NVIDIA – JAV grafikos procesorių (GPU) ir lustų gamintoja
NVIDIA – pažangūs GPU ir lustai žaidimams, dirbtiniam intelektui ir mobilioms įrenginiams; inovacijų lyderė grafikos technologijų srityje.
"NVIDIA Corporation" yra Amerikoje įsikūrusi tarptautinė korporacija (turi filialų daugelyje šalių). Ji gamina grafikos procesorių technologijas, skirtas kompiuteriams ir mažiems mobiliesiems įrenginiams (pvz., išmaniesiems telefonams). Santa Klaroje (Kalifornija) įsikūrusi bendrovė tiekia elektroninius lustus pagrindinių plokščių mikroschemų rinkiniams, išmaniųjų telefonų grafiniams valdikliams, grafikos procesoriams (GPU) ir žaidimų konsolėms. NVIDIA produktų linijas sudaro: "GeForce", "Quadro" ir "nForce" (mikroschemų rinkiniai).
Trumpa istorija ir vadovybė
NVIDIA įkurta 1993 m. trijų inžinierių: Jensen Huang, Chris Malachowsky ir Curtis Priem. Jensen Huang ilgą laiką eina generalinio direktoriaus (CEO) pareigas ir yra viena iš įmonės veidų. Per kelis dešimtmečius NVIDIA išaugo iš grafikos lustų kūrėjo į plačią technologijų bendrovę, orientuotą ne tik į žaidimų rinką, bet ir į dirbtinį intelektą, duomenų centrus, automobilių elektroniką bei profesionalią vizualizaciją.
Pagrindinės produktų linijos ir platformos
- GeForce – vartotojams skirtos grafikos plokštės ir mobiliosios GPU, skirtos žaidimams ir kasdienėms vartotojų reikmėms.
- Quadro – profesionalūs GPU, skirti CAD, 3D modeliavimui, vaizdo efektams ir kitoms profesionalioms darbo stotims (pastaraisiais metais dalis Quadro funkcijų integruota į naujesnes profesionalias RTX/Workstation serijas).
- Tegra ir SoC – integruoti lustai mobiliesiems įrenginiams ir konsolėms (pvz., NVIDIA Tegra naudojamas Nintendo Switch konsolėje).
- nForce – pagrindinių plokščių mikroschemų rinkiniai (istorinė produktų linija, aktyvumas sumažėjo su laiku).
- Data center ir AI – specializuotos plokštės ir sistemos (DGX, Tesla anksčiau, vėliau H100/Hopper, A100 ir kt.) mokymui, inferencijai ir didelių duomenų apdorojimui.
- Jetson – įterptųjų sistemų ir robotikos plokštės dirbtiniam intelektui įrenginiuose.
- Automotive – NVIDIA Drive platforma automatinio vairavimo ir infotainment sprendimams.
Technologijos ir programinė įranga
- CUDA – NVIDIA sukurta paralelinio skaičiavimo platforma ir programavimo modelis, leidžiantis naudoti GPU bendriems skaičiavimams (GPGPU) ir spartinti mokymąsi bei mokslinius skaičiavimus.
- RTX / Ray Tracing – aparatinė ir programinė parama realaus laiko spindulių sekimui (ray tracing), suteikianti realistiškesnę apšvietimo ir šešėlių atvaizdavimo kokybę.
- DLSS (Deep Learning Super Sampling) – dirbtiniu intelektu pagrįstas atvaizdų mastelio didinimas, kuriuo siekiama pagerinti žaidimų našumą nesumažinant vaizdo kokybės.
- PhysX, G-SYNC, NVLink ir kitos technologijos – skirtos fizikos varikliams, monitorių sinchronizavimui, spartaus duomenų perdavimo tarp GPU ir pan.
Rinkos sritys ir panaudojimas
NVIDIA produktai naudojami daugelyje sričių:
- žaidimų kompiuteriai ir konsolės;
- profesionalios darbo stotys (architektūra, inžinerija, kūrybinės industrijos);
- duomenų centrai ir dirbtinio intelekto infrastruktūra įmonėms ir tyrimų institucijoms;
- savavarčios transporto priemonės ir automobilių saugos sprendimai;
- įterptosios sistemos, robotika ir pramonės automatika.
Svarbūs įvykiai ir įsigijimai
- 2020 m. NVIDIA įsigijo tinklų ir duomenų centrų įrangos gamintoją Mellanox Technologies, sustiprindama savo pozicijas duomenų centrų rinkoje.
- 2020–2022 m. NVIDIA bandė įsigyti ARM, tačiau sandoris buvo nutrauktas dėl reguliavimo kliūčių ir kitų problemų.
- Per pastaruosius metus NVIDIA stipriai orientuojasi į dirbtinį intelektą, siūlydama tiek aparatinę, tiek programinę įrangą AI mokymui ir inferencijai.
Konkurentai ir rinkos iššūkiai
Pagrindiniai konkurentai yra AMD (grafikos ir procesorių srityje) bei Intel (grafikos integruotose sistemos ir duomenų centruose). NVIDIA susiduria su reguliavimo iššūkiais, technologine konkurencija ir nuolat kintančiais rinkos poreikiais, pvz., energijos efektyvumo reikalavimais bei tiekimo grandinės problemomis.
Apibendrinimas
NVIDIA pradėjo kaip grafikos lustų gamintoja, bet išsiplėtė į platesnę technologijų kompaniją, kuri šiuo metu yra vienas svarbiausių žaidėjų dirbtinio intelekto, duomenų centrų, profesionalios vizualizacijos ir žaidimų ekosistemose. Dėl savo aparatinių sprendimų, programinės įrangos platformų (pvz., CUDA) ir nuolatinės inovacijos NVIDIA išliko reikšminga kompanija globalioje technologijų rinkoje.
Įmonės istorija
"NVIDIA" yra dviejų dalių derinys: n (paprastai naudojamas kaip matematinis kintamasis) ir video (lotyniškai - "matyti"). NVIDIA 1993 m. įkūrė Jen-Hsun Huangas, Curtis Priemas ir Chrisas Malachowsky. 2000 m. NVIDIA perėmė "3dfx", vieną didžiausių XX a. 9-ojo dešimtmečio GPU gamintojų, intelektinę nuosavybę.
2005 m. gruodžio 14 d. NVIDIA įsigijo ULI. Tuo metu ULI tiekė 30 % mikroschemų rinkiniams skirtų pietinio tilto dalių "ATI", "NVIDIA" konkurentei. 2006 m. kovą NVIDIA nusipirko bendrovę "Hybrid Graphics". 2007 m. sausio 5 d. bendrovė paskelbė įsigijusi "PortalPlayer, Inc.".
2006 m. gruodį NVIDIA ir jos pagrindinė konkurentė grafikos pramonėje AMD gavo Teisingumo departamento šaukimus į teismą. Tai buvo susiję su galimais antimonopoliniais pažeidimais vaizdo plokščių pramonėje.
Žurnalas "Forbes" pavadino "NVIDIA" "2007 metų įmone" už tai, kad per pastaruosius 5 metus pasiekė įmonės tikslus.
Grafikos mikroschemų rinkiniai
- NV1 - pirmasis NVIDIA produktas, pagrįstas kvadratiniais paviršiais
- "RIVA 128" ir "RIVA 128ZX" - "DirectX 5" palaikymas, "OpenGL 1" palaikymas, pirmoji "NVIDIA" "DirectX" suderinama techninė įranga
- RIVA TNT, RIVA TNT2 - "DirectX 6" palaikymas, "OpenGL 1" palaikymas; serija, dėl kurios NVIDIA tapo rinkos lydere
- NVIDIA GeForce - Darbalaukio grafikos spartinimo sprendimai
- "NVIDIA Quadro" - aukštos kokybės darbo stočių sprendimai
- "NVIDIA Tesla" - specializuotas GPGPU apdorojimas didelio našumo skaičiavimo sistemoms
- "NVIDIA GoForce" - medijos procesoriai kišeniniams kompiuteriams, išmaniesiems telefonams ir mobiliesiems telefonams su "nPower" technologija
- Žaidimų konsolių GPU
- "Xbox" "GeForce 3" klasės GPU (naudojant "Intel Pentium III/Celeron" platformą)
- "PlayStation 3" - RSX "Realybės sintezatorius
Asmeninių kompiuterių platformos ir mikroschemų rinkiniai
- NVIDIA nForce
- "nForce IGP" (AMD Athlon/Duron K7 linija)
- "nForce2" (AMD Athlon/Duron K7 linija, SPP (sistemos platformos procesorius) arba IGP (integruota grafikos platforma) ir MCP (medijos ir komunikacijos procesorius), taip pat turi "SoundStorm")
- "nForce3" (AMD Athlon 64/Athlon 64 FX/Opteron, tik MCP)
- "nForce4" (AMD Athlon 64/Athlon 64 X2/Athlon 64 FX/Opteron, tik MCP; "Intel Pentium 4/Pentium D", SSP + MCP)
- nForce 500 (AMD Athlon 64 FX/Athlon 64 X2/Athlon 64/Sempron arba Intel Core 2 Extreme/Core 2 Duo/Pentium 4/Celeron D/Pentium D)
- "nForce 600" (AMD Quad FX arba "Intel Core 2 Quad/Core 2 Extreme/Core 2 Duo/Pentium 4/Celeron D/Pentium D)
- "nForce 700" ("Intel Core 2" ir "AMD Phenom")
Ieškoti