"Doom 64" - tai vaizdo žaidimas, kuris pirmą kartą pasirodė tik "Nintendo 64", tačiau dabar jį galima žaisti ir šiuolaikinėse vaizdo žaidimų konsolėse. Tai yra tiesioginis "Doom 2" tęsinys, taigi trečioji "Doom" istorijos dalis. Tai ironiška, nes "Doom 3" istorija nėra susijusi su "Doom" ar "Doom 2", bet tai yra "reboot", t. y. nauja "Doom" istorijos pradžia.
"Doom 64" turi tuos pačius "Doom 2" ginklus ir monstrus, tačiau jame yra dar keletas naujų monstrų tipų ir naujas ginklas - "Unmaker". Ginklai ir monstrai atrodo šiek tiek kitaip nei ankstesniuose žaidimuose, tačiau skirtumų yra mažiau nei "Doom 3". Be naujos grafikos ir naujo ginklo, žaidimo eiga nedaug skyrėsi nuo ankstesnių "Doom" žaidimų. Žaidimas pasirodė 1997 m., tačiau jis nebuvo gerai parduodamas, nes tais pačiais metais pasirodė daug populiarių FPS žaidimų, įskaitant "GoldenEye 007", "Quake II", "Turok: Dinosaur Hunter" ir "Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight". Vis dėlto žaidimas turi kultinį gerbėją, o gerbėjai sukūrė nelicencijuotų modifikacijų asmeniniams kompiuteriams ir kitoms vaizdo žaidimų konsolėms. Dėl šio žaidimo populiarumo "Bethesda" per "Nintendo Direct 2019" paskelbė, kad 2019 m. lapkričio 22 d. žaidimą skaitmeniniu būdu parduos "Nintendo Switch". Tai bus tas pats žaidimas, tačiau bus sutvarkytas žaidimo apšvietimas, kuris buvo pagrindinė N64 žaidimo versijos kritika.
"Id Software" išleido "Doom 64" skaitmeniniu formatu tą pačią dieną kaip ir "Doom Eternal" - "Doom" (2016) tęsinį.
Žaidimo atmosfera ir dizainas
"Doom 64" garsėja tamsesne, niūresne atmosfera nei ankstesnės klasikinės "Doom" dalys. Prie to prisideda tiek pakeista grafika, tiek specialiai sukurtas garso takelis ir aplinkos efektai. Muziką ir garso takelį žaidimui kūrė kompozitorius, kuriam pavyko sukurti tylią, įtemptą foną, stiprinantį siaubo pojūtį žaidžiant. Monstrai ir lygiai buvo pertvarkyti taip, kad įprastą "Doom" žaismingumą iškeistų į labiau įtaigų ir bauginantį potyrį.
Ginklai ir "Unmaker"
"Unmaker" yra viena iš išskirtinių "Doom 64" naujovių — tai ginklas, kuris žaidime atlieka ypatingą vaidmenį ir suteikia kitokį kovos tempą nei tradiciniai "Doom" ginklai. Be to, ginklų ir priešų grafika buvo perdirbta N64 versijai, todėl nors funkcijos iš esmės išliko pažįstamos, vizualinis pateikimas ir smulkios animacijos skiriasi nuo PC klasikinių leidimų.
Techninės detalės ir kritika
Nintendo 64 fiziškai paleido žaidimą kasetėje, o tai lėmė tam tikrus grafinius ir garso sprendimus, pritaikytus aparatūros galimybėms. Daugelis kritikų ir žaidėjų paminėjo apšvietimo ir spalvų paletės skirtumus, kurie kartais slėgė žaidimo matomumą; būtent tai vėliau buvo patobulinta per skaitmeninius perleidimus. Vis dėlto būtent ši tamsi, „uždususi“ estetika daug kam tapo priežastimi žavėtis žaidimu ir laikyti jį unikaliu serijos tarpsniu.
Išleidimas, perleidimai ir prieinamumas
Nors 1997 m. pasirodęs žaidimas pradiniame etape nenulaužė didelės prekybos sėkmės dėl stiprios konkurencijos toje pačioje rinkoje, vėliau jis įgijo kultinį statusą. Oficiali skaitmeninė "Doom 64" leidimų bangą sudarė keli etapai: žaidimas pirmiausia pasirodė Nintendo Switch". versijoje, o vėliau buvo prieinamas ir kitoms platformoms — tokiu būdu jį galėjo žaisti žaidėjai, neturintys N64 konsolės. Kaip minėta, Id Software ir leidėjas sutelkė perleidimų kampaniją šalia naujesnių serijos leidimų (pvz., "Doom Eternal"), kas padėjo atkreipti dėmesį į seną klasikinį pavadinimą naujai auditorijai.
Kultinis statusas ir bendruomenės indėlis
Dėl savo savito tono ir riboto leidimo "Doom 64" sulaukė aktyvios gerbėjų bendruomenės. Entuziastai kūrė nelicencijuotas modifikacijas, pernešė žaidimą į asmeninius kompiuterius, papildė jį naujais lygiais ir tekstūromis, taip pratęsdami žaidimo gyvavimą ilgus metus po oficialios kampanijos. Moda ir bendruomenės darbai dažnai tapdavo vieninteliu būdu žaisti "Doom 64" be originalios N64 kasetės, todėl jie prisidėjo prie žaidimo legendos išlikimo.
Paveldo reikšmė
"Doom 64" užima specifinę vietą "Doom" serijoje: tai ne tik tiesioginis "Doom 2" tęsinys, bet ir eksperimentas su tamsesniu tonu bei atmosferiniu požiūriu į klasikinį šaudymo žaidimo modelį. Nors tai nėra plačiausiai parduodama serijos dalis, jos įtaka ir tokios savybės kaip "Unmaker", pertvarkyta estetika bei vėlesni perleidimai leido naujiems žaidėjams atrasti šią pamirštą serijos dalį.
Rekomenduojama tiek seniesiems gerbėjams, kurie nori pamatyti alternatyvų požiūrį į klasikinius "Doom" žaidimus, tiek naujai auditorijai, kuri vertina siauro spektro, atmosferiškus FPS žaidimus. Jei jus domina daugiau informacijos apie techninius pakeitimus, garsų autorius ar gerbėjų atliktas modifikacijas, galima gilintis kiekvienu iš šių aspektų atskirai.