Akmuo, popierius, žirklės (RPS): taisyklės, istorija ir strategijos
Sužinokite viską apie Akmuo, popierius, žirklės (RPS) — taisyklės, istorija ir laimėjimo strategijos nuo pradedančiojo iki eksperto.
Akmuo, popierius, žirklės (angl. Rock, paper, scissors, RPS) – paprastas dviejų asmenų rankomis žaidžiamas sprendimų priėmimo žaidimas. Dažnai jis naudojamas kaip atsitiktinio pasirinkimo metodas – panašiai kaip monetos metimas arba traukimas šiaudeliais – kad būtų nuspręsta, kas imasi veiksmų ar kuri komanda pradeda žaidimą. Tačiau, skirtingai nei grynai atsitiktinis metodas, RPS žaidimas gali būti ir įgudęs: ilgiau žaidžiant vienas žaidėjas gali pastebėti priešininko įpročius ir jas išnaudoti.
Taisyklės
Žaidėjai vienu metu parodo vieną iš trijų gestų: akmuo (sugniaužtas kumštis), popierius (atvira delno plaštaka) arba žirklės (ištiesti rodomasis ir vidurinis pirštai, primenantys žirkles). Paprastai žaidėjai garsiai skaičiuoja iki trijų arba ištaria žaidimo pavadinimą (pvz., „Akmuo! Popierius! Žirklės!“), kiekvieną kartą laikydami ranką kumštyje, o trečią kartą parodydami pasirinktą gestą.
- Akmuo sutriuškina žirkles → laimi akmuo.
- Popierius uždengia akmenį → laimi popierius.
- Žirklės nukerpa popierių → laimi žirklės.
Jeigu abu žaidėjai parodo tą patį gestą, raundas laikomas lygiosiomis ir paprastai kartojamas. Iš Logikos požiūrio tai yra intranzityvus (nontransitive) žaidimas – kiekvienas ginklas laimi prieš vieną ir pralaimi kitam, todėl nėra vienareikšmiškai geriausio pasirinkimo.
Naudojimas ir pavyzdžiai
Sportininkai dažnai naudoja RPS (oficialiai arba neoficialiai) vietoj monetos metimo, kad nuspręstų, kas pradeda žaidimą. Juo taip pat paprastai sprendžiami menki ginčai ar neaiškūs atvejai žaidimo metu, pavyzdžiui, neaiškūs įvarčiai ar tvarkaraščio klausimai. Kadangi tam nereikia specialios įrangos, žaidimą galima žaisti bet kur – jis dažnai pasirodo ir interneto lažybų ar pramoginių tinklapių formatuose.
Istorija
Manoma, kad žaidimo ištakos siekia senovės Rytus – panašūs rankų žaidimai buvo žaidžiami Kinijoje prieš kelis šimtmečius. Japonijoje žaidimas žinomas kaip Janken, Korėjoje – Kawi Bawi Bo, Prancūzijoje – Pierre-Papier-Ciseaux, Čilėje – Ca-Chi-Pun ir kt. Vietiniai skaičiavimo žodžiai ir ritualai skiriasi priklausomai nuo kultūros, tačiau pagrindinė trijų gestų sąveika išlieka ta pati.
Strategijos ir žaidimo teorija
RPS yra įdomus tiek kaip paprastas sprendimo būdas, tiek kaip objektas žaidimų teorijoje. Pagrindiniai aspektai:
- Optimalus (mišrus) žaidimas: teorinis Nash pusiausvyros sprendinys reikalauja kiekvieno gesto pasirinkimo su lygiomis tikimybėmis (1/3, 1/3, 1/3). Tai užtikrina, kad jūsų oponentas negalės nuolat jus išnaikinti, jei pats irgi žaidžia optimaliai.
- Eksploatacinės strategijos: praktiškai dauguma žmonių nėra visiškai atsitiktiniai – jie linkę kartoti tam tikras sekas arba reaguoti pagal praeities pralaimėjimus/laimėjimus. Stebint priešininko tendencijas, galima sukurti išnaudojančią strategiją (pvz., jei priešininkas dažnai po pralaimėjimo meta „dėlio“ gestą, galima jam priešintis pagal tai).
- Psichologija: žaidėjai dažnai bando skaityti vienas kitą: naudojamos blefo, „spekuliatyvūs“ poza, imituojami modeliai, o taip pat „anti-mirror“ ar „mirror“ taktikos.
- Programavimas ir AI: kompiuteriai gali naudoti statistinę analizę, Markovo grandines ar mašininio mokymosi metodus, kad atpažintų žmogiškas tendencijas ir jas išnaudotų.
Varijantai ir turnyrai
Be klasikinio trijų gestų varianto, egzistuoja ir kiti populiarūs variantai:
- Rock–Paper–Scissors–Lizard–Spock – penkių gestų versija, pritaikyta mažinti lygiųjų skaičių ir suteikti daugiau įvairovės.
- Keletą raundų (best-of-n) – dažnai žaidžiama „du iš trijų“ ar „trys iš penkių“ serijomis; tai sumažina atsitiktinumo įtaką.
- Turnyrai: organizuojami tiek neformaliai, tiek profesionaliai; pasaulio čempionatai ir internetinės lygos egzistuoja kaip pramoga.
- Vaidmeninės taisyklės: kai kuriuose žaidimo variantuose nugalėtojas „panaudoja“ savo ginklą ant priešininko ginklo (pvz., padeda priešininko ranką ant laimėtojo rankos), kad parodytų laimėjimą.
Praktiniai patarimai žaidžiant
- Jei norite būti nenuspėjami, maišykite savo pasirinkimus ir, jei įmanoma, naudokite atsitiktinių skaičių generatorių arba iš anksto paruoštą atsitiktinių išmetimų seką.
- Stebėkite priešininko modelius: dauguma žaidėjų linkę kartoti tam tikrus gestus arba keičia elgesį po laimėjimų/pralaimėjimų.
- Žaiskite „metagame“ – keiskite savo strategiją priklausomai nuo to, kaip priešininkas reaguoja į jūsų pakeitimus.
- Praktikuokite greitą reakciją ir aiškius gestus, ypač žaidžiant turnyrinį RPS, kur ginčai dėl rankos padėties gali lemti rezultatą.
RPS – tai paprastas, bet giliai intriguojantis žaidimas, kuriame susitinka atsitiktinumas, psichologija ir strateginis mąstymas. Nuo greito „kas pradeda?“ sprendimo iki tarptautinių varžybų – jis išlieka populiarus ir lengvai prieinamas.
Populiarumas
Šis žaidimas garsus Japonijoje, Kinijoje ir Jungtinėse Amerikos Valstijose.
Klausimai ir atsakymai
Klausimas: Kas yra "Rokas, popierius, žirklės"?
A: Rokas, popierius, žirklės (angl. Rock, Paper, Scissors, RPS) - tai dviejų asmenų žaidimas rankomis, kuris dažnai naudojamas kaip atrankos metodas, panašus į monetos metimą ar traukimą šiaudeliais, siekiant atsitiktinai pasirinkti asmenį kokiam nors tikslui.
K.: Kaip galima žaisti RPS turint įgūdžių?
A: Jei žaidimas trunka daug sesijų, jį galima žaisti įgudus, nes žaidėjas dažnai gali atpažinti ir pasinaudoti neatsitiktiniu priešininko elgesiu.
K: Kokie yra kiti RPS pavadinimai?
A: Kiti RPS pavadinimai: Janken arba Yakyuken Japonijoje, Kawi Bawi Bo Korėjoje, Pierre-Papier-Ciseaux Prancūzijoje, Ca-Chi-Pun Čilėje ir Ching-Chong-Cha Pietų Afrikoje.
K: Kaip žaidėjai "meta" savo gestus?
A: Žaidėjai meta savo gestus ištiesdami juos į priešininką trečiajame skaičiavime arba po trečiojo skaičiavimo.
K: Kokie trys gestai naudojami žaidžiant RPS?
A.: Trys gestai, naudojami žaidžiant RPS, yra akmuo (vaizduojamas sugniaužtu kumščiu), popierius (vaizduojamas atvira ranka) ir žirklės (vaizduojamos ištiestais rodomuoju ir viduriniuoju pirštais).
K: Kaip laimėti RPS?
A: Norint laimėti RPS, reikia pasirinkti gestą, kuris nugalėtų priešininko gestą. Pavyzdžiui, akmuo apnuogina ir (arba) sudaužo žirkles, todėl laimi akmuo, popierius uždengia akmenį, todėl laimi popierius, o žirklės nukerpa popierių, todėl laimi žirklės.
K: Ar reikia kokios nors įrangos, kad galėtumėte žaisti RSP?
A: Žaidžiant "Rock Paper Scissors" nereikia jokios įrangos, todėl šis žaidimas idealiai tinka tinkamai ir nešališkai atsitiktiniams rezultatams kurti gyvų vaidmenų žaidimuose.
Ieškoti