Sonic the Hedgehog — SEGA frančizė: žaidimų serija, istorija ir veikėjai
Sonic the Hedgehog — SEGA frančizės istorija, populiariausi žaidimai, Sonikas, Tails, Knuckles ir jų nuotykiai; nuo 1991 m. iki 800+ mln. parduotų kopijų.
"Sonic the Hedgehog" yra "Sega" priklausanti žiniasklaidos frančizė, daugiausia žinoma kaip greitų platforminių žaidimų serija. Pagrindinis veikėjas – Sonikas. Jis yra antropomorfinis mėlynas ežys, pasižymintis viršgarsiniu greičiu. Daugelyje žaidimų Sonikas turi sustabdyti piktadario daktaro Eggmano (taip pat žinomo kaip Dr. Robotnik) planus užvaldyti pasaulį. Sonikui dažnai padeda jo draugai — Tailsas, Amy Rose ir Knucklesas, o serijoje pasirodo ir daugybė kitų veikėjų bei priešininkų.
Pirmasisežiuko Sonikožaidimas buvo išleistas 1991 m. Jį sukūrė "Sega" padalinys "Sonic Team", kuomet "Sega" siekė sukurti naują talismano tipo personažą — žaidimų industrijoje konkurencingą "Nintendo" talismanui Mario. Soniko debiutas ant 16 bitų konsolės (Mega Drive / Genesis) tapo didžiule sėkme ir padėjo "Sega" išsiskirti 1990-ųjų pradžios vaizdo žaidimų rinkoje. Vėlesnės kartos konsolėms ir kompiuteriams serija vystėsi — reikšmingas posūkis buvo pereiga į 3D, kurios pirmi didesni bandymai pasireiškė Dreamcast žaidimu Sonic Adventure (1998 m.).
Žaidimų stilius ir pagrindinės mechanikos
Sonic serijos žaidimai paprastai pabrėžia greitį, lygių dizainą su lenktais, kilpomis ir nusileidimo ruožais, taip pat tradicinius platformų elementus — šuolius, priešų įveikimą ir taškų ragavimą. Serijoje yra keletas nuolatinių elementų:
- Auksinės žiedai: renkami žaidimo eigoje — jie saugo Soniką nuo vieno smūgio praradimo gyvybės, o surinkus tam tikrą skaičių galima gauti papildomų gyvybių;
- Chaos Emeralds: brangakmeniai, leidžiantys atrakinti alternatyvius galus ar transformacijas (pvz., Super Sonic);
- Greitis ir inercija: žaidimai balansuoja tarp įprastų platforminių elementų ir Soniko dinaminio judėjimo;
- Įvairūs žanrai: franšizė apima ne tik 2D ir 3D platformerius, bet ir lenktynių, kovų, sporto, rhythm ir mobiliuosius žaidimus.
Kūrėjai ir svarbiausi žaidimai
Sonic frančizę sukūrė komanda, kuriai priklausė tokie kūrėjai kaip Yuji Naka (programuotojas), Naoto Ohshima (koncepto kūrėjas) ir Hirokazu Yasuhara (lygių dizainas). Per daugiau nei tris dešimtmečius pasirodė daug svarbių leidimų, tarp kurių:
- Sonic the Hedgehog (1991) – originalus 2D titulas;
- Sonic Adventure (1998) – perėjimas į 3D ir vienas pirmųjų didžiųjų Dreamcast žaidimų;
- Sonic Colors (2010) ir Sonic Generations (2011) – naujesni 3D/2D miksai, sulaukę teigiamų vertinimų;
- Sonic Mania (2017) – grįžimas prie klasikinio 2D stiliaus, sulaukęs didelės kritinės pagarbos;
- Serijoje taip pat yra gausybė spin-off žaidimų (pvz., lenktynės Sonic & All-Stars Racing) bei mobiliesiems skirti pavadinimai.
Pagrindiniai veikėjai
Be Soniko ir daktaro Eggmano, serijoje dažnai pasirodo:
- Tailsas (Miles "Tails" Prower) — dvikojis lapinas, Soniko partneris ir mechatronikos genijus;
- Knucklesas — echidnosas, kuriam pavesta saugoti Master Emerald;
- Amy Rose — Soniko gerbėja ir kartais kovotoja su plaktuku;
- bei daug kitų personažų, kurių charakteriai ir vietos žaidimuose kinta priklausomai nuo laikotarpio ir kūrėjų.
Spin-off'ai, komiksai, serialai ir filmai
Sonic frančizė išaugo į daugialypę mediją: nuo komiksų (ilgametės "Archie Comics" serijos ir vėlesnių IDW leidimų) iki animacinių serialų (Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (SatAM), Sonic X, Sonic Boom). Pastaraisiais metais didelį susidomėjimą sukėlė ir pilno ilgio filmai su gyvu aktoriu ir CGI Soniku — 2020 ir 2022 m. pasirodę filmai sulaukė didelio dėmesio pasauliniu mastu.
Komercinė sėkmė ir paveldas
Sonic yra viena garsiausių ir ilgiausiai gyvuojančių žaidimų franšizių. Iki 2014 m. franšizė buvo finansiškai labai sėkminga — per metus ir dešimtmečius ji generavo reikšmingas pajamas per žaidimus, prekes ir licencijas. 2018 m. duomenimis, serijos parduota apie 800 mln. kopijų (įskaitant nemokamai parsisiunčiamus mobiliuosius žaidimus), o franšizė ir toliau išlieka viena iš "Sega" pagrindinių prekių ženklų.
Kritika ir atgimimas
Perėjimas į 3D ir tolesni eksperimentai kartais sulaukdavo prieštaringų vertinimų — ypač kritikuojamas buvo žaidimų kokybės svyravimas 2000-ųjų ir 2010-ųjų pradžioje. Visgi vėlesni leidimai, tokie kaip Sonic Colors, Sonic Generations ir ypač nostalgiją atgaivinęs Sonic Mania, padėjo frančizei atgauti formą. 2020–2022 m. pasirodę filmai dar labiau išpopuliarino Soniką platesnei auditorijai.
Sonic frančizės reikšmė žaidimų istorijoje – ne tik kaip konkurentas kitiems maskotams, bet ir kaip žanro elementų inovatorius bei populiarios kultūros ikona, kurios veikėjai, muzika ir dizainas išlieka atpažįstami visame pasaulyje.
Priėmimas ir palikimas
| Apibendrinti peržiūros balai | |
| Žaidimas | Metacritic |
| Ežiukas Sonikas | (X360) 77 |
| Ežiukas Sonikas 2 | (X360) 82( |
| Sonic CD | (iOS) 93 |
| Ežiukas Sonikas 3 | - |
| Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
| "Sonic 3D Blast | - |
| (GC) 57 | |
| "Sonic Adventure 2 | (DC) 89 |
| (GBA) 87 | |
| "Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
| Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
| "Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
| Sonic Rush | (NDS) 82 |
| Ežiukas Sonikas (2006) | (X360) 46 |
| Sonic Rush nuotykis | (NDS) 78 |
| Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
| Sonic 4: 1 epizodas | (Wii) 81 |
| Sonic Colors | (NDS) 79 |
| "Sonic Generations | (X360) 77 |
| Sonic 4: 2 epizodas | (iOS) 66( |
| Sonic Lost World | (Wii U) 63 |
| "Sonic Mania | (PS4) 86 |
| "Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Pardavimai
| Metai | Žaidimas | Platforma (-os) | Pardavimai |
| 1991 | Ežiukas Sonikas | "Mega Drive" / "Genesis | 15 mln. |
| 1992 | Ežiukas Sonikas 2 | 6 mln. | |
| 1993 | 1 milijonas JAV | ||
| 1994 | "Sonic the Hedgehog 3" ir "Sonic & Knuckles | 4 mln. | |
| 1995 | Knuckles'o "Chaotix | "Sega 32X | |
| 1998 | 2,5 mln. | ||
| 2001 | Sonic Adventure 2 / Mūšis | GameCube | 1,7322 mln. |
| 1,515 mln. | |||
| 2003 | Sonic Mega kolekcija | GameCube | 1,453 mln. |
| Sonic Heroes | "PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 mln. | |
| "Sonic Mega Collection Plus | "PlayStation 2" / "Xbox | 2,19 mln. | |
| 2005 | Ežiukas Šešėlis | "PlayStation 2" / "GameCube" / "Xbox | 2,06 mln. |
| 2006 | Ežiukas Sonikas | Mobilusis | 8 milijonai JAV ir ES |
| Ežiukas Sonikas (2006) | 870,000 | ||
| 2008 | Sonic Unleashed | "PlayStation 2", "Wii", "Xbox 360", "PlayStation 3 | 2,45 mln. |
| 2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | "PlayStation 3", "Xbox 360", "Wii", "Nintendo DS", "Microsoft Windows | 1,07 mln. |
| Sonic Colors | "Wii", "Nintendo DS | 2,18 mln. | |
| 2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 mln. | |
| "Sonic Generations | "PlayStation 3", "Xbox 360", "Microsoft Windows", "Nintendo 3DS | 1,85 mln. | |
| 2012 | "Sonic & All-Stars Racing Transformed | "PlayStation 3", "Xbox 360", "Wii U", "Nintendo 3DS | 1,36 mln. |
| Sonic Jump | "iOS" | 8,8 mln. | |
| 2013 | Sonic Lost World | "Wii U", "Nintendo 3DS | 710,000 |
| 2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric" ir "Shattered Crystal". | 620,000 | |
| 2016 | Sonic Boom: ugnis ir ledas | "Nintendo 3DS | |
| 2018 | "Sonic Mania | "Nintendo Switch", "PlayStation 4", "Xbox One", "Windows | 1 mln. |
| Mario ir Sonic serija | 22,78 mln. | ||
| 2007 | Mario ir Sonikas olimpinėse žaidynėse | "Wii", "Nintendo DS | 11,31 mln. |
| 2009 | Mario ir Sonikas olimpinėse žiemos žaidynėse | 6,53 mln. | |
| 2011 | Mario ir Sonikas 2012 m. Londono olimpinėse žaidynėse | "Wii", "Nintendo 3DS | 3,28 mln. |
| 2013 | Mario ir Sonikas 2014 m. Sočio žiemos olimpinėse žaidynėse | "Wii U | 65 377 Japonijoje |
| 2016 | Mario ir Sonikas 2016 m. Rio de Žaneiro olimpinėse žaidynėse | "Nintendo 3DS", "Wii U | 430 033 Japonijoje |
| Iš viso serijų | 123,32 mln. | ||
Pastaba
1. ↑ "Sonic Adventure 2 Battle": 1,44 mln. JAV, 192 186 Japonijoje, 100 000 Jungtinėje Karalystėje
2. ↑ "Sonic Advance": 1,21 mln. JAV, 204 542 Japonijoje, 100 000 Jungtinėje Karalystėje
3. ↑ Sonic Mega Collection: JAV - 1,38 mln., Japonijoje - 72 967 vnt.
4. ↑ 4.04.1M4.2ario ir Sonic serija:
§ Iki 2011 m. kovo mėn. - 19 mln.
§ Mario ir Sonikas 2012 m. Londono olimpinėse žaidynėse - 3,28 mln.
§ Mario ir Sonikas 2014 m. Sočio žiemos olimpinėse žaidynėse - 65 377 Japonijoje
§ "Mario & Sonic" 2016 m. Rio de Žaneiro olimpinėse žaidynėse - 430 033 Japonijoje
5. ↑ Iki 2011 m. kovo mėn. "Sonic" serijos (įskaitant "Mario & Sonic") buvo parduota daugiau kaip 89 mln. vienetų. Be to, 2012 m. kovo mėn. buvo parduota 3,28 mln. "Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games" kopijų, 2012 m. kovo mėn. buvo parduota 1,85 mln. vienetų, 2013 m. kovo mėn. buvo parduota 1,36 mln. vienetų, 2014 m. kovo mėn. buvo parduota 710 000 vienetų "Sonic Lost World", o 2014 m. kovo mėn: Rise of Lyric & Shattered Crystal 2015 m. kovo mėn. duomenimis, parduota 620 000 vienetų. "iOS" žaidimų "Sonic & Sega All-Stars Racing" (išleistas 2011 m. birželio 23 d.) ir "Sonic Jump" (2012 m.) nuo 2013 m. parduota atitinkamai daugiau kaip 16,7 mln. ir 8,8 mln. mokamų atsisiuntimų. Žaidimo "Sonic Mania" (2017 m.) 2018 m. kovo mėn. duomenimis, parduota daugiau kaip 1 mln. vienetų.
Ieškoti