"Super Smash Bros. Melee", Japonijoje žinomas kaip 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, liet. Great Melee Smash Brothers Deluxe) - tai vaizdo žaidimas, kuriame žaidėjai gali pasirinkti daugybę žmonių iš garsių "Nintendo" žaidimų ir priversti juos kovoti tarpusavyje. Žaidėjai gali kovoti vieni arba susivienyti su kuo nors kitu prieš draugą. Šis žaidimas yra "Super Smash Bros.", skirto "Nintendo 64", tęsinys. Super Smash Bros. Melee skirtas Nintendo GameCube. Vėlesnis žaidimas yra "Super Smash Bros. Brawl", skirtas "Wii".
Sukūrimas ir išleidimas
Žaidimą sukūrė HAL Laboratory, prie projekto vadovavo Masahiro Sakurai, o išleido Nintendo. Super Smash Bros. Melee pasirodė 2001–2002 metais: Japonijoje ir Šiaurės Amerikoje 2001 m. pabaigoje, Europoje 2002 m. pradžioje. Tai techninis ir žaidybinis originalo, skirtą Nintendo 64, patobulinimas, pritaikytas galingesnei GameCube aparatūrai — pagerėjo grafika, garsas ir kadrų dažnis, o taip pat žaidimas leido vienu metu kovoti iki keturių žaidėjų.
Žaidimo esmė ir režimai
Žaidimo tikslas skiriasi nuo tradicinių kovinių žanrų: vietoj gyvybės juostų žaidėjai renka žalą (procentus), o didesnis procentas padidina tikimybę būti išmestas už arenos ribų. Žaidime yra platus veikėjų rinkinys iš įvairių Nintendo franšizių, daugybė skirtingų arenų, taip pat gausu daiktų ir specialių rekvizitų, kurie keičia mūšio eigą.
- Populiariausi režimai: Classic, All-Star, Event Matches, Versus (vietinis kelių žaidėjų), Stadium (su smulkiaisiais minižaidimais: "Break the Targets", "Board the Platforms", "Home-Run Contest") ir treniruočių režimai.
- Yra renginių ir užduočių, kurių atlikimas atrakina naujus veikėjus, kostiumus ir scenas.
- Žaidimas neturi oficialaus internetinio daug žaidėjų palaikymo — pagrindinis dėmesys skiriamas vietinei kovai ir turnyrams.
Žaidybiniai patobulinimai ir konkurencinis paveldas
Super Smash Bros. Melee pasižymi greitesniu tempu ir didesne technine gylio paklausa nei originalas. Žaidime atsirado daug mechanikų, kurias žaidėjai vėliau išnaudojo turnyruose, pavyzdžiui:
- greitos judėjimo technikos (dash-dance);
- užlaikymo ir anuliavimo metodai, leidžiantys greičiau atakuoti ar neutralizuoti priešininko veiksmus (pvz., L-cancel);
- strateginis kampavimas ir "edge-guarding", skirtas neleisti priešininkui sugrįžti į areną.
Dėl šių mechanikų ir aukštos žaidimo įgūdžių ribos Melee ilgą laiką išlaikė gyvą profesionalią ir mėgėjų turnyrų bendruomenę, o žaidimas tebėra žinomas kaip vienas iš konkurencingiausių Smach Bros. serijos priešų.
Atsiliepimai ir palikimas
Žaidimas sulaukė plačių kritikų ir žaidėjų pagyrimų už žaidimo pojūtį, daugialypumą, garso takelį ir gausų veikėjų pasirinkimą. Komerciškai Super Smash Bros. Melee buvo sėkmingas ir pardavė milijonus egzempliorių, tapdamas vienu iš populiariausių GameCube žaidimų. Jis reikšmingai prisidėjo prie Smach Bros. franšizės populiarumo ir padėjo pagrindą tolimesniems serijos žaidimams, tokiems kaip minėtas Super Smash Bros. Brawl.