"Super Smash Bros. Melee", Japonijoje žinomas kaip 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, liet. Great Melee Smash Brothers Deluxe) - tai vaizdo žaidimas, kuriame žaidėjai gali pasirinkti daugybę žmonių iš garsių "Nintendo" žaidimų ir priversti juos kovoti tarpusavyje. Žaidėjai gali kovoti vieni arba susivienyti su kuo nors kitu prieš draugą. Šis žaidimas yra "Super Smash Bros.", skirto "Nintendo 64", tęsinys. Super Smash Bros. Melee skirtas Nintendo GameCube. Vėlesnis žaidimas yra "Super Smash Bros. Brawl", skirtas "Wii".
Kūrėjai ir išleidimas
Super Smash Bros. Melee sukūrė HAL Laboratory ir išleido Nintendo. Žaidimas pasirodė 2001 m. kaip GameCube žaidimo paketas ir netrukus tapo vienu populiariausių serijos leidimų dėl spartesnio žaidimo tempo, išplėsto simbolių sąrašo ir grafinio pagerinimo, palyginti su originaliu Super Smash Bros. (Nintendo 64).
Žaidimo mechanika
Žaidimas yra platforminis kovinis (angl. platform fighter): žaidėjai valdo ikonas iš įvairių Nintendo serijų ir kovoja ant judančių scenų. Pagrindiniai elementai:
- Pažeidimų sistema: kiekvienas kovotojas turi procentinę žalą — kuo didesnis procentas, tuo lengviau išmušti žaidėją iš arenos.
- VSD režimai: laimima arba surinkus daugiausiai KO per ribotą laiką, arba išlikus paskutiniam gyvam pagal gyvybių skaičių (stocks).
- Daiktai: arenoje gali pasirodyti įvairūs daiktai, padedantys arba trukdantys žaidėjams (pvz., ginklai, gydomieji daiktai, specialūs objektai).
- Technikos: žaidimas pasižymi gilia technine galimybe — bendruomenė atrado pažangias taktikos formas kaip wavedash, L-cancel ir dash-dance, kurios leidžia patyrusiems žaidėjams pasiekti greitą, konkurencingą žaidimo stilių.
Režimai ir turinys
Žaidime yra tiek vieno žaidėjo, tiek daugelio žaidėjų režimų, tarp jų:
- Classic — serija kovų prieš kompiuterinius priešininkus.
- Adventure — vieno žaidėjo iššūkiai ir specialios misijos.
- VS — laisvos kovos su iki 4 žaidėjų vietoje.
- All-Star ir Event Matches — specialūs mūšiai ir iššūkiai su nustatytais taisyklių rinkiniais.
- Training — treniruočių režimas, skirtas įgūdžiams tobulinti.
- Minižaidimai — pavyzdžiui, Home-Run Contest ir Multi-Man režimai.
Taip pat žaidime yra daugybė atrakcionų: trofėjai, garso takeliai, paslėpti veikėjai ir scenos, kuriuos žaidėjas gali atrakinti žaisdamas ir vykdydamas užduotis.
Simbolių komplektas
Melee pristato žaidėjams platesnį veikėjų pasirinkimą nei originalas: čia rasite tiek ikoniškus herojus (Mario, Link, Samus, Kirby, Pikachu), tiek populiaresnius kovotojus kaip Fox McCloud ar Captain Falcon. Daugelyje veidų yra unikalūs judesiai ir specialūs atakos variantai, leidžiantys žaidėjams pasirinkti įvairius žaidimo stilius.
Priėmimas ir konkurencinė scena
Žaidimas sulaukė didelio kritinio pripažinimo dėl savo žaidimo gilumo, greičio ir daugelio žaidėjų pramogos. Super Smash Bros. Melee ilgai išliko svarbi dalis kovinių žaidimų turnyrų bendruomenės ir tapo konkurencinio e-sporto fenomenu — jis nuolat žaidžiamas dideliuose turnyruose visame pasaulyje. Bendruomenė taip pat prisidėjo prie žaidimo gyvavimo per modifikacijas ir tinklo sprendimus (Slippi ir kiti projektai), leidžiančius žaisti internetu su mažesniu vėlavimu ir įrašyti replays.
Paveldas
Melee laikomas vienu reikšmingiausių serijos leidimų ir pavyzdžiu, kaip išplėsti originalios idėjos mechanikas, tuo pačiu išlaikant žaidimo balansą bei prieinamumą. Jis įkvėpė vėlesnius žaidimus serijoje ir turėjo ilgalaikį poveikį tiek žaidimų dizainui, tiek kovinių žaidimų bendruomenės kultūrai.
Jeigu norite, galiu papildomai pridėti tikslius išleidimo datas, veikėjų sąrašą ar apžvelgti populiariausias technikas (pvz., wavedash, L-cancel) detaliau.