Žaidimų vedėjas (GM): kas tai ir ką veikia vaidmenų žaidimuose

Žaidimų vedėjas (GM): vaidmenų žaidimų pareigos — pasaulio kūrimas, NPC valdymas, konfliktų sprendimas ir internetinis žaidėjų palaikymas.

Autorius: Leandro Alegsa

Žaidimo vadovas — tai asmuo, kuris planuoja, sprendžia ginčus ir kitaip vadovauja vaidmenų žaidimui, kuriame dalyvauja daugiau nei vienas žaidėjas. Dažniausiai žaidimo vadovas yra tas, kuris kuria ir perduoda pasakojimą, valdo ne žaidžiamus personažus (NPC), kontroliuoja priešus ar monstraus veiksmus, nustato aplinkos sąlygas ir pateikia iššūkius. Šis vaidmuo dažnai sutrumpinamas kaip „GM“ arba vadinamas „gamemastering“; kai kuriose sistemose — „DM“ (Dungeon Master) arba „referee“. GM dažniau pasirodo žaidimuose, kuriuose žaidėjai veikia bendradarbiaudami, bet jis gali būti ir tarpininkas, kai žaidėjai konkuruoja vieni su kitais.

Pagrindinės žaidimo vadovo užduotys

Tradiciniame vaidmenų žaidime (kai visi žaidėjai susirenka asmeniškai) žaidimo vadovo užduotis apima daug skirtingų sričių:

  • Pasaulio kūrimas ir vietų paruošimas: sukurti vietas, frakcijas, atmosferą ir scenas, kuriose galėtų veikti žaidėjų personažai;
  • Scenarijų ir siužeto vedimas: sujungti kitų žaidėjų personažų istorijas į bendrą naratyvą, planuoti tikslus ir motyvus;
  • Kontroliuoti NPC ir priešus: valdyti ne žaidžiamus veikėjus ir monstrus, suteikiant jiems charakterį, motyvacijas ir taktikas;
  • Taisykių aiškinimas ir arbitražas: spręsti netikslumus, konfliktus dėl taisyklių ir priimti greitus sprendimus žaidimo metu;
  • Tempas ir pusiausvyra: reguliuoti partijos tempą, sudėtingumo lygį kovose ir iššūkiuose, kad žaidimas būtų įdomus visiems;
  • Žaidėjų valdymas: užtikrinti, kad visi turėtų laiko veikti, spręsti asmeninius konfliktus, skatinti bendradarbiavimą ir valdyti metaidėjimus.

Ši pagrindinė taisyklė — sujungti siužetą, valdyti pasaulį ir spręsti ginčus — išlieka panaši beveik visuose vaidmenų žaidimuose, tačiau konkrečios sistemos gali suteikti žaidimo vadovui papildomų ar specifiškų pareigų (pvz., mechaninių elementų automatizavimas ar scenarijų moduliai).

Skirtingi žaidimo vadovo tipai

  • Pasakojimo fokusuoti GM: labiau orientuoti į atmosferą ir istoriją nei į taisyklių griežtą vykdymą.
  • Arbitrai / teisėjai: daug dėmesio skiria taisyklių tikslumui ir lemiamų sprendimų objektyvumui.
  • Įtraukimo ir socialinio valdymo specialistai: akcentuoja žaidėjų patirtį, saugumą ir komfortą (naudodami priemones kaip „session zero“, „X-card“, „lines and veils“).
  • Profesionalūs arba apmokami GM: ypač internetiniuose žaidimuose ar renginiuose – tai gali būti žaidimų kompanijų darbuotojai arba samdomi vedėjai.

Žaidimo vadovo vaidmuo internetiniame žaidime

Žaidimo vadovo vaidmuo internetiniame žaidime dažnai apima papildomas pareigas:

  • Taisyklių ir elgesio moderavimas: užtikrinti, kad visi žaidėjai laikytųsi žaidimo taisyklių, elgesio normų ir bendruomenės taisyklių;
  • Klientų aptarnavimas ir pagalba: teikti pagalbą, spręsti technines problemas, atsakyti į žaidėjų klausimus;
  • Moderacija ir apsauga: kovoti su griefingu, trolinimu, sukčiavimu bei užtikrinti saugią žaidimo aplinką;
  • Įrankių naudojimas: naudotis virtualiais stalais (VTT), scenarijų įrankiais, žemėlapiais, botais ir kitomis priemonėmis, kurios palengvina valdymą.

Internetiniuose žaidimuose žaidimo vadovai gali būti tiek savanoriai žaidėjai (kaip tradiciniuose stalo žaidimuose), tiek už darbą apmokami darbuotojai. Profesionalūs GM dažnai turi papildomų atsakomybių dėl žaidimo infrastruktūros ir laikosi kompanijos politikos.

Įgūdžiai ir geros praktikos

Geri žaidimo vadovai dažnai pasižymi šiais įgūdžiais:

  • Komunikacija: aiškus aprašymas situacijų, aktyvus klausytojas; gebėjimas pateikti aiškius sprendimus;
  • Kūrybiškumas ir improvizacija: greiti sprendimai, kai žaidėjai nueina netikėtais keliais;
  • Organizacija ir pasiruošimas: žemėlapiai, NPC sąrašai, pastabos, galimi siužeto vingiai;
  • Empatija ir konfliktų sprendimas: gebėjimas valdyti asmenines dinamikas ir užtikrinti, kad visi jaustųsi įtraukti;
  • Matematika ir taisyklių jausmas: greiti skaičiavimai, iššūkių suderinimas su taisyklėmis;
  • Laiko valdymas: palaikyti žaidimo tempą, neištempti scenų ir gerbti žaidėjų laiką.

Praktiniai patarimai pradedantiesiems GM

  • Surenkite session zero — aptarkite lūkesčius, taisykles, ribas ir žaidimo toną prieš pradedant kampaniją.
  • Paruoškite pagrindinius NPC ir užkulisių pavedimus, bet palikite vietos improvizacijai.
  • Naudokite saugos priemones (pvz., X-card) ir aiškiai nurodykite, kaip bus sprendžiami jautrūs dalykai.
  • Skatinkite žaidėjų iniciatyvą — leiskite jiems kurti siužeto elementus ir sprendimus.
  • Priimkite grįžtamąjį ryšį ir reguliariai klauskite, kaip patinka žaidimas, ką pakeisti.
  • Nebijokite klaidų — svarbu greitai taisyti situacijas ir daryti iš jų pamokas.

Kai sistema keičia GM rolę

Kai kuriose žaidimo sistemose GM atsakomybės gali būti perleidžiamos žaidėjams arba paskirstytos (pvz., „indie“ naratyviniai žaidimai ar žaidimai be tradicinio vedėjo). Kai kurie žaidimai turi aiškias taisykles, kurios keičia įprastą GM funkcijų rinkinį — pvz., rotuojantis vedimas, kolektyvinis naratyvas arba mechanikos, kurios automatiškai sprendžia konfliktus. GM vaidmuo visuomet prisitaiko prie sistemos, partijos ir norimo žaidimo stiliaus.

Apibendrinant — žaidimo vadovas (GM) yra tiek organizatorius, tiek pasakotojas, teisėjas ir moderatorius. Geras GM derina pasiruošimą su improvizacija, taisyklių supratimu su empatija ir visą tai daro tam, kad žaidimo patirtis būtų įtraukiančia ir malonia visiems dalyviams.

Termino istorija ir variantai

Terminą gamemasteris ir patį darbą galima rasti pašto žaidimų hobio srityje. Vaidmenų žaidimo prasme jis pirmą kartą buvo pavartotas žaidime Chivalry & Sorcery, o karo žaidimų prasme - 1973 m. kompanijos Guidon Games taisyklių rinkinyje Ironclad. Daugumoje žaidimų "Play-by-mail" žaidėjai valdo kariuomenes arba šalis ir siunčia GM paštu norimus atlikti veiksmus. Tada GM reguliariai siunčia naujausią žaidimo būklę visiems žaidėjams.

Kiekviena žaidimų sistema turi savo žaidimų vadovo pavadinimą, pavyzdžiui, "teisėjas", "pasakotojas", "teisėjas", "režisierius" arba "pasakotojas", ir šie pavadinimai ne tik apibūdina bendrą žaidimų vadovo vaidmenį, bet ir padeda paaiškinti, kaip žaidimas turi būti vedamas. Pavyzdžiui, "White Wolf" žaidimų studijos "White Wolf Game Studio" pasakojimo žaidimuose naudojama "Storyteller System" vadina savo žaidimų vadovą "pasakotoju", o į taisykles ir aplinką orientuotame "Marvel Super Heroes" vaidmenų žaidime savo žaidimų vadovą vadina "teisėju". Animaciniais filmukais paremtas vaidmenų žaidimas Toon savo žaidimų vadovą vadina "animatoriumi". Keliuose žaidimuose naudojami su sistema ar aplinka susiję skoningi (glaudžiai susiję su žaidimo aplinka ar "skoniu") žaidimų vadovo vardai, pavyzdžiui, "Hollyhock God" žaidime "Nobilis", kur "hollyhock" reiškia tuštybę, arba žinomiausias iš tokių vardų "Dungeon Master" (arba "DM") žaidime "Dungeons & Dragons".

Žaidimų vadovai tradiciniuose vaidmenų žaidimuose

Žaidimo vedėjas parengia žaidimo sesiją žaidėjams ir jų vaidinamiems personažams (vadinamiems žaidėjų personažais arba asmeniniais kompiuteriais), aprašo vykstančius įvykius ir sprendžia dėl žaidėjų veiksmų rezultatų. Žaidimo vadovas taip pat stebi ne žaidėjų personažus (NPC) ir atsitiktinius susitikimus bei bendrą žaidimo pasaulio būklę. Žaidimo seansą (arba "nuotykį") galima apibūdinti kaip pjesę, kurioje žaidėjai yra pagrindiniai aktoriai, o GM sukuria sceną, dekoracijas, pagrindinį siužetą, pagal kurį kuriamas improvizacinis (neplanuotas) scenarijus, taip pat visus antraeilius vaidmenis ir pagalbinius personažus. Žaidimų vadovai taip pat gali vadovauti stalo RPG žaidimams, kurti įvykius ir uždavinius.

Keturios pagrindinės "skrybėlės"

Galima sakyti, kad žaidimų vadovas turi keturias "skrybėles", t. y. atlieka keturis pagrindinius darbus, kurie yra bendro GM darbo dalis.

  • Rašytojas: GM planuoja (labai laisvai) istorijos, kurios herojais (arba blogiukais, arba turtuoliais, arba kuo tik nori) taps žaidėjų veikėjai, siužetą; sukuria (arba pasirenka) aplinką, užpildo ją blogiukais ir kitais NPC, suteikia jiems bet kokią reikalingą praeitį, motyvaciją, planus ir (arba) išteklius (daiktus, turtus ar panašius dalykus).
  • Režisierius: Žaidimo metu, kai kiekvienas iš kitų žaidėjų paprastai valdo vieno iš žaidėjų personažų veiksmus, GM sprendžia visų NPC veiksmus pagal poreikį. GM taip pat gali valdyti vieną ar daugiau NPC, kurie keliauja kartu su partija (paprastai vadinami GMPC, Žaidimo vadovo žaidėjo personažu), tačiau tuo gali būti piktnaudžiaujama, nes Žaidimo vadovas, turėdamas "augintinį" NPC, gali būti šališkas jų arba visos grupės atžvilgiu.
  • Teisėjas: Daugumoje stalo RPG žaidimų taisyklės yra pateikiamos tam, kad būtų galima išspręsti ginčus (taip išvengiama "Bum! tu miręs!" / "Ne, tu praleidai!" problemos, kai žaidžiama be jokių taisyklių). Tikimasi, kad GM priims sprendimą, kai taisyklės neaiškios arba neapima tam tikro įvykio. GM taip pat gali leisti arba nustatyti "namų taisykles", kad būtų galima atsižvelgti į tokius įvykius arba kad žaidimas vyktų kitaip nei pagal įprastas taisykles. Kadangi žaidimų vadovas dažnai laikomas atsakingu už savo žaidimų grupę, iš jo taip pat gali būti tikimasi, kad jis išspręs su žaidimo taisyklėmis nesusijusius ginčus.
  • Vadybininkas: Mažiausiai oficialus (o kartais labiausiai stebinantis) GM darbas - tai pirmiausia suburti žaidimą. Iš jų dažnai tikimasi, kad jie bus tie, kurie parinks žaidėjus, parinks žaidimo datas ir laiką, suras žaidimo vietą ir suderins visų kitų žaidėjų poreikius.

Žaidimų vadovai internetiniuose žaidimuose

Ankstyvuosiuose virtualiuose pasauliuose žaidimų vadovai dirbo kaip moderatoriai arba administratoriai; MUD žaidimų vadovai buvo vadinami "vedliais". Tradiciniuose vaidmenų žaidimuose paplitusi gamemasterių forma buvo naudojama ir virtualiuose pasauliuose, kurie dažniausiai veikia patys. Tačiau kartais buvo manoma, kad žmogiškas moderavimas pasaulyje, kurį kitaip valdo kompiuterinės programos, yra nesąžiningas arba neteisingas. Kai internetiniai žaidimai tapo didesni ir populiaresni, žaidimų vadovų darbas išaugo iki internetinės bendruomenės klientų aptarnavimo. Tokio žaidimo gamemasteris yra arba savanoris žaidėjas, dirbantis ilgą laiką, arba asmuo, dirbantis žaidimo leidėjui. Jie prižiūri, kad visi laikytųsi žaidimo taisyklių, atsikratydami šiukšlintojų, žaidėjų žudikų, sukčiautojų ir įsilaužėlių bei spręsdami žaidėjų problemas ir teikdami bendrą klientų aptarnavimo paslaugą. Savo darbui jie naudoja specialius įrankius ir personažus, kurie leidžia jiems atlikti tokius veiksmus kaip teleportavimasis pas žaidėjus, daiktų gamyba ir žaidėjų veiksmų registravimo žurnalų peržiūra. Dažnai žaidimu nepatenkinti žaidėjai dėl visų problemų kaltina GM. Tačiau toks kaltinimas nėra teisingas, nes dauguma GM nėra kūrėjai ir negali išspręsti tokių problemų.

"America Online Online Gaming Forum" (kuris jau nebenaudojamas) naudojosi savanoriais, atrinktais iš naudotojų paraiškų. Šiuos žmones kiti nariai vadino OGF, o jų slapyvardžiai rodė jų vaidmenį (pvz., OGF Moose ir pan.). Nors norint naudotis internetinių žaidimų forumu naudotojams reikėjo būti tik AOL nariais, OGF buvo suteikti tokie pat įgaliojimai kaip ir AOL "gidams" ir jie galėjo jais naudotis savo nuožiūra, kai manė, kad taip reikia.

"World of Warcraft" yra "Blizzard Entertainment" darbuotojų, kurie atlieka žaidimų meistrų funkcijas ir padeda naudotojams spręsti daugybę problemų, susijusių su žaidimu, pokalbiais ir kitais dalykais, pavyzdžiui, paskyros ir mokėjimo klausimais. Šio žaidimo gamemasteriai su žaidėjais gali kalbėtis per pokalbį mėlynu tekstu, be to, jie turi specialią "GM" žymą ir "Blizzard" logotipą priešais savo vardą.

"RuneScape" turi daugiau nei 500 "Jagex Games Studio" dirbančių moderatorių, kurie padeda žaidėjams ir atlieka administracinį darbą žaidime bei svetainės forumuose. Šie "Jagex" moderatoriai, kaip jie vadinami, paprastai turi žodį "Mod" ir auksinę karūną prieš savo paskyros pavadinimą, kurio įprastiems žaidėjams naudoti neleidžiama. Žaidime taip pat yra žaidėjų moderatoriai ir forumo moderatoriai, kurie yra žaidėjai savanoriai, padedantys moderuoti, turintys teisę nutildyti (blokuoti pokalbius) kitus žaidėjus, kurie pažeidžia taisykles.

Atkreipkite dėmesį, kad keli žaidimai, pavyzdžiui, "Neverwinter Nights" ir "Vampire: The Masquerade - Redemption, yra stalo vaidmenų žaidimų vaizdo žaidimų adaptacijos, kurios žaidžiamos internete, o vienas žaidėjas atlieka žaidimo vadovo vaidmenį taip pat, kaip ir realiame gyvenime.

Žaidimų vadovai plintančiuose žaidimuose

Žaidimo valdymas, kartais vadinamas orkestravimu, naudojamas visur esančiuose žaidimuose siekiant nukreipti žaidėjus žaidimo autoriaus norimu keliu. Kad būtų užtikrintas geras gamemasteringas, reikia keturių dalykų: reikia tam tikro būdo, kuriuo žaidimo meistrai galėtų žinoti dabartinius įvykius ir žaidimo informaciją; tai leidžia jiems priimti gerus sprendimus; sprendimai turi būti įgyvendinami žaidime per žaidimo sistemą arba asmeniškai; galiausiai reikia būdo, kuriuo būtų galima siųsti pranešimus tiek diegetiniam (garsai, kuriuos galima tikėtis išgirsti žaidimo pasaulyje), tiek nediegetiniam (garsai, kurie akivaizdžiai nėra žaidimo pasaulio dalis) bendravimui. Geram tokio tipo žaidimų valdymui kartais reikia specialių, tik tam tikram žaidimui būdingų vartotojo sąsajų.

Žaidimų vadovai internetinių pokalbių aplinkoje

Kartais stalo kompiuterio GM negali rasti žaidėjų, norinčių žaisti pagal tą pačią aplinką, produktų liniją ar žaidimo stilių savo vietovėje. Tinklo asmeninis kompiuteris davė atsakymą internetinių pokalbių programomis. Žaidimų vadovai, turintys tinkamą įrangą, gali susirasti žaidėjų internete ir grupė gali susitikti naudodamiesi pokalbių kambariais, forumais ar kitomis elektroninėmis priemonėmis.

Lyginant su standartiniais stalo žaidimais (ir žaidimais, skirtais žaisti internetu), šis internetinių pokalbių formatas labai pakeičia žaidimo vadovo pareigų pusiausvyrą. Aprašymams reikia daugiau pasiruošimo, net jei naudojami "iškirpk ir įklijuok"; norint perteikti NPC ir monstrų asmenybę, negalima naudoti aktorinių ir balso įgūdžių, todėl fono muzika, kaip pagalbinė žaidimo priemonė, tampa naudingesnė. Tikėtina, kad GM prireiks žaidėjų personažų įrašų kopijų, nes jis negalės žiūrėti į originalus, kaip įprastame žaidime akis į akį. Dėl tokio formato taip pat kyla klausimas (ypač kai žaidėjai ne visi pažįsta vienas kitą), ar visus kauliukų metimus palikti GM, ar tikėti, kad visi žaidėjai sąžiningai pateiks savo metimų rezultatus (garbės sistema gali būti įtempta, kai geras metimas yra labai geras dalykas).

Tačiau laikui bėgant šios problemos buvo išspręstos. Naudojant "Wiki" programinę įrangą, GM ir žaidėjai gali lengviau sekti žaidimo duomenis ir kartais tai tampa namų sąlygomis sukurta pagalbine žaidimo priemone. Skriptų programinė įranga leidžia sudėtingas žaidimo dalis (pvz., sudėtingą formulę arba daugybę kauliukų metimo) atlikti vienu mygtuko paspaudimu. Telekonferencijos leidžia grupėms bendrauti naudojant balsą, vaizdą ir bendrą lentą. Vis dažniau naudojamos technologijos, leidžiančios žaisti internetu, kaip matyti iš tokių produktų kaip "D&D Insider".

Susiję puslapiai

  • Dungeon Master

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra žaidimų vadovas?


A: Žaidimo vadovas - tai asmuo, kuris planuoja, teisėjauja, sprendžia ginčus ir kitaip vadovauja vaidmenų žaidimui, kuriame dalyvauja daugiau nei vienas žaidėjas.

K: Kokio tipo žaidimuose beveik visada sutinkami žaidimų vadovai?


A: Žaidimų vadovai beveik visada sutinkami žaidimuose, kuriuose visi žaidėjai yra toje pačioje pusėje.

K: Koks yra žaidimų vadovo darbas tradiciniame vaidmenų žaidime?


A: Žaidimo vadovo darbas tradiciniame vaidmenų žaidime - sujungti kitų žaidėjų veikėjų istorijas, valdyti kitus veikėjus ir monstrus, sukurti vietas ir scenas, kuriose galėtų veikti žaidėjų veikėjai, ir spręsti žaidėjų ginčus.

Klausimas: Ar beveik visuose vaidmenų žaidimuose pagrindinė žaidimų vadovo taisyklė yra tokia pati?


A: Taip, pagrindinė taisyklė yra tokia pati beveik visuose vaidmenų žaidimuose, tačiau kai kuriuose taisyklių rinkiniuose gali prireikti, kad žaidimų vadovas atliktų kitus, tik tai sistemai būdingus darbus.

K: Koks yra žaidimo vadovo vaidmuo internetiniame žaidime?


A: Žaidimo vadovo vaidmuo internetiniame žaidime - užtikrinti, kad visi laikytųsi žaidimo taisyklių, ir užtikrinti bendrą klientų aptarnavimą.

K: Ar internetinių žaidimų žaidimų vadovams visada moka žaidimą kurianti bendrovė?


A: Ne, internetinių žaidimų žaidimų vadovai gali būti žaidėjai, kurie patys pasirenka šį vaidmenį, kaip ir tradiciniuose vaidmenų žaidimuose.

K: Kokie dar terminai vartojami kalbant apie žaidimų vadovo vaidmenį?


A.: Žaidimo vadovo vaidmuo kartais vadinamas "Gamemastering" arba sutrumpintai "GMing".


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3