Penktoji vaizdo žaidimų konsolių karta (1993–2002): PlayStation, Saturn, N64
Atraskite penktosios vaizdo žaidimų konsolių kartos istoriją: PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, jų įtaka 3D žaidimams ir konsolių rinkos kaita (1993–2002).
Penktoji vaizdo žaidimų konsolių karta laikoma pereinamuoju laikotarpiu nuo 2D prie plataus masto 3D grafikos ir naujų medijos formatų. Ji prasidėjo apie 1993 m. ir tradiciškai siejama su 3D / 32 bitų ir 64 bitų „era“, kuri baigėsi pradėjus dominuoti šeštajai kartai. Šiai kartai būdingos technologinės naujovės – daugiasluoksnė poligoninė grafika, CD-ROM plokštelių platus naudojimas, pirmieji analoginiai valdikliai ir papildomos atminties sprendimai, tokie kaip atminties kortelės ir papildomos atminties kasetės.
Pagrindinės konsolės
Penktosios kartos metu į populiariausių sistemų sąrašus pateko trys konsolės, kurios formavo rinką ir žaidimų arsenalus skirtingose teritorijose:
- Sega Saturn" (1994) – orientuota į arkadinius 2D ir ankstyvus 3D žaidimus, turėjo stiprią Japonijos žaidimų katalogą, ypač kovos ir arkadinių žanrų. Saturn buvo techniškai sudėtinga kūrėjams, o rinkos pasirodymą įtakos turėjo ir kainodara bei regioniniai leidimai.
- Sony PlayStation" (1994) – tapo komerciškai sėkmingiausia penktosios kartos sistema. CD-ROM formato naudojimas leido kurti didesnius žaidimų pasaulius ir naudoti daug garso bei vaizdo įrašo (FMV). PlayStation pritraukė daug trečiųjų šalių kūrėjų ir pasiūlė platų žaidimų pasirinkimą, įskaitant tokius favoritus kaip Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil ir Gran Turismo.
- Nintendo 64" (1996) – žymėjo Nintendo perėjimą prie pilnos 3D grafikos su unikaliais žaidimų dizaino sprendimais. N64 išsiskyrė analoginiu valdikliu ir daugybe garsių ekskliuzyvų, tokių kaip Super Mario 64 ir The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo pasirinko kasetę (cartridge) vietoje CD, kas lėmė greitus įkrovimus ir saugą nuo piratavimo, bet ribotą talpą ir didesnes gamybos išlaidas.
Kitos konsolės ir nesėkmės
Be trijų lyderių, penktajai kartai priskiriamos ir kelios kitos platformos, kurios nepasiekė panašios komercinės sėkmės:
- 3DO – atvėrė kelią CD pagrindu veikiančioms konsolėms, tačiau aukšta kaina ir fragmentuotas programinės įrangos palaikymas ribojo pardavimus.
- Atari Jaguar" – reklamuota kaip „64 bitų“ sistema, bet sudėtinga architektūra ir ribotas žaidimų katalogas lėmė mažą populiarumą.
- Amiga CD32" ir PC-FX – rinkoje pasirodė nelengvu laiku ir su ribotu palaikymu, todėl nepasiekė reikšmingų pardavimų rodiklių.
Nešiojamosios konsolės
Penktosios kartos nešiojamosios platformos parodė dideles skirtumus sėkmėje:
- Sega Nomad" – buvo nešiojama „Genesis/Mega Drive“ versija; nors techniškai įdomus produktas, jis gyvavo trumpai dėl didelio energijos suvartojimo ir mažos paklausos.
- Virtual Boy – Nintendo bandymas su stereoskopine 3D vaizdo sistema; gyvavo mažiau nei vienerius metus dėl ergonomikos problemų, prastų pardavimų ir sveikatos susirūpinimo (akis, galvos skausmai).
- Game Boy Color" – tapo geriausiai parduodama penktosios kartos nešiojamąja konsole. Tai buvo spalvota, atgalinės suderinamybės su originaliu Game Boy versija, o taip pat buvo išleista kelios atnaujintos „Game Boy“ versijos: Game Boy Light (tik Japonijoje) ir Game Boy Pocket.
Technologijos ir rinkodaros pokyčiai
Per penktąją kartą „bitų“ reitingai ėmė nykti kaip pagrindinis technologijos rodiklis. Anksčiau „8 bitai“ ar „16 bitų“ buvo aiškūs rinkodaros terminai, siejami su procesoriaus žodžio dydžiu (procesoriaus). Tačiau vėlesnėse konsolėse svarbesnė tapo grafikos apdorojimo galimybė, tekstūrų valdymas ir polygonų skaičius, o ne vien „bitų“ skaičius.
Daug dėmesio skirta CD-ROM plokštelėms, kurios leido naudoti įvairesnį multimedijos turinį (muziką, balso įrašus, didesnius žaidimų pasaulius). Tuo tarpu Nintendo sprendimas naudoti kasetes N64 atnešė techninių pranašumų (greiti įkrovimai) bet ir trūkumų (ribotas turinio dydis).
Žaidimų ir įranga
Penktosios kartos konsolių bibliotekoje atsirado tiek pritaikytų 3D žaidimų klasikų, tiek tradicinių 2D meistriškumo pavyzdžių. Keletas reikšmingų aspektų:
- Analoginiai valdikliai ir pirmieji dual-joystick sprendimai (ypač N64) pakeitė valdymo būdą 3D erdvėje.
- Atminties kortelės tapo svarbios išsaugojimui (ypač PlayStation), o kai kurios sistemos naudojo papildomas kasetes arba modulius.
- Populiarūs žanrai: pirmieji lašai turinčių 3D nuotykių, pirmieji plataus masto veiksmo/šaudyklių persikėlimai į konsoles (pvz., GoldenEye 007 N64), lenktynės su realistiškesne grafika (Gran Turismo).
Emuliacija, internetas ir žaidimų paveldas
Šio laikotarpio metu pradėjo augti emuliacijos scena. Atsiradus plačiam interneto naudojimui (internetas), tapo įmanoma išsaugoti ir atsisiųsti senesnių žaidimų juostinius ir ROM vaizdus. Tai paskatino diskusijas apie autorių teises, skaitmeninį išsaugojimą ir retų žaidimų prieinamumą. Vėlesnėse kartose, įskaitant septintąją kartą, gamintojai ėmėsi integruoti klasikinius žaidimus į naujas platformas arba leisti juos atsisiųsti per oficialias paslaugas, taip pripažindami kultūrinę žaidimų paveldo vertę.
Rinkos rezultatai ir paveldas
Nors šioje kartoje dalis konsolių nepasiekė plačios sėkmės, penktoji karta paliko gilų poveikį žaidimų industrijai:
- PlayStation nustatė naujus trečiųjų šalių licencijavimo ir rinkodaros standartus bei parodė, kad CD pagrindu veikianti konsolė gali dominuoti rinkoje.
- Nintendo 64 įvedė naują 3D žaidimų dizaino kalbą (pvz., atviro pasaulio 3D platformavimai) ir analoginį valdymą kaip normą.
- Sega Saturn ir kitos mažiau sėkmingos sistemos parodė, kad sudėtinga architektūra ir prastas trečiųjų šalių palaikymas gali greitai nulemti konsolės pasitraukimą iš rinkos.
Apibendrinant, penktoji konsolių karta buvo intensyvus eksperimentavimo ir pereinamojo technologinio laikotarpio metas: ji įtvirtino 3D žaidimų standartą, pakreipė rinkos strategijas ir sukūrė pamatą modernių konsolių ekosistemai bei skaitmeninio žaidimų paveldo saugojimui.
Namų sistemos
Palyginimas
| Pavadinimas | "3DO Interactive Multiplayer | "Sega Saturn | PlayStation | ||
| Kūrėjas | "3DO Company | Atari | "Nintendo" | ||
| Konsolė |
|
|
|
|
|
| Paleidimo kainos (USD) | 699,99 JAV DOLERIŲ | 249,99 USD | 399,99 JAV DOLERIŲ | 299,99 JAV DOLERIŲ | 199 JAV DOLERIŲ |
| Išleidimo data | 1994 m. gruodžio 3 d. | ||||
| Žiniasklaida | CD-ROM | Kasetė | CD-ROM, kasetė (ribotas kiekis, tik Japonijoje) | CD-ROM | Kasetė, (patentuotas magnetinis diskas per tik Japonijai skirtą priedą) |
| Geriausiai parduodamas žaidimas | "Virtua Fighter 2", 1,7 milijono Japonijoje | "Gran Turismo", 10,85 mln. išplatintų kopijų (2008 m. balandžio 30 d. duomenimis) | "Super Mario 64", 11,62 mln. (2003 m. gegužės 21 d. duomenimis) | ||
| CPU | ARM60 32 bitų RISC procesorius su 12,5 MHz dažniu | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) ir "Motorola 68000" (13,3 MHz). | Du "Hitachi SuperH-2 7604" 32 bitų RISC procesoriai 28,63 MHz dažniu | Su MIPS R3000A suderinama 32 bitų RISC mikroschema, veikianti 33,8688 MHz dažniu | NEC VR4300 64 bitų 93,75 MHz dažniu |
| GPU | Du pagreitinti vaizdo kooprocesoriai | 5 procesoriai, esantys 3 lustuose: "Tom", "Jerry" ir "Motorola 68000". | Du pasirinktiniai 32 bitų vaizdo ekrano procesoriai, veikiantys 28,63 MHz dažniu | 66 MIPS vektorinės matematikos blokas pagrindiniame procesoriuje | Realybės bendrasis procesorius: MIPS R4000 pagrįstas 8 bitų sveikųjų skaičių vektorinis procesorius, veikiantis 62,5 MHz dažniu |
| Atmintis | 2 MB RAM, 1 MB VRAM | 2 MB greitojo puslapio režimo DRAM atminties (4 lustai x 512 KB) | 1 MB SDRAM, 1 MB DRAM, 6x 512 KB 3D grafikai, 3D kadrų buferiai, 2D grafika, garsas, CD posistemė, BIOS ROM | 2 MB, 1 MB VRAM, 512 KB garso | 4 MB (8 MB su išplėtimo paketu) |
| Priedai (mažmeninė prekyba) |
|
|
|
| |
| Sistemos pardavimai (visame pasaulyje) | 2 mln. | 500,000 | 9,4 mln. | 102 mln. | 32,93 mln. |
Kitos konsolės
| Pavadinimas | FM miestai Marty | "Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | "Apple Bandai" Pipinas |
| Kūrėjas | Fujitsu | "Pioneer" | Commodore | SNK | ||
| Konsolė |
|
|
|
|
|
|
| Paleidimo kainos | 450 JAV DOLERIŲ | 89 800 ¥, 970 JAV DOLERIŲ | 500 JAV DOLERIŲ | 300 JAV DOLERIŲ | 250 JAV DOLERIŲ | 599 JAV DOLERIŲ |
| Išleidimo data |
|
| ||||
| Žiniasklaida | CD-ROM, 3½ colio diskelis | Lazerinis diskas | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Ne masinės rinkos sistemos
· 
· 
Pardavimai visame pasaulyje
| Konsolė | Parduoti vienetai |
| PlayStation | 102,49 mln. išsiuntimų (2007 m. kovo 31 d. duomenimis) |
| 32,93 mln. (2005 m. kovo 31 d.) | |
| "Sega Saturn | 9,4 mln. (2007 m. gegužės 4 d.) |
| 3DO | 2 mln. (2007 m. gegužės 4 d.) |
| 500 000 (2007 m. gegužės 15 d.) | |
| Amiga CD32 | 100,000 |
| PC-FX | <100,000 |
| "Apple Bandai" Pipinas | 42 000 (2007 m. gegužės 4 d. duomenimis) |
Rankinės sistemos
· 
"Sega Nomad"
Išleistas 1995 m.[]
· 
Virtual Boy1995-1996
· 
Game Boy PocketIšleista 1996 m.
· 
Game.com
Išleistas 1997 m.[]
· 
"Game Boy Light "Išleista
1998 m. balandžio mėn.
· 
"Game Boy Color"
Išleista 1998 m. lapkričio mėn.
· 
"Neo Geo Pocket "Išleista
1998 m.[]
· 
"Neo Geo Pocket Color "Išleista
1999 m.
· 
WonderSwanIšleista
1999 m.[]
· 
"WonderSwan Color "Išleista
2000 m.
Etapų pavadinimai
- Crash Bandicoot
- Drakonų karys VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- Auksaplaukis 007
- "Star Fox 64
- "The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- Greičio poreikis
- Naktys į sapnus...
- PaRappa the Rapper
- Tobula tamsa
- "Nintendo" "Game Boy" skirti "Pokémon" žaidimai
- Super Mario 64
- "Resident Evil
- Silent Hill
- Drakonas Spyro
- Tomb Raider
Klausimai ir atsakymai
K: Kokia buvo penktoji vaizdo žaidimų konsolių karta?
A: Penktoji vaizdo žaidimų konsolių karta prasidėjo 1993 m. ir baigėsi 2003 m. Ji taip pat buvo vadinama 32 bitų, 64 bitų arba 3D kartos vaizdo žaidimų konsolėmis.
K: Kokios buvo populiariausios šios kartos vaizdo žaidimų konsolės?
A: Populiariausios šios eros vaizdo žaidimų konsolės buvo "Sega Saturn" (1994 m.), "Sony PlayStation" (1994 m.) ir "Nintendo 64" (1996 m.).
K: Kaip sėkmingai šiuo laikotarpiu buvo naudojami delniniai kompiuteriai?
A: Šiuo laikotarpiu delniniai kompiuteriai nebuvo labai sėkmingi. Pirmasis delninis kompiuteris "Sega Nomad" gyvavo dvejus metus, o "Virtual Boy" - tik mažiau nei metus, kol jų gamyba buvo nutraukta. Nintendo Game Boy Color tapo geriausiai parduodama penktosios kartos nešiojamąja konsole.
K: Ką konsolės pavadinimuose reiškė "bitai"?
A: Konsolės pavadinimuose "bitai" reiškė procesoriaus žodžio dydį. Jau daugelį metų aparatinės įrangos rinkodaros specialistai jį naudojo kaip "galios parodymą".
K: Kokią įtaką emuliacija turėjo žaidimams šioje eroje?
A.: Emuliacija šioje eroje labai išaugo dėl interneto plėtros, kuri suteikė galimybę išsaugoti ir atsisiųsti senesnių žaidimų juostinius ir ROM atvaizdus. Dėl to septintos kartos konsolėse buvo galima įsigyti arba atsisiųsti daug senesnių žaidimų.
K: Kokios dar sistemos priklausė šiai kartai, be tų, kurios buvo sėkmingos?
A: Kitos šios kartos sistemos, kurios buvo šios kartos dalis, bet nebuvo labai sėkmingos, buvo 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX ir kitos.
Ieškoti










