Crash of the Titans (2007) — Crash Bandicoot žaidimas su titanais
Crash of the Titans (2007) — Crash Bandicoot veiksmo žaidimas su mutantais ir galingais Titanais: „Mojo“ intriga, unikali džekinimo mechanika, įvairovė ir intensyvūs mūšiai.
Crash of the Titans" yra vaizdo žaidimas, kurį išleido "Sierra Entertainment" ir sukūrė "Radical Entertainment". Pagrindinės konsolių versijos buvo skirtos "PlayStation 2", "PlayStation Portable", "Wii" ir "Xbox 360". Rankinių konsolių versijas — "Game Boy Advance" ir "Nintendo DS" — kūrė "Amaze Entertainment". Žaidimas pirmą kartą pasirodė Šiaurės Amerikoje 2007 m. spalio 3 d., Europoje — 2007 m. spalio 12 d., o Australijoje — 2007 m. spalio 25 d. Tai pirmasis Crash Bandicoot serijos žaidimas, kuris nebuvo išleistas Japonijoje.
Siužetas
Crash of the Titans pasakoja apie medžiagą, vadinamą Mojo, kurios atradimas įtraukia Vumpos salas į naują konfliktą. Pagrindinis serijos antagonistas, daktaras Neo Kortexas, planuoja panaudoti Mojo, kad paverstų salų gyventojus ištikima mutantų — "Titanais" — armija. Serijos herojus Crash Bandicoot turi sustabdyti Kortekso kėslus: naudodamas naują mechaniką (vadinamą „džekinimu“ arba „jacking“) jis perima kontrolę iš Titanų, perima jų galias ir bando sunaikinti Kortekso piktavališkus planus.
Žaidimo eiga ir mechanika
Šis žaidimas žymiai pasikeitė nuo ankstesnių serijos dalių — didesnį dėmesį skiriant kovai ir Titanų valdymui. Pagrindinės savybės:
- „Džekinimo“ sistema: Crash gali užimti titano kūną ir naudoti to titano atakų kombinacijas bei specialias galias.
- Kovos akcentas: Daugiau dėmesio skiriama artimųjų kovų su priešais, kombinuotų smūgių ir titaninio pajėgumo naudojimui prieš didesnius priešininkus.
- Platformavimo elementai: Nors platforminės kliūtys ir šokinėjimas vis dar yra žaidimo dalis, žaidimo tempas ir struktūra linksta į akcines užduotis bei mūšius su titanais.
- Rinkimo objektai: siužeto elementai susiję su Mojo ir kitais kolekcionuojamais objektais, kurie dažnai atveria naujas užduotis ir pasiekimus žaidime.
Rankinių konsolių (GBA ir DS) versijos žymiai skiriasi nuo pagrindinių konsolių leidimų — tiek žaidimo eiga, tiek grafika ir lygiai dažnai buvo pritaikyti techninėms šių platformų galimybėms.
Kūrimas ir leidimas
Radical Entertainment ėmėsi pagrindinių versijų kūrimo, siekdama atnaujinti serijos mechanikas ir įvesti naują koncepciją su Titanų valdymu. "Amaze Entertainment" parengė rankinių konsolių leidimus, kurie buvo technologiškai supaprastinti, kad veiktų ant mažesnės galios įrenginių. "Sierra Entertainment" rūpinosi leidyba ir tarptautiniu platinimu, dėl ko žaidimas pasiekė platų rinkos geografinį diapazoną 2007 m.
Atsiliepimai ir įtaka
Vaizdo žaidimų kritikai žaidimą įvertino mišriai. Dauguma apžvalgų pabrėžė, kad žaidimas yra įdomus dėl naujos mechanikos ir įvairovės, tačiau kritikuotas dėl kelių trūkumų:
- Žaidimo trukmė dažnai minėta kaip per trumpa;
- Kritikuota, kad serijos tradiciniai platformavimo elementai buvo pakeisti didesniu akcentu į kovą ir titanų valdymą;
- Kartais priekaištauta kameros valdymui ir kai kurioms techninėms problemoms tam tikrose platformose.
Vis dėlto Crash of the Titans sulaukė pripažinimo ir buvo nominuotas dviem apdovanojimams už naujoves bei dizainą.
Santrauka
Crash of the Titans žymi reikšmingą poslinkį Crash serijoje — įvedant titaninę „džekinimo“ mechaniką, žaidimas suteikė serijai naują kryptį, labiau orientuotą į kovą ir veiksmą. Tai tapo svarbiu eksperimentu serijos evoliucijoje: žaidimas sulaukė tiek pagyrų už idėjas ir žaidimo įvairovę, tiek kritikos dėl trumpo turinio ir kai kurių pasikeitimų, kurie ne visiems gerbėjams patiko.
Klausimai ir atsakymai
K: Koks vaizdo žaidimas yra "Crash of the Titans"?
A: "Crash of the Titans" yra vaizdo žaidimas.
K: Kas išleido "Crash of the Titans"?
A: "Crash of the Titans" išleido "Sierra Entertainment".
K: Kas sukūrė "Crash of the Titans", skirtą "PlayStation 2", "PlayStation Portable", "Wii" ir "Xbox 360"?
A: Žaidimą šioms platformoms sukūrė Radical Entertainment.
K: Kas sukūrė "Game Boy Advance" ir "Nintendo DS" žaidimo versijas?
A: Šias versijas sukūrė "Amaze Entertainment".
K: Kada "Crash of the Titans" pirmą kartą buvo išleistas Šiaurės Amerikoje?
A: Pirmą kartą Šiaurės Amerikoje žaidimas buvo išleistas 2007 m. spalio 3 d.
K: Ar tai pirmasis "Mutant" Crash žaidimas?
A: Taip, tai pirmasis "Mutant" Crash žaidimas.
K: Kaip kritikai vertino "Crash of the Titans"? A: Kritikai šį žaidimą įvertino nevienareikšmiškai; jiems nepatiko, kad jis trumpas, bet patiko jo įvairovė.
Ieškoti