado Kanohi šviesos kaukę. Jiems buvo pavesta keliauti po Mata Nui salą ir surasti Šviesos Toa. Tuo tarpu Makuta sukūrė ir išsiuntė šešias būtybes, vadinamas Rahkshi, kad jos surastų kaukę ir sustabdytų Šviesos Toa atėjimą. Rahkshi perskrodė Mata Nui ir sunaikino Ta-Koro ir Onu-Koro kaimus. Toa sustabdė Rahkshi, bet tik tada, kai nužudė Džalerį. Dėl Džallerio mirties Takua suprato, kad jis yra Šviesos Toa, ir užsidėjęs kaukę tapo Toa Takanuva. Takanuva nuėjo pasipriešinti Makutai ir per jų mūšį abu pateko į įelektrinto protodermio, sidabrinės medžiagos, turinčios galią pakeisti arba sunaikinti būtybę, baseiną ir susiliejo į būtybę Takanuvą. Tada Takutanuva atidarė Metru Nui miesto duris ir įleido Matoran ir Toa. Panaudojęs dalį savo gyvybinės energijos, jis atgaivino Džalerą, vis dar laikydamas atidarytas duris. Tačiau energijos panaudojimas buvo per didelis, ir Takutanuva buvo prispaustas durų, kurios, regis, pražudė ir Takutanuvą, ir Teridaksą, palikdamos tik Takutanuvos Šviesos kaukę. Takanuva buvo greitai atgaivintas, kai jo kaukė buvo panaudota švyturiui į Metru Nui aktyvuoti. Po to Matoranai pasiruošė grįžti į Metru Nui salos miestą.
2004 m. - "Legendos apie Metru Nui
Matoranams ruošiantis keliauti į Metru Nui, Turaga (kaimo vyresnieji) atskleidė, kad kadaise jie buvo Toa ir Metru Nui kovojo su tokiomis grėsmėmis kaip Morbuzakh augalinė būtybė ir Dume valdomi Vahki teisėsaugos būriai. Juos, kaip Matoran, į Toa Metru pavertė Toa akmenys, kuriuose buvo Toa Lhikano paaukotos galios. Jų misija buvo surasti šešis Didžiuosius diskus ir nugalėti Morbuzakh - augalinę grėsmę, kuri grasino sunaikinti miestą. Tačiau kai jie tai padarė, juos išdavė Dume, miesto Turaga. Vėliau jie išsiaiškino, kad Makuta Teridaxas persirengė Dume ir perėmė Vahkų (teisėsaugos robotų) kontrolę. Jo planas buvo užmigdyti Matoranus, ištrinti jų atmintį ir vėl juos pažadinti "kaip jų užkariautoją". Toa pabėgo, bet juos užpuolė Teridaxas. Suvieniję savo gaivališkas galias, jie sugebėjo Teridaksą uždaryti kristalizuoto protodermio kalėjime. Toa iškeliavo į naują salą, kuri vėliau buvo pavadinta Mata Nui, ir prisiekė sugrįžti, kad išgelbėtų Matoranus.
2005 m. - Šešėlių tinklas
Jie grįžta. Tačiau saloje viešpatauja piktasis karalius Sidorakas ir jo vietininkas Roodaka, o saloje gyvena į piktus vorus panašūs padarai, vadinami Visorakais. Netrukus Toa buvo sugauti ir mutavę į žvėriškus Toa Hordika. Norėdami sugrįžti į normalią būseną, Toa ieškojo legendinio Rahi Keetongu. Tačiau Toa Vakama išdavė kitus Toa ir prisijungė prie Sidorako, kuris jį padarė Visorakų vadu. Kiti Toa didžiajame mūšyje susidūrė su Visorakų ordomis ir įtikino Vakamą vėl prie jų prisijungti. Tuomet Vakama įsakė Visorakams būti laisviems. Tada Keetongu nužudė Sidoraką, kurį išdavė Roodaka ir Vakama. Tada šeši Toa nugalėjo Rodaką naudodami visas šešias savo stichines galias. Tačiau tai turėjo šalutinį poveikį - išlaisvino Makutą, nes Roodaka su savimi turėjo jo kalėjimo fragmentą. Dėl šios priežasties Toa ją sumušė. Atgaivinę Keetongu, Toa Metru nuvedė Matoran į naują salą. Paaukoję savo galią, kad pažadintų Matoran, jie tapo Turaga, o vėliau šioje saloje, vadinamoje Mata Nui, įkūrė naujus kaimus.
2006 m. - Likimo sala
Toa Nuva sužinojo, kad Mata Nui ne tik miega, bet ir miršta. Norėdami jį išgelbėti, jie turi keliauti į Voya Nui salą ir ieškoti paslaptingosios Kanohi Ignikos - Gyvybės kaukės. Toa Nuva leidžiasi į šį nuotykį, tačiau greitai patenka į šešių naujų ir galingų priešų - Pirakų - nelaisvę: Jie yra trys naujos Pirakos: Zaktanas, Hakanas, Vezokas, Thokas, Reidakas ir Avakas. Jie ieškojo kaukės savo tamsiems tikslams. Kai Toa negrįžo, šešių Matoranų grupė nusekė paskui juos. Džaleris, Hahli, Hewkii, Nuparu, Kongu ir Matoro pabėgo į salą Toa kanistruose, tačiau jiems keliaujant Raudonosios žvaigždės šviesos žaibai juos pavertė Toa Inika. Atvykę jie sužino apie Piraka ir kaip jie pavergė vietinius Matoran, apsimesdami netikrais Toa, kad priverstų Matoran pastatyti jiems tvirtovę. Padedami nedidelio Matoran pasipriešinimo ir senovinio sargybinio Aksono, Toa Inika sugebėjo išlaisvinti Toa Nuva, surasti Kaukės šventyklą ir kovoti su Piraka bei kitomis ją saugančiomis būtybėmis. Galiausiai jie su Kanohi išėjo nugalėtojais. Tačiau Gyvybės kaukė turėjo savo valią ir paskutinę akimirką išvengė jų visų, nuskubėdama į jūros gelmes.
2007 m. - Tamsos jūra
Po Gyvybės kaukės gaudynių Toa Inika nusileido į vandenis, gavę paslaptingą užuominą "išgelbėti nuskendusį miestą" iš nežinomo Matorano, kuris išgelbėjo Hahlį nuo nuskendimo, bet mirė nuo dekompresinės ligos[14].Gyvybės kaukės energijos pliūpsnis pavertė Toa Inika į vandeniu kvėpuojančias formas. Jie atrado gyvenamą Mahri Nui kaimą, kuris atsiskyrė nuo Voya Nui ir nuskendo prieš tūkstantį metų. Kaimui grėsmę kėlė senovės karvedžiai, vadinami Barraki, kuriuos mutavo netoliese esantys mutageniniai vandenys, vadinami "Duobe". Toa, dabar žinomi kaip Toa Mahri, stojo į kovą su Barraki, kad išliktų. Tačiau kol Toa atgavo kaukę, Didžioji dvasia mirė. Supratęs, kad dar yra vilties, Toa Matoro nuskubėjo į visatos šerdį ir paaukojo savo gyvybę, kad atgaivintų Mata Nui. Paskutinėmis savo gyvenimo akimirkomis Toa Matoro panaudojo Kaukės galią, kad teleportuotų Toa Mahri atgal į Mata Nui ir leistų jiems vėl kvėpuoti oru. Didžiosios Dvasios gyvybė buvo išgelbėta, bet jį vis tiek reikėjo pažadinti.
2008 m. - paskutinis mūšis
Gavę naujus šarvus ir ginklus iš Artakos, Toa Nuva atvyko į Karda Nui, visatos branduolį. Ten jie susidūrė su Makutais, kurie bandė Av-Matoranų - Šviesos Matoranų - populiaciją paversti Šešėlių Matoranais. Toa Nuva padėjo atvykti Takanuva, dabar dėl šešėlių pijokų atakos galintis valdyti Šviesą ir Šešėlius, ir Toa Ignika, kuris yra pati Gyvybės kaukė. Kanohi Ignika pasidarė sau kūną, nes norėjo pamatyti, ką reiškia būti gyva būtybe. Suvieniję jėgas jie pasiekė Karda Nui centre esantį statinį, vadinamą Kodreksu, kur Toa Ignika turėjo paaukoti savo naująjį kūną, kad pažadintų Mata Nui. Takanuva, padedamas likusių nesugadintų Av-Matoranų, grąžino šešėlinius Matoranus į jų ankstesnes būsenas. Netrukus po to Toa pabėgo iš branduolio, kol Mata Nui pabudimo sukelta energijos audra nespėjo jų sunaikinti. Tačiau Makutai nepavyko pabėgti ir jie visi žuvo. Grįžus į Metru Nui, buvo švenčiamas Mata Nui pabudimas, tačiau šventė nutrūko, kai paaiškėjo, kad Teridaxas užvaldė Mata Nui kūną, kuris, kaip paaiškėjo, buvo Matoranų visata. Įkalinęs Mata Nui dvasią Gyvybės kaukėje, jis pasiuntė ją skristi į kosmosą, kad buvusi Didžioji dvasia negalėtų trukdyti jam valdyti visatos.
2009 m. - Atgimusi legenda
"Bionicle" istorija tęsiasi po to, kai Makuta Teridaxas ištrėmė Mata Nui iš jo kūno į planetą, vadinamą Bara Magna. Išskyrus kelias laukinių gyvūnų rūšis, Bara Magna yra nederlinga dykumų planeta, kurioje tėra nedaug išteklių, todėl kiekviena planetos gentis turi po keletą karių, vadinamų Glatorianais, kurie už juos kovoja. Šie ištekliai, pavyzdžiui, maistas ir vanduo, atitinkamai paskirstomi. Šio pasaulio gyventojai vadinami agoriais. Agoriai kartu sudaro šešias skirtingas gentis, kurių kiekviena susijusi su tam tikru regionu. Gyvybės kaukei nusileidus ant Bara Magnos, ji sukuria kūną, kuriuo gali naudotis Mata Nui. Tuomet Mata Nui kartu su keliais Glatorijonais įveikia jungtines Skralių ir Kaulų medžiotojų - dviejų pagrindinių grėsmių kaimams - pajėgas ir ieško būdo sugrįžti į savo kūną. Padedamas naujųjų glatoriečių ir agorių draugų, jis demaskuoja išdaviką, žinomą kaip Metusas, ir nugali Skrall ir Kaulų medžiotojus. Jis padeda pasaulio kaimams susivienyti, paima visas milžiniškas roboto dalis ir sujungia jas į didelį roboto kūno prototipą, kūną, panašų į tą, kuriame gyvena Matoranų visata.
2010 m. - Kelionės pabaiga
Nugalėjęs Skralą ir pamatęs, kad kiti kaimai susivienijo, Mata Nui stoja prieš iššūkį - susigrąžinti savo senąjį kūną iš Teridakso. Jis sužino, kad jį sukūrė Didžiosios būtybės Sferus Magna planetoje, kuri dabar yra padalinta į džiunglių mėnulį (Bota Magna), vandenyno mėnulį (Aqua Magna) ir likusią dykumos planetą (Bara Magna), kaip Pagrindų karo rezultatas. Mata Nui taip pat sužino, kad prieš jį sukuriant buvo ankstesnis robotas, kurį Agoriai naudoja kaip savo namus. Agoris iš Tesaros, vardu Tardukas, padeda Matai Nui, parodydamas jam senovinį energijos šaltinį, galintį įjungti senąjį robotą.
Šioje paskutinėje kelionėje du didvyriai grįžta užbaigti kovos: Tahu, sugrįžęs į savo pirminį pavidalą ir dėvintis galingus auksinius šarvus, ir Takanuva. Jiems padeda Grešas. Jie kovoja su Skakdi karo vadu, Nektanu, kad nugalėtų Makutą, ir jo armija; būriais Rahkšų, ginkluotų karščio regėjimu, ir Skralais.
Istorija tęsiasi, kai Matoranų visatos ir Glatorijos pajėgos susiduria su artėjančiu Skakdi, Rahkshi ir Skrall puolimu. Auksinius šarvus, išbarstytus Makutos sprogimo, iš daugybės priešų surenka Tahu, Grešas ir Takanuva. Tahu nugali Skakdi karvedį Nektaną, tada užsideda šarvus, kurie sudegina kiekvieną Rahkši kraują Bara Magnoje.
Teridaksas teigia, kad gravitacine energija sunaikins Barą Magną, kol Mata Nui iškelia ranką į viršų ir priverčia Teridaksą pasiųsti energijos bangą į viršuje esančius mėnulius. Mata Nui nustumia Teridaksą atgal į vieną iš artėjančių mėnulių, žaliąjį Bota Magnos mėnulį, kurio smūgis sunaikina jo pagrindinį procesorių ir Teridaksas žūsta. Tada Mata Nui mintyse gedi brolio, kurį galėjo turėti.
Finale Mata Nui panaudoja savo jėgas ir Gyvybės kaukės galią, kad vėl suvienytų Spherus Magna, išgydytų tuos, kurie mutavo nuo Pit Mutageno, sugrąžintų gyvybę į planetą ir atkurtų sunaikintus geografinius objektus. Dėl įtampos jo galios šerdis išsisklaido ir sunaikina roboto prototipą. Kai Glatorianas ir Toa aptinka Igniką nesugadintą toje vietoje, kur buvo Mata Nui, Mata Nui prabyla į juos iš Gyvybės kaukės. Jis sako jiems, kad ateitis priklauso jiems patiems ir jie ją turi kurti. Tuomet jis lieka miegoti Ignikos viduje. Agoriai, Matoranai, Toa, Glatorianai ir visi kiti pradeda naują gyvenimą Sferus Magna.
"Bionicle" ateitis
"Bionicle" žaislų linija baigėsi 2009 m. pabaigoje, kai buvo baigti leisti 2010 m. rinkiniai, ir 2010 m. vasarą ją pakeitė "Hero Factory" - "Lego" tema, suderinama su "Bionicle" rinkiniais. Tačiau nepaisant to, istorija tęsiama Grego Faršėjaus (Greg Farshtey) rašomuose serialuose internete adresu BIONICLEstory.com.
Priėmimas
"Bionicle" frančizė buvo gerai įvertinta: vienas recenzentas rinkinius apibūdino kaip "gerą surinkimo ir figūrėlės derinį", o pirmųjų metų pardavimai siekė 100 milijonų Didžiosios Britanijos svarų sterlingų (161,7 milijono JAV dolerių). 2001 m. "Bionicle" gavo Žaislų pramonės asociacijos apdovanojimą "Metų žaislas" už novatoriškiausią žaislą.
Ginčas dėl maorių kalbos
2001 m. kelios Naujosios Zelandijos maorių genčių grupės pagrasino teisiniais ieškiniais prieš "Lego" dėl tariamo maorių žodžių, naudojamų "Bionicle" produktų asortimento pavadinimuose, prekių ženklo naudojimo. Atsakydamas "Lego" atstovas spaudai pareiškė, kad tik terminas "Bionicle" buvo apsaugotas prekių ženklu. "Lego" sutiko nutraukti komercinį maorių kalbos naudojimą, nusiuntusi vadovą susitikti su maorių atstovais Naujojoje Zelandijoje. Kai kurie "Lego" vartojami maorių kalbos terminai buvo pakeisti, pavyzdžiui, "Huki", kuris buvo pakeistas į "Hewkii",[] ir "Tohunga", kuris buvo pakeistas į "Matoran". Išgalvotoje "Bionicle" visatoje šie pakeitimai buvo paaiškinti įvedus "Vardadienio" šventę, kurios metu veikėjai, atlikę didvyriškus darbus savo kaimui, pagerbiami pakeičiant jų vardo rašybą (nors tarimas lieka toks pat). Tačiau nemažai maorių terminų, tokių kaip "Toa", kuris reiškia "karys", "Kanohi", kuris reiškia "veidas", ir "Kopaka", kuris reiškia "šaltis", nebuvo pakeisti. Po šio ginčo "Lego" nebegamino pavadinimų, kurie yra įprasti kitų gyvųjų kalbų terminai (išskyrus lotynišką žodį "Umbra" ir keletą pavadinimų, kurie kai kuriose kalbose yra tikri vardai).
Poveikis
Greita "Bionicle" sėkmė padarė didelę įtaką "Lego" kompanijai. Pasak Stephanie Lawrence, pasaulinės "Lego" licencijavimo direktorės, "sukūrėme amžinai žalią franšizę, kuri papildys daugybę renginiais paremtų savybių vaikų rinkoje. Vis daugiau kategorijų gamintojų nori pasinaudoti BIONICLE visatos galia, o mums dabar svarbiausia valdyti jaudulį, kad išliktume ištikimi prekės ženklui ir mūsų pagrindinių vartotojų gyvenimo būdui." Pasak vieno šaltinio, "Bionicle" pakeitė vaikų požiūrį į LEGO gaminius ir žaidimą su jais, nes sujungė "geriausius LEGO konstravimo ypatumus su veiksmo figūrėlių linijos pasakojimu ir nuotykiais". 85 % 6-12 metų amžiaus amerikiečių berniukų žino apie "Bionicle" prekės ženklą, o 45 % turi šių žaislų.
Muzika
Paulas Hardcastle'as ir Simonas Fulleris sukūrė pirmuosius garso takelius "Bionicle" reklamoms, kurios buvo naudojamos 2001-2003 m. Pirmųjų trijų "Bionicle" filmų muzika skambėjo labiau klasikinės melodijos, o ne techno ritmai, naudojami reklamose ir animacijoje. 2005 m. buvo išleistos pirmosios oficialios "Bionicle" dainos. Jas sukūrė roko grupė "All Insane Kids", jos vadinosi "Hero" ir "Caught In A Dream" (pastaroji buvo panaudota kaip "Bionicle 3" tema). Toliau "Bionicle" istorijoje buvo naudojama daugiau dainų, padedančių reklamuoti jų rinkinius, daugumą jų sukūrė danų grupė "Cryoshell", taip pat kitų atlikėjų dainos, pavyzdžiui, "Daughtry" "Crashed" ir "The All-American Rejects" "Move Along".
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra "Bionicle"?
A.: "Bionicle" yra "LEGO Group" sukurta žaislų linija, kuri pirmiausia skirta 5-16 metų vaikams. Ji pradėta gaminti 2000 m. ir turi savo LEGO filialą.
K: Ką reiškia pavadinimas "Bionicle"?
A: Pavadinimas "Bionicle" yra portmanteau, sudarytas iš žodžių "biologinis" ir "kronika", kuris iš tikrųjų taip pat kilęs iš žodžio "bionika".
K: Kokias kitas temas "Lego Group" išleido prieš "Bionicle"?
A: Prieš "Bionicle" "Lego Group" išleido "Slizers/Throwbots" ir "RoboRiders", kurių veikėjai buvo pagrįsti klasikiniais elementais.
K: Kada buvo nutraukta naujų rinkinių gamyba?
A: Naujų rinkinių gamyba nutrūko po 2010 m. žiemos, o vėliau, 2010 m. liepą, vietoj jų buvo išleistas "Hero Factory".
K: Kaip pasakojama istorija?
A.: Istorija pirmiausia pasakojama knygose, pavyzdžiui, "Bionicle Chronicles", "Adventures" ir "Legends", "DC Comics" išleistuose komiksuose ir keturiuose filmuose. Nuo 2010 m. ji bus skelbiama internete.
K: Kur vyksta istorija? A: 2001-2008 m. "Bionicle" istorijos ciklas vyksta požeminiame pasaulyje, kuriame daugiausia gyvena iš dalies organinės, iš dalies mašininės būtybės (visų pirma Matoranai). 2009 m. jis persikėlė į paslaptingą bekraštę planetą, vadinamą Bara Magna, kur Mata Nui, išvarytas Makutos Teridaxo, atsiduria ir susiranda naujų sąjungininkų, bandydamas išgelbėti Matoranus nuo tironiško Makutos Teridaxo valdymo.
Ieškoti