Doom 64 — 1997 m. N64 tiesioginis "Doom 2" tęsinys ir kultinis FPS

Doom 64 (1997) — N64 tiesioginis "Doom 2" tęsinys: kultinis FPS su Unmaker ginklu, atnaujinimu Switch ir modernioms konsolėms, tamsia nostalgiška atmosfera.

Autorius: Leandro Alegsa

"Doom 64" - tai vaizdo žaidimas, kuris pirmą kartą pasirodė tik "Nintendo 64", tačiau dabar jį galima žaisti ir šiuolaikinėse vaizdo žaidimų konsolėse. Tai yra tiesioginis "Doom 2" tęsinys, taigi trečioji "Doom" istorijos dalis. Tai ironiška, nes "Doom 3" istorija nėra susijusi su "Doom" ar "Doom 2", bet tai yra "reboot", t. y. nauja "Doom" istorijos pradžia.

"Doom 64" turi tuos pačius "Doom 2" ginklus ir monstrus, tačiau jame yra dar keletas naujų monstrų tipų ir naujas ginklas - "Unmaker". Ginklai ir monstrai atrodo šiek tiek kitaip nei ankstesniuose žaidimuose, tačiau skirtumų yra mažiau nei "Doom 3". Be naujos grafikos ir naujo ginklo, žaidimo eiga nedaug skyrėsi nuo ankstesnių "Doom" žaidimų. Žaidimas pasirodė 1997 m., tačiau jis nebuvo gerai parduodamas, nes tais pačiais metais pasirodė daug populiarių FPS žaidimų, įskaitant "GoldenEye 007", "Quake II", "Turok: Dinosaur Hunter" ir "Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight". Vis dėlto žaidimas turi kultinį gerbėją, o gerbėjai sukūrė nelicencijuotų modifikacijų asmeniniams kompiuteriams ir kitoms vaizdo žaidimų konsolėms. Dėl šio žaidimo populiarumo "Bethesda" per "Nintendo Direct 2019" paskelbė, kad 2019 m. lapkričio 22 d. žaidimą skaitmeniniu būdu parduos "Nintendo Switch". Tai bus tas pats žaidimas, tačiau bus sutvarkytas žaidimo apšvietimas, kuris buvo pagrindinė N64 žaidimo versijos kritika.

"Id Software" išleido "Doom 64" skaitmeniniu formatu tą pačią dieną kaip ir "Doom Eternal" - "Doom" (2016) tęsinį.

Žaidimo atmosfera ir dizainas

"Doom 64" garsėja tamsesne, niūresne atmosfera nei ankstesnės klasikinės "Doom" dalys. Prie to prisideda tiek pakeista grafika, tiek specialiai sukurtas garso takelis ir aplinkos efektai. Muziką ir garso takelį žaidimui kūrė kompozitorius, kuriam pavyko sukurti tylią, įtemptą foną, stiprinantį siaubo pojūtį žaidžiant. Monstrai ir lygiai buvo pertvarkyti taip, kad įprastą "Doom" žaismingumą iškeistų į labiau įtaigų ir bauginantį potyrį.

Ginklai ir "Unmaker"

"Unmaker" yra viena iš išskirtinių "Doom 64" naujovių — tai ginklas, kuris žaidime atlieka ypatingą vaidmenį ir suteikia kitokį kovos tempą nei tradiciniai "Doom" ginklai. Be to, ginklų ir priešų grafika buvo perdirbta N64 versijai, todėl nors funkcijos iš esmės išliko pažįstamos, vizualinis pateikimas ir smulkios animacijos skiriasi nuo PC klasikinių leidimų.

Techninės detalės ir kritika

Nintendo 64 fiziškai paleido žaidimą kasetėje, o tai lėmė tam tikrus grafinius ir garso sprendimus, pritaikytus aparatūros galimybėms. Daugelis kritikų ir žaidėjų paminėjo apšvietimo ir spalvų paletės skirtumus, kurie kartais slėgė žaidimo matomumą; būtent tai vėliau buvo patobulinta per skaitmeninius perleidimus. Vis dėlto būtent ši tamsi, „uždususi“ estetika daug kam tapo priežastimi žavėtis žaidimu ir laikyti jį unikaliu serijos tarpsniu.

Išleidimas, perleidimai ir prieinamumas

Nors 1997 m. pasirodęs žaidimas pradiniame etape nenulaužė didelės prekybos sėkmės dėl stiprios konkurencijos toje pačioje rinkoje, vėliau jis įgijo kultinį statusą. Oficiali skaitmeninė "Doom 64" leidimų bangą sudarė keli etapai: žaidimas pirmiausia pasirodė Nintendo Switch". versijoje, o vėliau buvo prieinamas ir kitoms platformoms — tokiu būdu jį galėjo žaisti žaidėjai, neturintys N64 konsolės. Kaip minėta, Id Software ir leidėjas sutelkė perleidimų kampaniją šalia naujesnių serijos leidimų (pvz., "Doom Eternal"), kas padėjo atkreipti dėmesį į seną klasikinį pavadinimą naujai auditorijai.

Kultinis statusas ir bendruomenės indėlis

Dėl savo savito tono ir riboto leidimo "Doom 64" sulaukė aktyvios gerbėjų bendruomenės. Entuziastai kūrė nelicencijuotas modifikacijas, pernešė žaidimą į asmeninius kompiuterius, papildė jį naujais lygiais ir tekstūromis, taip pratęsdami žaidimo gyvavimą ilgus metus po oficialios kampanijos. Moda ir bendruomenės darbai dažnai tapdavo vieninteliu būdu žaisti "Doom 64" be originalios N64 kasetės, todėl jie prisidėjo prie žaidimo legendos išlikimo.

Paveldo reikšmė

"Doom 64" užima specifinę vietą "Doom" serijoje: tai ne tik tiesioginis "Doom 2" tęsinys, bet ir eksperimentas su tamsesniu tonu bei atmosferiniu požiūriu į klasikinį šaudymo žaidimo modelį. Nors tai nėra plačiausiai parduodama serijos dalis, jos įtaka ir tokios savybės kaip "Unmaker", pertvarkyta estetika bei vėlesni perleidimai leido naujiems žaidėjams atrasti šią pamirštą serijos dalį.

Rekomenduojama tiek seniesiems gerbėjams, kurie nori pamatyti alternatyvų požiūrį į klasikinius "Doom" žaidimus, tiek naujai auditorijai, kuri vertina siauro spektro, atmosferiškus FPS žaidimus. Jei jus domina daugiau informacijos apie techninius pakeitimus, garsų autorius ar gerbėjų atliktas modifikacijas, galima gilintis kiekvienu iš šių aspektų atskirai.

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra "Doom 64"?


A: "Doom 64" yra vaizdo žaidimas, kuris pirmą kartą buvo išleistas "Nintendo 64", tačiau dabar jį galima žaisti šiuolaikinėse vaizdo žaidimų konsolėse. Tai tiesioginis "Doom 2" tęsinys ir trečioji "Doom" istorijos dalis.

K: Kuo jis skiriasi nuo ankstesnių "Doom" versijų?


A: Jame yra visi tie patys "Doom 2" ginklai ir monstrai, tačiau yra dar kelios naujos monstrų rūšys ir naujas ginklas - "Unmaker". Ginklai ir monstrai atrodo šiek tiek kitaip nei ankstesniuose žaidimuose, tačiau skirtumų yra mažiau nei "Doom 3". Be šių pakeitimų, žaidimo procesas iš esmės nesiskiria nuo ankstesnių "Doom" versijų.

K: Kada jis pasirodė?


A: Jis pasirodė 1997 m.

K: Kodėl žaidimas nebuvo gerai parduodamas, kai pasirodė pirmą kartą?


A: Jis nebuvo gerai parduodamas, nes tuo pačiu metu buvo išleista daug populiarių FPS žaidimų, įskaitant "GoldenEye 007", "Quake II", "Turok: Dinosaur Hunter" ir "Star Wars Dark Forces II Jedi Knight".

Klausimas: Ar jis turi kultinių gerbėjų?


A: Taip, dėl jo populiarumo gerbėjai kūrė nelicencijuotus modifikacijas kompiuteriams ir kitoms vaizdo žaidimų konsolėms.

K: Kada buvo paskelbta, kad jis bus parduodamas skaitmeniniu būdu šiuolaikinėse platformose? A: Per "Nintendo Direct 2019" paskelbė, kad 2019 m. lapkričio 22 d. "Bethesda" žaidimą skaitmeniniu būdu pardavinės "Nintendo Switch", "Xbox One" , "PlayStation 4" ir "Steam" platformose.

Klausimas: Ar buvo vėluojama išleisti šią versiją ? A: Taip, ji buvo atidėta iki 2020 m. kovo 20 d., kad galėtų būti parduodama tą pačią dieną, kai bus išleistas "Doom Eternal", kuris yra 2016 m. versijos tęsinys.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3