Naughty Dog – Sony priklausanti žaidimų studija: Crash Bandicoot, Jak and Daxter

Naughty Dog – Sony žaidimų studija: nuo Crash Bandicoot iki Jak and Daxter, kūrybinė sėkmės istorija ir ikoniški PlayStation serijų hitai.

Autorius: Leandro Alegsa

Naughty Dog yra vaizdo žaidimų bendrovė, kurią 1986 m. įkūrė Andy Gavinas ir Jasonas Rubinas. Nuo 2001 m. ji yra Sony dalis. Gavinas ir Rubinas sukūrė daugiau sėkmingų žaidimų, įskaitant Rings of Power (Sega Genesis) ir Way Of The Warrior (3DO).

Rings of Power buvo sukurtas turint ribotą biudžetą, tačiau kompanijai tai suteikė vertingos patirties. Vėliau Universal Studios su duetu pasirašė sutartį dėl trijų filmų ir finansavo įmonės plėtrą. Žaidimų pramonės veteranas Markas Cerny, gerai žinomas iš darbo su Sonic the Hedgehog 2 ir kitais projektais, patarė Sega ir įtikino Naughty Dog sutelkti naujus išteklius į personažais paremtą 3D platforminį žaidimą. Rezultatas – 1996 m. rugsėjo 9 d. pasirodęs Crash Bandicoot, pirmasis studijos sukurtas 3D žaidimas, skirtas PlayStation. Per kelerius metus Naughty Dog išleido tris Crash Bandicoot tęstinius (tęsinius) ir vėliau dar vieną kūrinį iš serijos – Crash Team Racing.

2001 m. sausį buvo paskelbta, kad Naughty Dog įsigis Sony, todėl studija tapo pirmosios šalies (first-party) kūrėja ir toliau dirbo išskirtinai su PlayStation platformomis. Po Crash epochos komandą studijoje perorientavo į naujas technologijas ir sudėtingesnį pasakojimą: tai paskatino darbą prie Jak and Daxter serijos, skirtos PlayStation 2, kuri sulaukė gerų įvertinimų už nuoseklų pasaulio kūrimą, humorą ir žaidimo mechanikas. 2004 m. studijos prezidentas ir vienas iš įkūrėjų Džeisonas Rubinas paliko bendrovę ir pradėjo dirbti prie asmeninio projekto Iron and the Maiden.

Vėlesni pasiekimai ir įtaka

Po Jak and Daxter laikotarpio Naughty Dog tapo žinoma dėl ambicingų, pasakojimu grįstų žaidimų, kurie sulaukė tiek komercinės sėkmės, tiek kritinio pripažinimo. Labiausiai išsiskyrė dvi serijos:

  • Uncharted – nuotykinė serija, pradėjusi 2007 m., kuri išgarsino studiją kaip gebančią sukurti kinematografišką veiksmą, stiprius personažus ir aukštos klasės techninį lygį.
  • The Last of Us – išleista 2013 m., ši drama su postapokaliptine tematika sulaukė aukščiausių kritikų įvertinimų už emocinį pasakojimą, personažų vystymą ir žaidimo mechanikų harmoniją. Serija išplėtė studijos reputaciją kaip vienos įtakingiausių šiuolaikinių žaidimų kūrėjų.

Studijos stilius ir palikimas

Naughty Dog pasižymi keliomis ryškiomis savybėmis: stipriu dėmesiu pasakojimui ir personažams, aukštu techniniu meistriškumu, detalia grafika bei kinematografišku režisūros pojūčiu. Studija dažnai naudoja judesio fiksavimo (motion capture), profesionalius aktorius balsams ir akcentuoja emocinę istorijos pusę, todėl jos žaidimai dažnai vertinami kaip „interaktyvios kino“ patirtys.

Nors pradžioje plačiausiai studija buvo žinoma dėl Crash Bandicoot ir Jak and Daxter, vėlesni projektai stipriai išplėtė jos įtaką žaidimų pramonėje. Dėl nuoseklaus darbo su PlayStation platforma ir aukštos kokybės produkcijų, Naughty Dog laikoma viena iš „flagmanų“ studijų, formuojančių naratyvinius žaidimų standartus.

Šiuolaikinė būsena

Šiandien Naughty Dog tebėra Sony studija, kuri kuria išskirtinius žaidimus PlayStation platformoms. Komanda nuolat auga, įsitraukia į naujas technologijas ir tęsią darbą su aukštos kokybės pasakojimais bei žaidimo mechanikomis. Joje suformuota tradicija — derinti techninį inovatyvumą su emocionaliu turiniu — toliau įtakoja tiek žaidimų kūrėjus, tiek žaidėjų lūkesčius.

Klausimai ir atsakymai

K: Kuriais metais buvo įkurta "Naughty Dog"?


A: 1986 m. "Naughty Dog" įkūrė Andy Gavinas ir Jasonas Rubinas.

K: Su kokia įmone bendradarbiavo "Naughty Dog", kad finansuotų įmonės plėtrą?


A: "Naughty Dog" bendradarbiavo su "Universal Studios", kad finansuotų bendrovės plėtrą pagal trijų žaidimų sutartį.

K: Kas įtikino "Naughty Dog" sutelkti dėmesį į personažais paremto platforminio žaidimo kūrimą 3D formatu?


A: Markas Cerny, kuris sukūrė "Sonic the Hedgehog 2" kompanijai "Sega", įtikino "Naughty Dog" sutelkti dėmesį į personažais paremto platforminio 3D žaidimo kūrimą.

K: Kada buvo išleistas "Crash Bandicoot"?


A: "Crash Bandicoot" buvo išleistas "PlayStation" 1996 m. rugsėjo 9 d.

K: Kiek "Crash Bandicoot" tęsinių sukūrė "Naughty Dog"?


A: Per kelerius metus "Naughty Dog" sukūrė tris "Crash Bandicoot" tęsinius.

K: Kada "Sony" įsigijo "Naughty Dog"?


A: "Sony" įsigijo "Naughty Dog" 2001 m. sausio mėn.

K: Prie kokio žaidimo Jasonas Rubinas paliko kompaniją ir pradėjo dirbti po to, kai sukūrė ketvirtąjį "Crash Bandicoot" žaidimą ("Crash Team Racing")?


A: Sukūręs ketvirtąjį "Crash Bandicoot" žaidimą (Crash Team Racing), Jasonas Rubinas paliko bendrovę ir pradėjo dirbti prie naujo žaidimo "Iron and the Maiden".


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3