Final Fantasy — išsami RPG franšizės apžvalga: istorija, žaidimai, muzika

Final Fantasy — išsami RPG frančizės apžvalga: istorija, svarbiausi žaidimai, muzika ir kultūrinė įtaka nuo 1987 m. iki šiandien.

Autorius: Leandro Alegsa

Šis straipsnis nėra apie to paties pavadinimo žaidimą. Apie pirmąjį „Final Fantasy“ žaidimą skaitykite Final Fantasy" (vaizdo žaidimas)

Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī) – viena žinomiausių ir ilgiausiai gyvavusių vaidmenų žaidimų (RPG) franšizių. Seriją originaliai inicijavo ir išgarsino Hironobu Sakaguchi, o vėliau ją kūrė ir valdo Square Enix". „Final Fantasy“ apima tiek tradicinius turnų sistemos RPG, tiek įvairius posūkius į kitus žanrus, taip pat filmus, anime, spausdintą žiniasklaidą ir kitus produktus, susijusius su serijos pasauliais.

Istorija ir vystymasis

Pirmasis žaidimas buvo išleistas 1987 m. ir tapo stulbinančia komercine ir kritine sėkme, kuri iš esmės lėmė tolimesnę serijos plėtrą. Per kelis dešimtmečius „Final Fantasy“ evoliucionavo – keitėsi techninė bazė, pasakojimo stilius, grafika ir žaidimo mechanikos. Kiekvienas pagrindinis serijos numeris dažnai buvo naudojamas kaip technologinis demonstratorius: nuo 2D pikselių iki pilnai 3D atvaizduojamų pasaulių, judančių vaizdo įrašų ir fotorealistinių veikėjų modelių.

Žaidimai ir žanrų įvairovė

Serija pradžioje buvo klasikinė turninė RPG, tačiau vėliau išsišakojo į kitus žanrus ir subserijas. Be pagrindinių numeruotų žaidimų, frančizė apima:

  • taktinius vaidmenų žaidimus ir strategijas;
  • veiksmo vaidmenų žaidimus;
  • masinius daugelio žaidėjų internetinius vaidmenų žaidimus (MMORPG);
  • lenktynių, trečiojo asmens šaudyklių, kova ir ritmo žaidimus, kurie naudoja „Final Fantasy“ pasaulio elementus;
  • spin-off projektus, kurie eksperimentuoja su žaidimo mechanika ir pasakojimu.

Tokiu būdu „Final Fantasy“ tapo ne tik serija su panašia tematika, bet ir ženkli platforma įvairiems eksperimentams žaidimų industrijoje.

Pasikartojantys elementai

Nors dauguma „Final Fantasy“ žaidimų pasakoja atskiras ir savarankiškas istorijas — skirtingus pasaulius ir veikėjus — juos jungia keli pasikartojantys motyvai ir simboliai:

  • herojų grupė, kovojanti su apokaliptine ar kitokia grėsme;
  • temos apie likimą, draugystę, išganymą ir vidines veikėjų kovas;
  • pasikartojantys pavadinimai ir sąvokos (pvz., Chocobo, Moogle, Gil, summoning‘ai kaip Ifrit, Shiva, Bahamut);
  • magijos ir technologijų santykis — nuo klasiškos magijos iki modernių ar futuristinių sprendimų;
  • žaidimo mechanikos elementai, tokie kaip klasės/klasės sistema, charakterių progresija ir ginklų/įgūdžių modifikacijos.

Veikėjų vardai ir mitologiniai motyvai dažnai yra pasiskolinti iš įvairių kultūrų, kalbų ir religijų, todėl serija pasižymi eklektiška simbolių ir pavadinimų palete.

Žaidimo mechanikos ir inovacijos

Per metus „Final Fantasy“ pristatė daug žaidimo mechanikų ir idėjų, kurios kartais vėliau tapdavo standartu žanre. Tarp svarbesnių inovacijų:

  • aktyvios laiko kovos sistemos (Active Time Battle) įvedimas, derinantis turninius elementus su realaus laiko sprendimais;
  • mišrios sistemos, derinančios veiksmo ir RPG elementus;
  • plati charakterių kūrimo laisvė, gilios profesijų/klasių sistemos;
  • dideli, siužetiški cinematic intarpai bei aukštos kokybės skaitmenizuoti vaizdo įrašai, tapę serijos vizitine kortele;
  • MMO mechanikos plėtra per tokius projektus kaip „Final Fantasy XIV“.

Muzika ir garso takelis

Nobuo Uematsu – vienas žymiausių „Final Fantasy“ kompozitorių, sukūręs daugelį ikoninių temų, kurios tapo atskira kultūrine verte. Uematsu darbai pasižymi orkestriniais motyvais, stipriomis melodinėmis linijomis ir žmogiška emocija. Vėliau prie serijos garsinės dalies prisijungė ir kiti kompozitoriai bei pilnos orkestracijos įrašai, kurie dažnai naudojami reklamos kampanijose ir gyvuose koncertuose.

Komercinė sėkmė ir įvertinimai

Serialas sulaukė didelės komercinės ir kritikų sėkmės. Tai geriausiai parduodama Square Enix" frančizė — parduota daugiau nei 100 mln. vienetų visame pasaulyje. 2006 m. serija buvo pagerbta žvaigžde Žaidimų alėjoje, o jai priklauso keli Gineso rekordai, minimi Guinness World Records Gamer's Edition 2008. „Final Fantasy“ dažnai minima kaip novatoriška dėl grafikos, pasakojimo ir muzikos integracijos į žaidimo patirtį.

Kultūrinis poveikis ir adaptacijos

Be žaidimų, „Final Fantasy“ frančizė išsiplėtė į įvairias medijas: pilnametražinius filmus, animacijas, romanus, komiksus ir prekės ženklą turinčius produktus. Kai kurie adaptacijų pavyzdžiai sulaukė tiek pagyrų, tiek kritikos, tačiau jos padėjo pritraukti naują auditoriją ir išplėtė serijos mitologiją.

Populiariausi ir reikšmingiausi žaidimai

  • Pirmasis „Final Fantasy“ – kultinis serijos startas;
  • „Final Fantasy VI“ (arba „III“ Vakarų leidimuose) – dažnai minimas tarp geriausių RPG dėl pasakojimo ir personažų;
  • „Final Fantasy VII“ – milžiniškas prekės ženklo poslinkis, plačiai pripažintas dėl siužeto, simbolių ir techninių sprendimų;
  • „Final Fantasy X“ – pirmasis serijos žaidimas PlayStation 2 platformai su giliais siužetiniais sprendimais;
  • „Final Fantasy XIV“ – MMORPG, kuris po didelių atnaujinimų tapo komerciškai sėkmingu ir kritiškai palankiu projektu.

Kritika ir iššūkiai

Nors serija yra labai populiari, ji kartais kritikuojama dėl per didelių eksperimentų su tradicinėmis mechanikomis, fragmentuoto pasakojimo tarp skirtingų žaidimų ar kai kurių adaptacijų kokybės. Taip pat žaidimų leidimo modeliai ir papildomas turinys (DLC, mikrotransakcijos kai kuriais atvejais) sukėlė diskusijas tarp fanų.

Palikimas ir ateitis

„Final Fantasy“ tęsia savo įtaką žaidimų industrijai — tiek technologiškai, tiek kūrybiškai. Frančizė ir toliau eksperimentuoja su naujomis platformomis, pasakojimo formomis ir technologijomis (pvz., modernūs grafikos varikliai, debesų kompiuterija, multimodalios patirtys). Fonas ir bendruomenė užtikrina, kad serija išliks svarbi ir ateityje.

Apibendrinant, „Final Fantasy“ yra ne tik žaidimų serija, bet ir platus kultūrinis fenomenas: ji sujungia inovacijas, gilų pasakojimą ir įsimintiną muziką, formuodama vieną galingiausių RPG tradicijų pasaulyje.

Tipai

Yra du pagrindiniai "Final Fantasy" žaidimų tipai: pagrindinė serija, kurioje žaidimai tiesiog sunumeruoti romėniškais skaičiais, ir keli susiję žaidimai bei šalutiniai žaidimai. Kiekvienas pagrindinės serijos žaidimas turi labai mažai ką bendro vienas su kitu, turi savo aplinką, istoriją ir veikėjus. Kai kurios išimtys: "Final Fantasy X" ir X-2 tęsinys arba "Final Fantasy XIII" ir "Final Fantasy XIII-2" bei "Žaibo sugrįžimas". Tačiau žaidimus sieja žaidimo procesas, temos ir "stilius". Naujesni tęsiniai ir priešistorės yra "Final Fantasy X-2" ir "Final Fantasy VII" žaidimų ir filmų rinkinys.

Istorija

Nuo 1987 m. išleista daugiau nei septyniolika žaidimų. Serija pradėta kurti "Nintendo Entertainment System", tačiau šiandien dauguma "Final Fantasy" žaidimų yra skirti "Sony PlayStation" arba "PlayStation 2". Žaidimai taip pat buvo išleisti "Nintendo Game Boy" ir "GameCube". Final Fantasy VII paprastai laikomas vienu iš aukščiausių žaidimų pasiekimų. Jį privalo žaisti kiekvienas žaidėjas.

2001 m. "Columbia Pictures" sukūrė CGI filmą "Final Fantasy: The Spirits Within".

Išimtys

Nors iš tikrųjų tai nėra "Final Fantasy" žaidimas, Amerikoje buvo išleistas vienas žaidimas "Final Fantasy Adventure", skirtas "Nintendo Game Boy". Iš tikrųjų tai buvo SNES žaidimo Secret of Mana priešistorė, tačiau Jungtinėse Valstijose jis buvo išleistas su pavadinimu "Final Fantasy", kad padidintų pardavimus. 2003 m. žaidimas buvo perdarytas "Game Boy Advance" sistemai ir pavadintas "Sword of Mana". Japonijoje Mana serija vadinama Seiken Densetsu, kas reiškia "Kalavijo legenda". Serijoje yra trys žaidimai, tačiau Jungtinėse Valstijose išleisti tik pirmieji du - "Secret of Mana" ir "Sword of Mana".

Žaidimas

"Final Fantasy" žaidime žaidėjai valdo veikėjų grupę. Jie, tyrinėdami žaidimo pasaulį ir nugalėdami priešus, įveikia žaidimo istoriją. Priešai randami atsitiktine tvarka. Tai pasikeitė "Final Fantasy XI" ir "Final Fantasy XII" žaidimuose. Žaidėjas duoda kovos įsakymus. Šie įsakymai yra "Kova", "Magija" ir "Daiktas". Įsakymai atskiriems veikėjams duodami per meniu. Šis meniu rodomas kovų metu.

Žaidimuose buvo naudojamos skirtingos mūšio sistemos. Prieš "Final Fantasy XI" mūšiai buvo ėjimais pagrįsti. Pagrindiniai ir blogieji veikėjai buvo skirtingose mūšio lauko pusėse. Final Fantasy IV įdiegta "Aktyvaus laiko mūšio" (ATB) sistema. Ji patobulino ėjimais paremtą sistemą, įdiegdama laiko skaičiavimo sistemą. Šią sistemą sukūrė Hiroyuki Ito. Ji suteikė kovoms skubos ir jaudulio pojūtį. Ji reikalavo, kad žaidėjas imtųsi veiksmų prieš priešui užpuolant. Ji buvo naudojama iki "Final Fantasy X". Šiame žaidime buvo įdiegta "sąlyginė ėjimų sistema" (CTB). Ši naujoji sistema sugrąžino senąją ėjimais pagrįstą sistemą.

Magija žaidime yra įprasta. Tai, kaip veikėjai įgyja magijos, priklauso nuo žaidimo. Paprastai ji skirstoma į klases, suskirstytas pagal spalvas: "Baltoji magija" skirta burtams, kurie gydo komandos draugus, "Juodoji magija" - priešams žaloti, "Raudonoji magija" yra baltosios ir juodosios magijos derinys, "Mėlynoji magija" kopijuoja priešų atakas, o "Žalioji magija" skirta būsenos efektams komandos draugams arba priešams taikyti.

Yra ir kitų magijos rūšių, pavyzdžiui, "laiko magija". Ši magija susijusi su laiku, erdve ir gravitacija; "Šaukimo magija" į pagalbą mūšyje pasitelkia legendines būtybes. Ši magija atsirado nuo "Final Fantasy III". Iškviestos būtybės vadinamos tokiais vardais kaip "esperai" arba "eidolonai". Juos įkvėpė arabų, hinduizmo, norvegų ir graikų kultūrų mitologijos.

Seriale pasirodė įvairių transporto priemonių. Dažniausiai pasitaikanti yra dirižablis. Taip pat yra chocobų, skirtų keliauti nedidelius atstumus. Kitos - jūrų ir sausumos transporto priemonės. Po "Final Fantasy VII" pasirodė modernesnės ir futuristinės transporto priemonės.

Išleisti "Final Fantasy" žaidimai

Skirta "Nintendo Entertainment System":

  • Final Fantasy
  • Final Fantasy II
  • Final Fantasy III

Skirta "Super Nintendo Entertainment System" (SNES):

  • Final Fantasy IV
  • Final Fantasy Mystic Quest
  • Final Fantasy V
  • Final Fantasy VI

Skirta "Sony PlayStation":

  • "Final Fantasy VII" (taip pat išleistas asmeniniam kompiuteriui)
  • "Final Fantasy Tactics
  • "Final Fantasy VIII" (taip pat išleista asmeniniam kompiuteriui)
  • Final Fantasy IX
  • Final Fantasy Origins
  • Final Fantasy antologija
  • Final Fantasy Chronicles

Skirta "Sony PlayStation 2":

  • "Final Fantasy X" (šiuo metu kuriamas didelės raiškos perdirbinys "PS Vita")
  • Final Fantasy X-2
  • "Final FantasyXI" (taip pat išleista asmeniniams kompiuteriams ir "Xbox 360")
  • "Dirge of Cerberus": Final Fantasy VII
  • Final Fantasy XII

Skirta "PlayStation 3":

  • Final Fantasy XIII
  • Final Fantasy XIV

"Xbox 360":

  • Final Fantasy XI
  • Final Fantasy XIII
  • Final Fantasy XIII-2

Skirta "Nintendo Gameboy":

  • Final Fantasy nuotykis
  • "Final Fantasy Legends
  • "Final Fantasy Legends 2
  • Final Fantasy Legends 3

Skirta "Nintendo Gameboy Advance

  • "Final Fantasy Tactics Advance
  • Final Fantasy IV Advance
  • Final Fantasy V Advance
  • Final Fantasy VI Advance

Skirta "Nintendo GameCube":

  • Final Fantasy Crystal Chronicles

Skirta "Nintendo Wii":

  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Mano gyvenimas kaip karaliaus
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Fantastinė fantazija: Laiko atgarsiai
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Krištolo nešėjai

Skirta "Nintendo DS":

  • Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV
  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

"PlayStation Portable":

  • Final Fantasy VII Crisis Core
  • "Final Fantasy I" ir "II" perdarymas
  • Final Fantasy Tactics: Liūtų karas
  • Final Fantasy Dissidia

Kompiuteriui:

  • Final Fantasy XI
  • Final Fantasy XIV

Išleisti "Final Fantasy" filmai

  • Final Fantasy: The Spirits Within
  • Final Fantasy VII: Advent Children
  • Paskutinis užsakymas: Final Fantasy VII

Ateities žaidimai

Būsimų "Final Fantasy" žaidimų sąrašas.

  • Final Fantasy XIV (Playstation 4)

 

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra "Final Fantasy"?


A: "Final Fantasy" - tai Hironobu Sakagučio (Hironobu Sakaguchi) sukurta žiniasklaidos frančizė, kurią sukūrė ir valdo "Square Enix". Ją sudaro vaizdo žaidimai, filmai, anime, spausdinta žiniasklaida ir kiti produktai.

K: Kada buvo išleistas pirmasis žaidimas?


A: Pirmasis žaidimas buvo išleistas 1987 m.

K: Į kokius žanrus skirstomi vaizdo žaidimai?


A: Vaizdo žaidimai priskiriami taktinių vaidmenų žaidimų, veiksmo vaidmenų žaidimų, masinių daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimų, lenktynių, trečiojo asmens šaudyklių, kovinių ir ritminių žaidimų žanrams.

K: Ar visi žaidimai yra tarpusavyje susiję?


A: Dauguma "Final Fantasy" žaidimų yra savarankiškos istorijos su skirtingomis aplinkomis ir pagrindiniais veikėjais. Tačiau yra tam tikrų pasikartojančių elementų, pavyzdžiui, siužeto temos, veikėjų vardai ir žaidimo mechanika, kurie pasirodo visoje serijoje.

K: Kiek sėkminga yra ši serija?


A.: Serija yra komerciškai ir kritikos požiūriu sėkminga. Tai geriausiai parduodama "Square Enix" vaizdo žaidimų frančizė, kurios visame pasaulyje parduota daugiau nei 100 milijonų vienetų, todėl ji yra viena iš geriausiai parduodamų kada nors išleistų vaizdo žaidimų frančizių. 2006 m. už sėkmingą žaidimą jam buvo suteikta žvaigždė Žaidimų alėjoje. Žaidimui taip pat priklauso septyni Gineso rekordai, įtraukti į 2008 m. Gineso rekordų knygą "Guinness World Records Gamer's Edition 2008".

Klausimas: Kuo "Final Fantasy" yra unikali?


A: "Final Fantasy" garsėja naujoviškomis vaizdo ir muzikos priemonėmis, įskaitant visiškai judančius vaizdo įrašus, fotorealistinius veikėjų modelius ir orkestro muziką, kurią sukūrė Nobuo Uematsu.

K: Iš kur kilę kai kurių veikėjų vardai? A: Veikėjų vardai pasiskolinti iš daugelio kultūrų istorinių kalbų mitologijos.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3