Šioje japoniškoje pavardėje šeimos vardas yra Iwata.
Satoru Iwata (jap. 岩田 聡, Hepburn: Iwata Satoru, 1959 m. gruodžio 6 d. – 2015 m. liepos 11 d.) buvo japonų verslininkas, vaizdo žaidimų programuotojas ir aistringas žaidėjas. Jis buvo ketvirtasis "Nintendo" prezidentas ir generalinis direktorius. Iwata plačiai vertinamas kaip asmuo, padėjęs vaizdo žaidimus priartinti prie platesnės auditorijos – jo vadovavimo filosofija daugiausia akcentavo įtraukiančią žaidybinę patirtį ir pramogą, o ne vien techninį aparatinės įrangos tobulinimą.
Ankstyvoji veikla ir išsilavinimas
Satoru Iwata gimė Sapporo mieste, Hokkaido prefektūroje. Baigė Tokijo Technologijos institutą (Tokyo Institute of Technology), kur gilino žinias apie kompiuterių mokslą ir programavimą. Studijų metais domėjosi elektronika bei kompiuterių žaidimų kūrimu, o po studijų pradėjo dirbti žaidimų industrijoje kaip programuotojas.
Karjera žaidimų kūrime ir HAL Laboratory
Iš pradžių Iwata prisijungė prie žaidimų kūrimo kompanijos HAL Laboratory, kur dirbo kaip programuotojas ir vėliau ėmėsi vadovaujančių pareigų. Jo praktinės programavimo žinios ir gebėjimas spręsti technines problemas padėjo HAL bendrovei sukurti sėkmingus žaidimus ir bendradarbiauti su Nintendo. Per savo karjerą Iwata buvo žinomas kaip asmuo, kuris suprato tiek kūrėjų darbo subtilybes, tiek žaidėjų lūkesčius.
Perėjimas į Nintendo ir prezidentavimas
Vėliau Iwata pereina į Nintendo, kur užėmė aukštas pareigas ir galiausiai 2002 m. tapo kompanijos prezidentu. Jo vadovavimo metais Nintendo išgyveno reikšmingus pokyčius:
- pabrėžė novatorišką, bet prieinamą dizainą (pvz., Nintendo DS ir Wii koncepcijos), kurios padėjo pritraukti plačią auditoriją;
- skatino programinės įrangos kūrimą ir žaidimų idėjų prioritetą prieš vien aparatūros konkurenciją;
- inicijavo glaudesnį dialogą su žaidimų kūrėjais ir žiniasklaida – vienas iš žinomiausių pavyzdžių buvo serija interviu „Iwata Asks“, kurioje jis kalbėjo su kūrėjais apie žaidimų kūrimo procesą;
- giežtai palaikė bendravimą su žaidėjais per tiesiogines transliacijas ir pranešimus, tokius kaip „Nintendo Direct“, kuriuos pats vedė;
- vedė kompaniją per sėkmingus produktų laikotarpius (DS ir Wii) ir vėliau per sudėtingesnį etapą su Wii U, priimdamas strateginius sprendimus dėl verslo ir biudžeto.
Vadovavimo stilius ir asmenybė
Iwata buvo žinomas kaip kuklus, draugiškas ir žaidimų kūrimą išmanantis vadovas. Jis pats pradėjo kaip programuotojas, todėl turėjo nepriekaištingą supratimą apie kūrėjų problemas ir techninius iššūkius. Jo atviras stilius, aiškus bendravimas su žaidėjais ir kūrėjais bei gebėjimas paaiškinti sudėtingas temas paprasta kalba padarė jį plačiai mylimu figūra žaidimų bendruomenėje.
Ligą, mirtis ir palikimas
2015 m. liepos 11 d. Iwata mirė nuo tulžies latakų vėžio, būdamas 55 metų. Prieš tai jis viešai kovojo su liga ir tam tikromis laikotarpinėmis gydymo pertraukomis. Jo mirtis sukėlė gausybę atminimo žinučių iš žaidimų industrijos ir gerbėjų visame pasaulyje.
Iwata paliko gilų pėdsaką žaidimų pasaulyje: jis buvo vertinamas už gebėjimą pritraukti naujus žaidėjus, užsigrūdinti Nintendo kultūroje, skatinti kūrybiškumą ir žmogaus veidą verslo sprendimuose. Po jo mirties Iwata buvo pomirtinai apdovanotas už viso gyvenimo pasiekimus – 2015 m. „Golden Joystick Awards“ ir 2016 m. DICE apdovanojimuose jis gavo atitinkamus pagerbimus.
Pagrindiniai pasiekimai (santrauka)
- Prisidėjo prie žaidimų kūrimo ir technologinių sprendimų kaip programuotojas ir vadovas;
- Vadovavo Nintendo ir skatino strategiją, nukreiptą į plačią auditoriją (DS, Wii);
- Inicijavo atvirą dialogą su kūrėjais bei žaidėjais (pvz., „Iwata Asks“, „Nintendo Direct“);
- Po mirties pelnė pripažinimą ir apdovanojimus už indėlį į žaidimų industriją.
Iwata atminimas išlieka kaip pavyzdys vadovavimo, kuriame technologinis meistriškumas derinamas su dėmesiu kūrybai ir žaidėjui.

