Žaidėjo veikėjas (PC): kas tai, tipai ir skirtumai nuo NPC

Sužinokite, kas yra žaidėjo veikėjas (PC): tipai, valdymas, gebėjimai ir pagrindiniai skirtumai nuo NPC — kaip pasirinkimai keičia žaidimo eigą.

Autorius: Leandro Alegsa

Žaidėjo veikėjas arba žaidžiamas veikėjas (angl. playable character, PC) – tai išgalvotas vaidmenų žaidimo arba vaizdo žaidimo veikėjas, kurio veiksmus pasirenka žaidimo žaidėjas, o ne žaidimo taisyklės ar dirbtinis intelektas. Žaidėjo veikėjas veikia kaip žaidėjo įsikūnijimas žaidimo pasaulyje: per jį priimami sprendimai, atliekami veiksmai ir patiriami įvykiai. Personažai, kuriais žaidėjas nesinaudoja, vadinami nežaidžiančiaisiais personažais (NPC); jų elgesį vaizdo žaidimuose paprastai kontroliuoja pats žaidimas arba dirbtinis intelektas, o stalo vaidmenų žaidimuose – taisyklių pagalba žaidimų vadovas.

Daugumoje vaizdo žaidimų kiekvienas žaidėjas valdo po vieną veikėją. Kai kuriuose žaidimuose žaidėjas gali rinktis iš keleto žaidėjo personažų arba valdyti partiją veikėjų vienu metu. Kai leidžiama pasirinkti daugiau nei vieną veikėją, tie veikėjai dažnai turi skirtingus gebėjimus, stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl žaidimo eiga ir strategija su kiekvienu iš jų gali ženkliai skirtis.

Tipai ir formos

  • Vieno veikėjo žaidimai: žaidėjas valdo vieną pagrindinį personažą (pvz., įprasti platforminiai ir naratyviniai žaidimai).
  • Partijos žaidimai: žaidėjas valdo kelis veikėjus arba komandą (pvz., taktika, RPG žaidimai).
  • Atstovaujantis avataras: žaidėjo sukurtas ar parinktas personažas, dažnai labai pritaikomas (vardas, išvaizda, įgūdžiai).
  • Archetipai ir klasės: veikėjai skirstomi pagal klases arba vaidmenis (karys, žynys, šnipas ir kt.), turinčius specifines mechanines savybes.
  • Protagonistai vs žaidėjo veikėjai: kai kuriais atvejais žaidėjo veikėjas sutampa su naratyviniu protagonistu, o kitais – žaidėjas gali veikti per neutralesnį arba tylų avatarą.

Skirtumai nuo NPC

  • Valdymas: PC veiksmai priklauso nuo žaidėjo sprendimų; NPC veiksmai dažniau nustatomi žaidimo scenarijais ar dirbtiniu intelektu.
  • Autonomija: NPC gali turėti ribotą arba užprogramuotą elgesį; PC elgesys priklauso nuo žaidėjo ketinimų ir kūrybiškumo.
  • Plėtra: PC dažnai gali augti (gauti patirties, tobulinti įgūdžius, įsigyti įrangą), o NPC progresas paprastai nėra susietas su žaidėjo pažanga.
  • Naracija ir pasirinkimas: žaidėjo veikėjas leidžia žaidėjui priimti etinius ar strateginius sprendimus, kurie gali keisti pasakojimą; NPC sprendimai dažniausiai yra dalis scenarijaus.

Valdymo ir mechanikos aspektai

  • Tiesioginis valdymas: žaidėjas tiesiogiai valdo veikėjo judesius ir veiksmus (pvz., šaudyklės, veiksmo žaidimai).
  • Komandinis arba taktinio valdymo režimas: žaidėjas duoda komandas keliems veikėjams arba vadovauja partijai.
  • RPG mechanikos: statistikos, inventorius, inventoriaus valdymas, įgūdžių medis, lygio kilimas ir specializacijos.
  • Permadeath ir pasekmės: kai kuriuose žaidimuose veikėjo žūtis yra galutinė (permadeath), kas didina sprendimų svarbą ir įtampą.
  • Kosmetika vs mechanika: personalizacija gali būti tik išvaizdos (kosmetika) arba turinti įtakos žaidimo mechanikai (įgūdžiai, atributai).

Žaidimo patirtis ir vaidmenų atlikimas

Žaidėjo veikėjas yra pagrindinis instrumentas, per kurį kuriama žaidimo patirtis: per jį žaidėjas išreiškia sprendimus, formuoja istoriją ir patiria pasaulį. Rolės atlikimas (roleplay) leidžia giliau įsijausti į veikėjo charakterį, motyvacijas ir moralines dilemas. Kai kuriose bendruomenėse (ypač stalo vaidmenų ir LARP kontekstuose) žaidėjo veikėjo elgesys ir sprendimai yra lygiai tokie svarbūs kaip ir mechanika.

Multiplayer ir keli žaidėjų veikėjai

Multiplayer žaidimuose kiekvienas žaidėjas paprastai valdo savo PC ir bendrauja su kitų žaidėjų veikėjais. Tai atveria socialines, strategines ir naratyvines galimybes: bendradarbiavimą, konkurenciją, prekybą ir tarpusavio konfliktus. Kolektyviniai vaidmenų žaidimai (MMORPG) dažnai turi sudėtingas sistemas, skirtas veikėjų balansavimui ir progresijai.

Pavyzdžiai ir praktika

Žaidėjo veikėjas gali būti labai įvairus: nuo paprasto platformerio herojaus iki sudėtingo RPG personažo su istorija, santykiais ir ilgaamže progresija. Praktiniu požiūriu svarbu atskirti estetinį veikėjo pasirinkimą (atrodymą) nuo mechaninio (įgūdžių ir statistikų), nes pastarieji dažnai lemia žaidimo eigą.

Apibendrinant, žaidėjo veikėjas (PC) – tai tas personažas, per kurį žaidėjas veikia žaidimo pasaulyje, priima sprendimus, formuoja patirtis ir dažnai auga kartu su žaidimu. Skirtumas nuo NPC slypi pirmiausia žaidėjo valdomoje laisvėje, sprendimuose ir galimybėje paveikti žaidimo eigą.

Žaidėjo personažas, pavadintas "Contar Stoneskull", žaidime Legend of Grimrock. Kvadratėliuose pavaizduoti daiktų, kuriuos jis dėvi, ir daiktų, kuriuos jis turi su savimi nuotykių metu, paveikslėliai. Taip pat rodomi statistiniai duomenys, pavyzdžiui, jo sveikata ir patirtis.Zoom
Žaidėjo personažas, pavadintas "Contar Stoneskull", žaidime Legend of Grimrock. Kvadratėliuose pavaizduoti daiktų, kuriuos jis dėvi, ir daiktų, kuriuos jis turi su savimi nuotykių metu, paveikslėliai. Taip pat rodomi statistiniai duomenys, pavyzdžiui, jo sveikata ir patirtis.

Apžvalga

Avatarai

Kartais žaidėjo personažas gali būti sukurtas pagal tikrą asmenį, pavyzdžiui, sporto žaidimuose, kuriuose naudojami tikrų sportininkų vardai ir išvaizda. Istoriniai žmonės ir lyderiai taip pat kartais gali būti personažai, pavyzdžiui, strateginiuose ar imperijų kūrimo žaidimuose, pavyzdžiui, Sid Meier's Civilization serijoje. Šie veikėjai yra avatarai, o ne tikri žaidėjų veikėjai, nes žaidėjo veikėjo vardas ir atvaizdas pačiam žaidimui turi mažai įtakos arba jos visai neturi. Avatarai taip pat dažnai sutinkami kazino žaidimų simuliacijose.

Vaidmenų žaidimai

Vaidmenų žaidimuose, pavyzdžiui, "Dungeons and Dragons" ar "Final Fantasy", žaidėjas paprastai susikuria arba pasirenka personažą, kuris gali būti visai nepanašus į jį patį. Veikėjas paprastai būna tam tikros rasės ir klasės (dažnai ne tikros), pavyzdžiui, zombis, berserkeris, šaulys, elfas ar dvasininkas, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Personažų įgūdžiai (pavyzdžiui, magija ir koviniai gebėjimai) pateikiami skaičiais, kuriuos žaidėjas gali tobulinti žaisdamas žaidimą ir gaudamas patirties taškų vykdydamas užduotis ar kovodamas su priešais.

Tušti simboliai

Daugelyje vaizdo žaidimų žaidėjo veikėjas yra "tuščias lapas", neturintis jokios asmenybės ar istorijos. Tokių veikėjų pavyzdžiai - Crono, Link ir Chell. Šie veikėjai dažnai nekalba. Strateginiuose žaidimuose žaidėjo veikėjas dažnai nevaizduojamas ir vadinamas tokiu titulu kaip "vadas" arba "generolas", kad žaidėjas galėtų įsivaizduoti save veikėjo darbe.

Koviniai žaidimai

Koviniuose žaidimuose dažnai yra daug žaidėjų veikėjų, iš kurių galima pasirinkti vieną ar kelis pagrindinius judesius, kuriuos gali naudoti visi arba dauguma veikėjų, ir specialius judesius, kuriuos gali naudoti tik vienas ar keli veikėjai. Turint daugybę skirtingų veikėjų, kurie turi skirtingus judesius ir gebėjimus, kovinių žaidimų žaidimo procesas tampa wikt:variety:variety:įvairus ir sudėtingesnis.

Slaptieji simboliai

Slaptas arba atrakinamas veikėjas gali būti žaidžiamas vaizdo žaidimo veikėjas, kurį galima žaisti pabaigus žaidimą arba atlikus tam tikras užduotis. Kai kuriuose vaizdo žaidimuose veikėjai, kurie nėra slapti, bet pasirodo tik kaip nežaidžiantys personažai, pavyzdžiui, bosai ar priešai, tampa žaidžiamaisiais veikėjais juos nugalėjus, atlikus tam tikras kitas užduotis arba kartais sukčiaujant.

Susiję puslapiai

  • Nežaidėjo personažas

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Kas yra žaidėjo veikėjas?


A: Žaidėjo veikėjas (angl. player character, PC) - tai išgalvotas vaidmenų ar vaizdo žaidimo veikėjas, kurio veiksmus pasirenka žaidimo žaidėjas, o ne žaidimo taisyklės.

K: Kas yra ne žaidėjų veikėjai?


A: Veikėjai, kuriais žaidėjas nesinaudoja, vadinami ne žaidėjų veikėjais (NPC).

K: Kas pasirenka ne žaidėjų veikėjų veiksmus?


A: Ne žaidėjų veikėjų veiksmus vaizdo žaidimuose paprastai parenka pats žaidimas, o stalo vaidmenų žaidimuose - remdamasis taisyklėmis, kurių laikosi žaidimų vadovas.

K: Koks yra žaidėjo veikėjo vaidmuo žaidime?


A: Žaidėjo veikėjas veikia kaip išgalvotas, kitoks jį naudojančio žaidėjo kūnas.

K: Kiek žaidėjų personažų turi dauguma vaizdo žaidimų?


A: Dauguma vaizdo žaidimų turi po vieną žaidėjo personažą kiekvienam žaidžiančiam asmeniui.

K: Ar kai kuriuose žaidimuose galima rinktis iš žaidėjų personažų grupės?


A: Taip, kai kuriuose žaidimuose žaidėjas gali rinktis iš grupės žaidėjų personažų, o žaidėjas vienu metu gali valdyti vieną iš jų.

K: Ar žaidimuose su keliais pasirinkimais žaidėjų veikėjai turi skirtingus gebėjimus ir savybes?


A: Taip, kai galima pasirinkti daugiau nei vieną žaidėjo veikėją, veikėjai gali turėti skirtingus gebėjimus, stipriąsias ir silpnąsias puses, kad su kiekvienu iš jų būtų galima žaisti skirtingai.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3