Bionicle (stilizuotai BIONICLE) — tai "LEGO Group" žaislų linija, daugiausia skirta 5–16 metų vaikams. Linija pradėta gaminti 2000 m. gruodžio 30 d. Europoje ir 2001 m. birželio–liepos mėn. tarptautinėse rinkose. Pavadinimas yra portmanteau, sudarytas iš žodžių „biologinis“ ir „kronika“, ir atspindi linijos derinį tarp organiškų (biologinių) ir mechaninių elementų bei plėtojamą ilgą mitologiją ir siužetą. Koncepcija dalinai rėmėsi ankstesnėmis "LEGO" temomis, tokiomis kaip "Slizers/Throwbots" ir "RoboRiders", nes kiekviena iš šių linijų turėjo veikėjus, sudarytus iš klasikinių Technic elementų. Iš pradžių ant pakuočių buvo matomas "Technic" logotipas, vėliau jis buvo nuimtas ir "Bionicle" tapo atskira "LEGO" atšaka, turinčia savo unikalią dalelių sistemą, estetinius sprendimus ir pasaulį. 2010 m. pabaigoje "Bionicle" gamyba buvo nutraukta; seriją pakeitė "Hero Factory". Po nutraukimo oficiali istorija ir toliau buvo viešinama per interneto kanalus ir oficialius pasakojimus, o vėliau (2015–2016 m.) buvo bandyta trumpam atgaivinti liniją su nauja siužetine linija.

Koncepcija, konstrukcija ir žaislų ypatybės

"Bionicle" išsiskyrė tuo, kad sujungė "Technic" tipo konstrukciją su specialiais elementais, tokius kaip kaukės (Kanohi), unikalūs kūno komponentai, sąnarių jungtys ir įvairūs paleidikliai. Ši sistema leido kurti sąmoningus, antropomorfiškus veikėjus — nuo mažesnių Matoran iki didingų sąjunginių Toa. Kai kurie svarbūs žaislų elementai ir mechanikos sprendimai:

  • Kaukės (Kanohi) — simbolinės kaukės suteikdavo veikėjams specialias galias ir buvo svarbi siužeto dalis bei rinkinių akcentas.
  • Sąnarių ir Technic elementai — leido pasiekti didelį judrumą ir transformacijas; daug dalių buvo unikalios "Bionicle" linijai.
  • Paleidimo mechanizmai (pvz., Rhotuka, diskai, sargai) — suteikė rinkiniams interaktyvumo ir papildomų žaidimo galimybių.

Istorija ir siužetinės linijos

"Bionicle" pasakojimai buvo plėtojami per skirtingus siužetų ciklus, kurių svarbiausi etapai:

  • 2001–2008 — pagrindinis siužetas vyko pasaulyje, kuriame gyvena iš dalies organinės, iš dalies mašininės būtybės (pvz., Matoranai). Veiksmas daugiausia vystėsi požeminiuose miestuose ir kupoluose, o pagrindinis naratyvas sukosi apie Toa riterius, jų kovą su tamsiosiomis jėgomis ir Kanohi kaukių reikšmę.
  • 2009 (Bara Magna) — prasidėjo šiokia tokia reboot tipo saga, kurios centre atsidūrė išvarytas didysis dvasios valdovas Mata Nui. Jis atsidūrė bekraščiame, dykuminiame pasaulyje vadinamame Bara Magna ir tapo naujos istorijos centru, ieškodamas būdų išlaisvinti savo tautą nuo Makutos Teridaxo valdžios.
  • 2010 nutraukimas ir vėlesnis atgaivinimas — po 2010 m. pabaigos "Bionicle" gamyba buvo nutraukta, tačiau 2015 m. LEGO trumpam atgaivino seriją su naujais rinkinių linijos variantais, kurie buvo trumpalaikiai ir 2016 m. vėl nutraukti.

Pagrindiniai personažai ir frakcijos

Siužetuose svarbūs vaidmenys tenka šiems tipams:

  • Toa — didvyriai, turintys elementines galias (pvz., ugnis, vanduo, žemė, oras, šviesa, tamsa) ir dažnai kovojantys su Makuta ar kitomis grėsmėmis.
  • Matoran — mažesni, kasdienę gyvenimą vedantys gyventojai; dažnai Toa misijų tikslas — juos apsaugoti.
  • Turaga — išmintingi vyresnieji, vadovaujantys Matoran bendruomenėms.
  • Makuta (pvz., Teridax) — pagrindiniai antagonystai, siekiantys įsigalėti ir valdyti Mata Nui ar kitus pasaulius.
  • Rahi — įvairios vietinės gyvūninės kilmės būtybės ir monstriškos formos, dažnai sutinkamos pasauliuose kaip laukinė fauna (ir kartais kaip priešai arba transporto priemonės).

Medija: knygos, komiksai, filmai ir internetas

"Bionicle" istorija buvo pasakojama per įvairias priemones:

  • Knygų serijos: "Bionicle Chronicles", "Bionicle Adventures", "Bionicle Legends" ir kitos, kurios gilino mitologiją ir veikėjų likimus.
  • Komiksai: serija, leidžiama DC Comics, papildė pasaulio lore ir pasakojimą vizualine forma.
  • Filmai: sukurti keturi pilno metro filmai — tarp jų tokie titulai kaip "Mask of Light" (2003), "Legends of Metru Nui" (2004), "Web of Shadows" (2005) ir "The Legend Reborn" (2009) — kurie pristatė pagrindines siužeto gijas platesnei auditorijai.
  • Internetas: nuo pat pradžių oficiali svetainė buvo svarbus pasakojimo kanalas — čia buvo skelbiamos internetinės epopėjos, žaidimai, komiksai ir naujienos, o po 2010 m. būtent internete vyko didžioji dalis oficialių atnaujinimų.

Komercinis poveikis ir palikimas

"Bionicle" prisidėjo prie "LEGO" finansinės gerovės ankstyvaisiais 2000-aisiais ir tapo viena iš sėkmingiausių linijų, pritraukusi vyresnius vaikus ir paauglius dėl savo gilios mitologijos ir kolekcionavimo elemento. Linija skatino kūrybiškumą ir modifikacijas, ką aktyviai palaikė ir fanų bendruomenė.

Fanų bendruomenė ir kultūra

"Bionicle" turėjo didelę ir labai aktyvią fanų bendruomenę, kuri kūrė fan-fiction, fanų svetaines, mechaninių modelių projektus (MOC — My Own Creation), diskusijų forumus ir renginius. Nepaisant oficialaus nutraukimo, bendruomenė ir toliau dega domėjimu bei išlaiko archyvus, vadovus ir istorijos santraukas, o kai kuriais atvejais net ir organizuoja neoficialius susitikimus bei parodas.

Apibendrinimas

"Bionicle" — tai ne vien tik konstruktorių rinkiniai: tai daugiasluoksnė transmedija istorija, apjungianti žaislus, knygas, komiksus, filmus ir internetinį turinį. Per kelis dešimtmečius ši linija paliko ryškų pėdsaką "LEGO" istorijoje ir vaikų popkultūroje, o jos mitologija ir dizainas tebėra įkvėpimo šaltinis tiek oficialiems kūrėjams, tiek fanų bendruomenei.