Animacija: apibrėžimas, istorija ir pagrindiniai kūrimo būdai

Sužinokite animacijos apibrėžimą, istoriją ir pagrindinius kūrimo būdus — nuo klasikinių metodų iki šiuolaikinių technologijų. Praktiniai pavyzdžiai ir patarimai.

Autorius: Leandro Alegsa

Animacija - tai būdas sukurti filmą iš daugybės nejudančių vaizdų. Vaizdai sudedami vienas po kito, o tada rodomi dideliu greičiu, kad sukurtų judėjimo iliuziją.

Animacija yra palyginti nauja meno forma, ir nors judančių vaizdų sąvoka buvo žinoma jau senovės civilizacijose, eksperimentinė animacija pradėta kurti tik XIX a. pabaigoje. Šiandien animacijos pramonė klesti ir yra didžiulė komercinė įmonė.

Animaciją kuriantis asmuo vadinamas animatoriumi.

Yra trys animacijos būdai:

Trumpa istorija

Animacijos idėja — sukurti judesio iliuziją iš ištisų arba staigiai kintančių vaizdų — turi seną kilmę. XIX a. išradimai, tokie kaip zoetropas ir praksinoskopas, pirmieji rodė greitai keičiamus vaizdus. Eadweard Muybridge fotografavo judančius gyvūnus ir žmones, o Émile Reynaud sukūrė ankstyvą animuotų piešinių teatro formą (Théâtre Optique).

XX a. pradžioje pasirodė trumpametražiai animaciniai filmai: J. Stuart Blackton, Winsor McCay (pvz., „Gertie the Dinosaur“) ir vėliau Walt Disney, kurio „Steamboat Willie“ (1928) pasižymėjo sinchronizuotu garsu. 1937 m. „Snow White and the Seven Dwarfs“ tapo pirmuoju pilnametražiu cel-animacijos animaciniu filmu. Stop‑motion techniką plėtojo Willis O'Brien ir Ray Harryhausen, o skaitmeninė revoliucija atvėrė kelią kompiuterinei 3D animacijai — žymiausias etapas buvo Pixar „Toy Story“ (1995), pirmasis pilnametražis visiškai kompiuteriu sukurtas filmas.

Kaip veikia animacija (pagrindai)

  • Kadrų seka ir fps: animacija susideda iš atskirų kadrų (frame). Tradiciškai kine naudojamas 24 kadrų per sekundę (fps) tempas; žaidimuose ir televizijoje dažnai naudojami kitokie tempai. Dažnai animacijoje naudojami „twos“ — kiekvienas piešinys rodomas dviem kadrams (12 piešinių per sekundę), kad sutaupytų darbo ir išlaikytų sklandų judesį.
  • Keyframes ir inbetweening: animacijoje pirmiausia piešiami ar nustatomi svarbiausi judesio taškai (keyframes). Tarpinius kadrus (inbetweens) galima kurti ranka arba automatiškai (skaitmeniniu būdu).
  • Percepcija ir „persistence of vision“: greitai rodomi statiniai vaizdai smegenyse susilieja į sklandų judesį — tai fiziologinis pagrindas, leidžiantis sukurti judesio iliuziją.

Pagrindiniai kūrimo būdai

  1. Tradicinė (cel) animacija

    Piešiama ranka ant skaidrių plėvelių (cel) arba tiesiai ant popieriaus, vėliau skenuojama ir kompozituojama. Procesas apima konceptus, storyboard'us, keyframe'us, inbetweens, clean-up ir spalvinimą.

    Papildomos technikos: rotoskopija (perbraižymas ant filmuotos medžiagos), 2D vektorinė animacija (pvz., Flash/Adobe Animate stilius).

    Privalumai: natūralus pieštinis stilius, didelė meninė kontrolė. Trūkumai: daug darbo ir laiko reikalaujanti (didelis piešimo kiekis).

  2. Stop‑motion (stabdymo judesys)

    Naudojami fiziniai objektai (lėlės, molis, popierinės figūrėlės, konstrukcijos). Kiekvienas objektas šiek tiek pakeičiamas ir nufotografuojamas; nuotraukos sujungiamos į judesį. Populiarios atmainos: claymation (molio figūros), lėlių animacija, cutout (iškirptų figūrų) animacija.

    Pavyzdžiai: Willis O'Brien, Ray Harryhausen, modernūs kūrėjai (Aardman Animation — „Wallace & Gromit“).

    Privalumai: unikalus tapybiškas/arčiavusiasis estetinis efektas, realūs apšvietimo ir faktūros efektai. Trūkumai: laiko sąnaudos, sudėtinga techninė organizacija.

  3. Kompiuterinė (skaitmeninė) animacija

    Skirstoma į 2D ir 3D. 2D kompiuterinė animacija imituoja tradicinę pieštinę techniką bet vykdoma programose; 3D animacija naudoja trimates scenas, modelius, rig'us ir dinamiką. Darbai apima modeliavimą, rig'inimą (skeleto kūrimą), animavimą, apšvietimą, renderiavimą ir kompozitingą.

    Pavyzdžiai: 3D filmai (Pixar, DreamWorks), 2D animacija serijose ar internetui.

    Privalumai: didelis efektyvumas, lengvumas redaguoti, galimybė naudoti fizikos simuliacijas ir automatizuotą inbetweening. Trūkumai: kartais prarandamas ranka sukurtas šilumos pojūtis; reikalinga galinga įranga ir programinė įranga.

Animacijos kūrimo eiga (paprastai)

  • Idėja ir scenarijus
  • Storyboarding (scenarijaus vizualizacija)
  • Animatikas (judantis storyboard'as su laiku ir garsu)
  • Design, modeliavimas (3D) arba piešimas charakterių (2D)
  • Keyframes → inbetweening → clean-up
  • Spalvinimas / tekstūravimas
  • Apšvietimas ir renderis (3D) arba kompozitingas (2D/stop‑motion)
  • Garso dizainas, muzika, foley ir montažas

Pagrindiniai animacijos principai

Daug kas remiasi 12 Walt Disney animatorių principų (Disney’s 12 principles), kurie padeda sukurti natūralų ir išraiškingą judesį:

  • Squash and stretch (suspaudimas ir prailginimas)
  • Anticipation (anticipacija)
  • Staging (scenos pastatymas)
  • Straight-ahead action ir pose-to-pose (tiesioginis judesys vs pozavimas)
  • Follow-through and overlapping action (sekmė ir persidengiantis judesys)
  • Slow in and slow out (lėtas pradžia ir pabaiga)
  • Arcs (lankai)
  • Secondary action (antrinis veiksmas)
  • Timing (laiko pojūtis)
  • Exaggeration (perdėjimas)
  • Solid drawing (tvirtas piešinys / konstrukcija)
  • Appeal (patrauklumas)

Kur naudojama animacija

  • Animaciniai filmai ir serialai
  • Reklamos ir komerciniai klipai
  • Žaidimai ir interaktyvus turinys
  • Mokomieji vaizdo įrašai ir vizualizacijos
  • Vartotojo sąsajų animacija (UI/UX), motion design
  • Specialieji efektai (VFX) kine ir televizijoje

Patarimai pradedantiesiems

  • Pradėkite nuo trumpų, paprastų projektų ir stenkitės juos užbaigti.
  • Mokykitės pagrindinių animacijos principų ir taikykite juos praktikoje.
  • Naudokite vaizdo įrašų referencus — filmuokite judesius, kuriuos norite animuoti.
  • Išbandykite įvairias technikas: piešinį, stop‑motion ir skaitmenines priemones, kad rastumėte sau tinkamiausią stilių.
  • Išmokite bent vieną įrankį: nemokamas Blender tinka 3D, o Pencil2D ar Krita — 2D piešimui; Dragonframe populiari stop‑motion kūrimui.
  • Bendraukite su kitais animatoriais, dalinkitės darbais ir gaukite atsiliepimų.

Animacija apjungia meną, technologijas ir pasakojimą. Nesvarbu, ar kuriate trumpą internetinį klipą, reklaminį spotą ar pilnametražį filmą — supratę pagrindus ir principus galite pasiekti profesionalių rezultatų ir kurti išraiškingus, gyvus vaizdus.

Animacinis arklys.Zoom
Animacinis arklys.

Tai kompiuterinė animacija, vaizduojanti povandeninio sprogimo sukeltas apskritimines bangas.Zoom
Tai kompiuterinė animacija, vaizduojanti povandeninio sprogimo sukeltas apskritimines bangas.

Apžvalga

Kadangi animaciją sukurti brangu, daugiausia jos sukuria profesionalios įmonės. Tačiau nepriklausomi animatoriai Amerikoje gyvuoja nuo XX a. šeštojo dešimtmečio, o daugelis jų pradėjo dirbti profesionalioje industrijoje. Europoje nepriklausomų animatorių judėjimas gyvuoja nuo XX a. 10-ojo dešimtmečio, kai kūrė tokie animatoriai kaip prieškario Rusijos animatorius Ladislas Starevičius ir Vokietijos animatorė Lotte Reiniger.

Daugelis žmonių animacijai kurti naudoja kompiuterinę animacijos programą "Adobe Flash". Animacijoms kurti "Flash" naudoja piešimo ir kompiuterinės grafikos derinį. Daugelis internete pateikiamų animacijų yra sukurtos "Flash" programa. Dauguma interneto animatorių nedirba profesionaliose įmonėse.

Daugelyje televizijos laidų, ypač skirtų vaikams, naudojama ribota animacija. Tai daro tokios kompanijos kaip "UPA" ir "Hanna-Barbera Productions". Dėl paprastų, ribotų judesių vaizdus lengviau nupiešti, todėl animaciją galima kurti greičiau ir pigiau.

Daugelis žmonių mano, kad animacija yra vaikiška ir neįmantri. Tačiau animacija pakeitė meno istoriją, suteikdama menininkams ne tik įprasto, stacionaraus meno, bet ir galimybių. Sukurta daug animacinių filmų, o kai kurie iš jų atnešė didelį pelną.

Žiniasklaida "Joy & Heron" - "Passion Pictures" sukurtas animacinis CGI reklaminis klipas
Žiniasklaida "Joy & Heron" - "Passion Pictures" sukurtas animacinis CGI reklaminis klipas

Garsūs verslo vardai

  • Texas Avery
  • Ralph Bakshi
  • Joseph Barbera
  • Bradas Birdas
  • Melas Blancas
  • Don Bluth
  • Sylvain Chomet
  • Gaboras Csupo
  • Stephenas Hillenburgas
  • Džinas Deičas (Gene Deitch)
  • Voltas Disnėjus
  • Adamas Elliotas
  • Maksas Fleišeris
  • Friz Freleng
  • Mattas Groeningas
  • Yoramas Grossas
  • Viljamas Hanna
  • Rėjus Harihhauzenas
  • Ub Iwerks
  • Ollie Johnston
  • Chuckas Jonesas
  • Mike'as Judge'as
  • Glen Keane
  • Arlene Klasky
  • Walteris Lantzas
  • Johnas Lasseteris
  • Winsor McCay
  • Normanas Maklarenas
  • Hayao Miyazaki
  • Jurijus Norštainas
  • Katsuhiro Otomo
  • Nikas Parkas
  • Trey Parker
  • Billas Plymptonas
  • Mattas Stone'as
  • Willas Vintonas
  • Bobas Klampetas (Bob Clampett)
  • Frank Thomas

Žymios animacijos studijos

Jungtinės Amerikos Valstijos

  • "DePatie-Freleng Enterprises
  • "DreamWorks SKG
  • Nickelodeon filmai
  • Filmas "Roman
  • Filmation
  • "Hanna-Barbera" (dabar "Cartoon Network Studios")
  • "Sony Pictures Animation
  • Klasikinis Csupo
  • MGM
  • "Reel FX Creative Studios
  • Būsimų "Warner Bros. Pictures" filmų sąrašas
  • Pixar
  • "Fuzzy Door Productions" filmų sąrašas
  • "Blue Sky Studios
  • "Illumination Entertainment
  • UPA
  • "Walt Disney Pictures
  • Warner Bros.
  • "Warner Animation Group

Kanada

  • Atkinsono kino menas
  • "Cinar" (dabar "Cookie Jar Entertainment")
  • CinéGroupe
  • Kanados nacionalinė kino taryba
  • Nelvana

Europa

Asia

Japonija

  • Bandai Visual
  • BONES
  • GAINAX
  • Gonzo
  • Kioto animacija
  • "Madhouse Studios
  • Gamyba I.G.
  • Pierrot
  • "Studio Ghibli
  • Saulėlydis
  • "Tatsunoko Productions
  • Toei

Kinija

  • Pekinas Xie menas (žemyninė dalis)
  • "Colorland" (Honkongas)
  • "Wang Film Productions" (Taivanas)

Filipinai

  • "Toon City

Australija

  • "DisneyToon Studios
  • Skysta animacija
  • Yoram Gross Films / Flying Bark Productions

Susiję puslapiai

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra animacija?



A: Animacija - tai judančio paveikslėlio kūrimo technika, kai vienas po kito sudedama daug nejudančių vaizdų, kad susidarytų judėjimo įspūdis.

K: Kokia žodžio "animacija" kilmė?



A: Animacinis filmas kilęs iš lotyniško žodžio "anima", reiškiančio sielą.

K: Kada prasidėjo eksperimentinė animacija?



A.: Nors judančių vaizdų idėja kilo jau senovės civilizacijose, eksperimentinė animacija iš tikrųjų prasidėjo XIX a. pabaigoje.

K: Kas yra animatorius?



A: Animatorius - tai asmuo, kuris kuria animaciją.

K: Kokia dabartinė animacijos pramonės padėtis?



A: Šiuo metu animacijos pramonė klesti ir yra didžiulė komercinė įmonė.

K: Kiek yra animavimo būdų?



A: Yra trys animacijos būdai.

K: Kokie yra trys animacijos būdai?



A: Tekste nenurodyta, kokie yra trys animacijos būdai.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3