Ketvirtoji (16 bitų) vaizdo žaidimų konsolių era: Nintendo, Sega, Game Boy
Atraskite ketvirtąją (16 bitų) konsolių erą: Nintendo vs Sega, Game Boy gimimas, Sonic, Mario, Tetris, Pokemon ir legendiniai retro žaidimai.
1987 m. spalio 30 d. prasidėjo ketvirtoji vaizdo žaidimų konsolių karta. Oficialiai šią kartą pradėjo Japonijoje išleista NEC konsolė PC Engine (vakarų rinkose žinoma kaip TurboGrafx‑16). Nors NEC paleido pirmąją ketvirtosios kartos sistemą, šioje eroje komercinę ir kultūrinę dominavimo kovą laimėjo didžiosios kompanijos — Nintendo" ir Sega". Nintendo" konsolės (pagrindinė atstovė — Super Nintendo / Super Famicom) ilgainiui tapo viena iš rinkos lyderių pasaulyje, o Sega" (Mega Drive / Genesis) aktyviai konkuravo ypač Šiaurės Amerikoje ir Europoje.
Techninės galimybės ir rinkos kova
16 bitų karta atnešė žymų žaidimų technologijų šuolį: galingesnius procesorius, geresnę garso ir vaizdo kokybę, spalvotus lygius, sudėtingesnę grafiką, parallax slinktį ir daugiau sprite'ų ekrane. Kai kurios konsolės naudojo papildomus lustus (pvz., Super FX SNES kasetėse) arba išorinius priedus (pvz., Sega CD) siekdamos pridėti CD garso, daugiau atminties arba 3D galimybes. Ši konkurencija taip pat paskatino agresyvias rinkodaros kampanijas — garsiausias to pavyzdys JAV rinkoje buvo Sega sloganai, kurie tiesiogiai lygino Genesis su "Nintendu".
Pagrindiniai žaidimai ir frančizės
Sega" sukūrė naują žinomą personažą — Sonic the Hedgehog, kuris turėjo tapti Nintendo" Mario konkurentu. Be to, šios kartos metu į populiarumą garsiai sugrįžo arba išsiplėtė daug gerai žinomų frančizių. Daugelis populiarių žaidimų serijų, prasidėjusių 8 bitų eroje, išliko svarbūs ir 16 bitų kartoje: Mario, Metroid, Zelda, Star Fox (naudojęs specialius lustus 3D grafikai), Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat ir Mega Man X. Ypač svarbūs buvo kovinių žaidimų portai (pvz., Street Fighter II) ir prieštaringai vertinti, bet plačiai žinomi pavadinimai kaip Mortal Kombat, kurie prisidėjo prie diskusijų apie žaidimų cenzūrą ir amžiaus apribojimus.
Kitų gamintojų bandymai ir Neo Geo
Šioje eroje pasirodė daug kitų gamintojų konsolių, tačiau nė viena nepasiekė tokio komercinio pasisekimo kaip Nintendo ir Sega. Viena iš išimčių buvo SNK namų konsolė Neo Geo — žinoma dėl beveik arcade lygio grafikos ir garso, tačiau itin aukštos kainos ir brangių kasetų dėka ji liko nišinis produktas, mėgstamas arcade žaidėjų ir entuziastų.
Nešiojamosios konsolės: Game Boy". ir konkurentai
Pirmoji reikšminga ketvirtosios kartos nešiojamoji konsolė buvo 1989 m. balandžio 21 d. išleista "Game Boy". Game Boy". tapo plačiausiai parduodama nešiojama žaidimų sistema dėl kelių priežasčių: ilgo baterijų tarnavimo laiko, patvarumo, didžiulio žaidimų katalogo ir plataus prieinamumo. Jo ekranas nebuvo spalvotas — tai leido gerą autonomiją ir paprastą dizainą, nors konkurentai turėjo spalvotus ekranus (pvz., Sega Game Gear, Atari Lynx, TurboExpress) — bet dažnai jie greitai išnaudodavo baterijas ir buvo brangesni.
Game Boy". sėkmę iš dalies užtikrino pridedama žaidimo klasika — Tetris — bei vėlesnės serijos, tokios kaip Pokemon (1996 m. serijos startas Japonijoje) ir Kirby (pirmasis Kirby žaidimas pasirodė 1992 m.). Game Boy taip pat palaikė nuoseklų žaidimų katalogą ir daugelio kūrėjų portus iš stacionarių konsolių.
Ką atnešė ši karta
16 bitų karta sustiprino žaidimų industrijos profesionalizaciją: atsirado sudėtingesnės istorijos, didesnės ekonominės investicijos į žaidimų kūrimą, garsios muzikos takelių kūrėjų reputacijos ir stipresnės vartotojų lojalumo jungtys prie frančizių. Kartos metu prasidėjo ir ryškesnė žiniasklaidos bei rinkodaros kova — "konsolių karai", kurie formavo žaidėjų pasirinkimus daugelyje šalių.
Kita karta bus ta, kuri viską pakeis — artėjanti 32/64 bitų era atneš plačiau naudojamas CD laikmenas, geresnę 3D grafiką ir naujus žaidimų dizaino sprendimus.

žalia - NTSC , mėlyna - PAL arba perjungimas į PAL, oranžinė - SECAM , alyvuogių - nėra informacijos
Namų vaizdo žaidimų konsolės
Palyginimas
| Pavadinimas | PC-Engine/TurboGrafx-16 | "Mega Drive/Genesis | "Super Famicom"/"Super Nintendo" pramogų sistema | Neo Geo AES |
| Gamintojas | NEC/Hudson Soft | "Nintendo" | SNK | |
| Konsolė |
|
|
|
|
| Paleidimo kainos (USD) | 199,99 JAV DOLERIŲ | 189,99 JAV DOLERIŲ | 199,99 JAV DOLERIŲ | 649,99 JAV dolerių (auksinė versija) 399,99 JAV dolerių (sidabrinė versija) |
| Išleidimo data | ||||
| Žiniasklaida | HuCard (kortelės formos kasetė) CD-ROM (Turbo CD priedas) | Kasetė CD-ROM (Mega-CD priedas) | Kasetė Magnetinis diskas (tik Japonijoje) | Kasetė Duomenų kortelė (Europa/Japonija) |
| Geriausiai parduodami žaidimai | Bonk's Adventure | Ežiukas Sonikas (15 mln.) | "Super Mario World" - 20 milijonų (2007 m. birželio 25 d.) | Samurai Shodown |
| Atgalinis suderinamumas | Ne | "Sega Master System" (naudojant maitinimo bazės keitiklį) | Game Boy (naudojant Super Game Boy) | Ne |
| Priedai (mažmeninė prekyba) |
|
|
|
|
| CPU | HuC6280A (modifikuotas 65SC02) | "Motorola" 680007 | "Nintendo" užsakomasis 5A22 | Motorola 6800012 |
| Atmintis | 8 KiB darbinės RAM64 | 64 KiB pagrindinė RAM64 KiB | 128 KiB pagrindinės RAM atminties64 | 64 KiB pagrindinės RAM74 KiB |
Kita
· 
"Commodore CDTV"
išleistas 1991 m.
· 
"Philips CD-i"
1991-1998 m.
· 
"Super A'Can"
išleistas 1995 m.
Pardavimai visame pasaulyje
| Konsolė | Parduoti vienetai |
| "Super Famicom"/"Super Nintendo" pramogų sistema | 49,10 mln. |
| "Sega Mega Drive/Sega Genesis | 40 mln. |
| Kompiuterio variklis/TurboGrafx-16 | 10 mln. |
| CD-i | 570,000 |
Delninių konsolių sąrašas
| Konsolė | Game Boy | "Atari Lynx | "Sega Game Gear | "TurboExpress" |
| Gamintojas | "Nintendo" | Atari | ||
| Vaizdas |
|
|
|
|
| Paleidimo kaina | 12 500 ¥89 | 189,99 JAV DOLERIŲ | ¥14, | 299,99 JAV DOLERIŲ |
| Išleidimo data |
| |||
| Parduoti vienetai | 118,69 mln. (2009 m. gruodžio 31 d.), įskaitant "Game Boy Color" įrenginius | 5 mln. (2007 m. liepos 30 d.) | 15 mln. (2007 m. liepos 30 d.) | 1,5 mln. |
| Žiniasklaida | Kasetė | Kasetė | Kasetė | Datacard |
| Geriausiai parduodami žaidimai | "Tetris", 35 milijonai (pakuotėje / atskirai). "Pokémon Red", "Blue"ir "Green", iš viso apie 20,08 mln. (Japonijoje ir JAV) (išsami informacija). | Nežinomas | Bonk's Adventure | |
| Atgalinis suderinamumas | Ne (originalios kasetės suderinamos su vėlesniais modeliais) | Ne | "Sega Master System" (naudojant kasečių adapterį) | Ne |
Kita
· 
"Gamate"
išleistas 1991 m.
· 
1992 m. išleista "Watara" priežiūra
· 
"Mega Duck/Cougar Boy"
išleistas 1993 m.
Populiariausi žaidimai
- Ežiukas Sonikas
- "Metroid II
- "The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Dragon Quest V ir VI
- "Star Fox
- Final Fantasy V
- Mana paslaptis
- Gatvės kovotojas II
- "Phantasy Star
- "Thunder Force II", "III" ir "IV
- "Super Metroid
Klausimai ir atsakymai
K: Kokia buvo pirmoji išleista ketvirtosios kartos konsolė?
A: Pirmoji išleista ketvirtosios kartos konsolė buvo "Nippon Electric Company" (NEC) "PC Engine".
K: Kas dominavo ketvirtosios kartos vaizdo žaidimų konsolėse?
A: Ketvirtosios kartos vaizdo žaidimų konsolėse dominavo "Nintendo" ir "Sega".
K: Kokią naują frančizę "Sega" pristatė šioje kartoje?
A: Šioje kartoje "Sega" pristatė naują frančizę "Sonic the Hedgehog".
K: Kokia buvo pirmoji šios kartos nešiojamoji žaidimų konsolė?
A: 1989 m. balandžio 21 d. išleista pirmoji šios kartos nešiojamoji žaidimų konsolė buvo "Game Boy".
K: Kokios populiarios frančizės prasidėjo šios kartos metu?
A: Kai kurios populiarios šios kartos žaidimų frančizės: "Mario", "Metroid", "Zelda", "Star Fox", "Kirby", "Dragon Quest", "Final Fantasy", "Seiken Densetsu" ("Secret of Mana"), "Sonic the Hedgehog", "Donkey Kong", "Street Fighter", "Mortal Kombat" ir "Mega Man X".
K: Kaip "Nintendo" tapo sėkminga šios kartos žaidėjais?
A: "Nintendo" tapo sėkminga, nes tapo didžiausios pasaulinės rinkos dalies savininke šioje ketvirtojoje kartoje.
K: Kaip "Sega" konkuravo su "Nintendo" "Mario" žaidimų serija?
A: "Sega" konkuravo su "Nintendo" "Mario" žaidimų serija, pristatydama savo frančizę "Sonic The Hedgehog".
Ieškoti









