Treyarch yra JAV vaizdo žaidimų kūrėjų bendrovė. Peter Akemann ir Doğan Köslü įkūrė įmonę 1996 m. 2001 m. ją nusipirko "Activision". Ji įsikūrusi Santa Monikoje, Kalifornijoje ir tapo vienu iš pagrindinių Activision žaidimų studijų centrų.

2005 m. studija susijungė su Gray Matter Interactive, taip sustiprindama savo talentų bazę ir galimybes kurti didesnius projektus.

2007 m. Leipcigo žaidimų konvencijos metu Activision paskelbė, kad Treyarch bus viena iš trijų kūrėjų, dirbsiančių prie pirmojo Džeimso Bondo žaidimo Quantum of Solace. Pagrindinė žaidimo versija buvo išleista 2008 m. spalio 31 d. Europoje ir 2008 m. lapkričio 4 d. Šiaurės Amerikoje. Kompiuteriams ir delninukams skirtas žaidimo versijas kūrė Beenox ir Vicarious Visions, o Treyarch prisidėjo prie konsolinių versijų kūrimo ir bendros projekto priežiūros.

Indėlis į Call of Duty seriją

Treyarch atlieka labai svarbų vaidmenį kuriant Call of Duty seriją. Studija sukūrė kelias pagrindines dalis, tarp jų Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3", Call of Duty: World at War ir Call of Duty: Black Ops. Trejų architektūros ir dizaino sprendimų dėka žaidimų serija įgijo savitą stilių, ypač daug dėmesio skiriant daugelio žaidėjų režimams ir žemėlapių dizainui.

Vienas iš svarbiausių Treyarch indėlių — Zombies (nacių zombių) režimo sukūrimas, kuris debiutavo World at War ir vėliau buvo smarkiai išplėtotas Black Ops žaidimuose. Šis režimas tapo itin populiarus tarp žaidėjų ir ilgainiui virto atskira fenomenaliu bendruomenės aspektu, papildančiu tradicinius daugelio žaidėjų ir vieno žaidėjo kampanijos režimus.

Komercinis pasiekimas ir įtaka

Call of Duty: Black Ops pasiekė iki tol neregėtą pramogų produktų pardavimų rekordą. Žaidimas pagerino didžiausio pramogų išleidimo rekordą — per pirmąsias penkias dienas po išleidimo visame pasaulyje buvo parduota žaidimų kopijų už apie 650 milijonų JAV dolerių. Vėliau šį rekordą vėl užkariavo kitas Call of Duty žaidimas, Call of Duty: Modern Warfare 3.

Treyarch, kartu su kitomis Activision studijomis (pvz., Infinity Ward ir Sledgehammer Games), dalyvauja leidybos rotacijoje — kiekviena studija imasi lyderavimo prie tam tikros Call of Duty serijos dalies. Tokia sistema leidžia serijai išlaikyti dažną leidimų ciklą ir nuolat atnaujinti žaidimų technologijas bei turinį.

Šiuolaikinė padėtis ir kryptys

Per daugiau nei du dešimtmečius Treyarch išsivystė į vieną iš labiausiai atpažįstamų šiuolaikinių FPS žanro kūrėjų. Studija toliau tobulina daugelio žaidėjų patirtis, dirba prie inovatyvių žaidimo režimų ir palaiko aktyvias žaidėjų bendruomenes per atnaujinimus, sezoninius turinius bei bendradarbiavimą su kitomis komandomis Activision viduje.

Nors pagrindinė Treyarch veikla siejasi su Call of Duty serija, studija taip pat dalyvavo kituose projektų etapuose bei platformų pritaikymuose, o jos sprendimai (pvz., Zombies režimas) daro ilgalaikę įtaką šiuolaikinei žaidimų kultūrai.