Pokémon vaidmenų žaidimai – apibrėžimas, mechanika ir istorija

Atraskite Pokémon vaidmenų žaidimų apibrėžimą, mechaniką ir istoriją: nuo gaudymo ir treniravimo iki evoliucijų, kovų sistemų ir žaidimų kartų pokyčių.

Autorius: Leandro Alegsa

Pokemon serijos vaidmenų vaizdo žaidimų žaidimas apima išgalvotų būtybių, vadinamų „pokemonais“, gaudymą, auginimą ir treniravimą bei jų naudojimą kovose su kitais treneriais. Kiekviena žaidimų karta remiasi šia bazine idėja ir pristato naujus pokemonus, daiktus, mechanikas ir žaidimo aplinkas. Kai kurios idėjos pasirodė kituose žaidimuose ar medijoje anksčiau: pavyzdžiui, dvigubos kovos anime serijose pasirodė prieš joms tapus įprasta žaidimuose, o kai kurios pokemonų savybės primena Pokemonų prekybos kortų žaidime pristatytas galias.

Kas sudaro žaidimo mechaniką

  • Gaudymas: žaidėjas susiduria su laukiniais pokemonais, bando juos užhipnotizuoti ir sugauti naudojant įvairius Poké kamuolius. Gaudymo sėkmę lemia pokemono likę gyvybės taškai, statuso būklės (pvz., užmigdytas ar paralizuotas) ir kamuolio tipas.
  • Kovos: žaidimai naudoja posūkiais grįstą kovų sistemą. Pokémonai atlieka ėjimus, kurie gali būti ataka ar pagalbinis veiksmas. Kovose svarbios tokios sąvokos kaip tipų lentelė (pvz., vanduo efektyvus prieš ugnį), STAB (Same Type Attack Bonus), prioritetas, galia, tikslumas ir PP (judesio naudojimų skaičius).
  • Tipai ir strategija: kiekvienas pokemonas turi vieną arba du tipus. Tipų deriniai lemia stiprybes ir silpnybes, todėl strategija apima teisingą komandos sudarymą ir keitimą mūšio metu.
  • Evoliucija ir augimas: dauguma pokemonų gali evoliucionuoti, tapdami stipresniais. Patirties taškai (XP) leidžia keltis lygiu, o pažangios mechanikos, tokios kaip lauko treniruotės, dovanų daiktai ar specialūs evoliucijos sąlygos, prideda įvairovės.
  • Gebėjimai ir daiktai: nuo tam tikros kartos įvestos pokemonų savybės (abilities) ir laikomi daiktai (held items) suteikia papildomų efektų mūšyje ir už jo ribų.
  • Statistikos ir išankstinis tobulinimas: žaidimuose veikia sudėtingesnės sistemos, tokios kaip IV (įgimtos savybės) ir EV (patirties taškai į konkrečias statistikas) — jos lemia, kaip efektyviai pokemonas vystosi varžyboms.
  • Multiplayer ir turnyrai: dauguma naujesnių žaidimų palaiko internetines kovas, prekybą ir oficialias varžybas, kur žaidėjai gali rungtyniauti pagal taisykles ar rungtynių formatus.

Žaidimo ciklas ir žaidėjo tikslai

Pagrindinis žaidimo siužetas tradiciškai apima kelių tikslų derinį: surinkti tam tikrą kiekį pokemonų (Pvz., užpildyti Pokédex), nugalėti regiono kovų čempionus, laimėti prieš specialius trenerius (pvz., elitinius ketvertukus) ir dalyvauti šalies ar pasaulinėse varžybose. Šalia pagrindinio siužeto dažnai siūlomi šalutiniai uždaviniai: užduotys, kolekcijos, minigames, paslėpti pokemonai ir legenda pagrįstos istorijos linijos.

Trumpa istorija ir svarbiausi pokyčiai

  • 1996 m. Japonijoje pasirodę pirmieji Pokémon žaidimai (Game Boy) pradėjo seriją, kuri vėliau išplito pasauliniu mastu. Pagrindinė idėja – gaudyti ir kovoti – išliko, tačiau kiekviena karta praplečia turinį.
  • Vėlesnėse kartose įvestos reikšmingos naujovės: pokemono gebėjimai, laikomi daiktai, tipų pertvarkymai (pvz., Fairy tipas), fizinių ir specialių atakų padalijimas, dvigubos / trigalės kovos ir battle mechanikos tobulinimas.
  • Spin-off žaidimai (pvz., Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Ranger, Pokkén Tournament) išbandė kitokias žaidimų formas: roguelike elementus, realaus laiko kovas ir arkadinius mūšius.
  • Mobilus žaidimas Pokémon GO (2016) pakeitė žaidimo patirtį, įvedęs vietos nustatymą (GPS) ir papildytos realybės elementus, skatindamas žaidėjus vaikščioti ir rinkti pokemonus realiame pasaulyje.
  • Anime ir kortų žaidimas taip pat darė įtaką: pvz., dvigubos kovos anime epizodai pasirodė anksčiau nei panašios kovos tapo plačiai prieinamos žaidimuose, o tam tikros idėjos iš Pokemonų prekybos kortų žaidime įkvėpė žaidimų mechanikas.

Poveikis ir bendruomenė

Pokémon vaidmenų žaidimai turi didelę ir aktyvią žaidėjų bendruomenę. Oficialūs turnyrai, internetinės kovos, kūrėjų leidžiami renginiai ir fanų sukurti formatų variantai palaiko konkurencinę sceną. Be to, serija turi stiprią kultūrinę įtaką – nuo žaislų ir animacijos iki žurnalistikos ir akademinių tyrimų apie žaidimų ekonomiką bei socialinius aspektus.

Apibendrinant, Pokémon vaidmenų žaidimai yra paprastos idėjos ir sudėtingų strategijų derinys: lengva pradėti žaisti, bet daug sluoksnių ir niuansų leidžia gilintis ir kurti ilgalaikes kovines bei kolekcionavimo patirtis.

Mūšiai

Didelę žaidimų dalį sudaro kovos. Pokemonų galima rasti laukinėje gamtoje, tamsioje žolėje, urvuose, miškuose, tvenkiniuose, vandenyne ir net po vandeniu. Be to, kai tik žaidėjas eina ten, kur jį mato kitas treneris, abu turi kovoti. Kiekviename iš pagrindinės serijos Pokemon žaidimų yra šimtai trenerių.

Statistika

Pokemonai turi šešis statistinius duomenis (HP, puolimas, gynyba, specialioji ataka, specialioji gynyba ir greitis), kurie daro įtaką jų pasirodymui kovose. Statistiką galima padidinti naudojant daiktus ir treniruojant pokemoną.

Prieš išleidžiant "Pokémon Gold" ir "Silver", "Specialiosios atakos" ir "Specialiosios gynybos" statistikos buvo sujungtos į vieną statistiką - "Specialioji". Vėliau tai tapo pernelyg sudėtinga, todėl ji buvo padalinta į "Specialiąją ataką" ir "Specialiąją gynybą".

Gebėjimai

Nuo "Pokémon Ruby" ir "Sapphire" Pokemonai turi gebėjimų, kurie juos veikia įvairiais būdais. Tai gali būti gebėjimai, veikiantys mūšio metu arba žaidėjui tiesiog vaikštant. Pavyzdys - gebėjimas "Peraugti", kuris padidina žolės tipo judesių galią, kai pokemono sveikata yra mažesnė nei 1/3 visos jo sveikatos.

Pokemonų tipai

Kiekvienas pokemonas turi vieną arba du tipus. Nuo to, kokio tipo jis yra, priklauso, kaip jam sekasi kovoti su kitų tipų pokemonais. Pavyzdžiui, ugnies tipo pokemonas yra silpnas prieš vandens tipo pokemoną, bet stiprus prieš žolės tipo pokemoną. Tai galima palyginti su sudėtingesniu žaidimu akmuo, popierius, žirklės.

Čia pateikiamas tipų sąrašas:

Išleidus "Pokémon Gold" ir "Silver", buvo pridėti dar du:

  • "Plienas"
  • "Tamsus"

Kitas tipas - "Fėja" - buvo pridėtas X ir Y pokemonuose.

Pokemonų sporto klubai

Pokemonų sporto salės - tai pastatai, kuriuose žaidėjas susiduria su sporto salės vadovu, kuris vadovauja vienai iš 18 pokemonų rūšių. Taip pat sporto salėje yra trenerių, su kuriais žaidėjas gali kovoti ir kurie taip pat naudoja daugiausia to tipo pokemonus. Nugalėję sporto klubo vadovą gausite ženkliuką, kuris pagerins jūsų įgūdžius.

Evoliucija

Pokemonai evoliucionuoja ir virsta skirtingais tos pačios evoliucinės linijos pokemonais. Tai darydami jie tampa stipresni ir gali išmokti galingesnių judesių, tačiau išmoksta aukštesnio lygio judesių.

Evoliucija keliant lygį

Tai dažniausiai pasitaikantis pokemonų evoliucijos būdas. Šios kategorijos pokemonai evoliucionuoja, kai pasiekia tam tikrą lygį.

Kai kurie pokemonai gali evoliucionuoti tik tam tikroje vietoje.

  • Pavyzdys: Eevee gali išsivystyti į Leafeon, jei įgyja lygį šalia samanų uolos Eterna miške (Sinnoh) arba Pinwheel miške (Unova), arba Glaceon, jei įgyja lygį šalia ledo uolos 217 maršrute (Sinnoh) arba Twist Mountain (Unova).

Kai kurie pokemonai evoliucionuoja pagal lygį, jei turi tam tikrą daiktą.

  • Pavyzdys: Happiny gali išsivystyti į Chansey, jei dieną laikydamas ovalinį akmenį jis įgyja lygį.

Kai kurie pokemonai evoliucionuoja pagal lygį tik tada, jei jie evoliucionuoja maršrutu, kuriame yra tam tikras oras. Šis oras gali padėti evoliucionuoti Pokemonui tik tuo atveju, jei oras nėra sukeltas judesio ar gebėjimo.

  • Pavyzdys: Sliggoo evoliucionuoja į Goodrą 50-ame lygyje, bet tik tuo atveju, jei maršrute yra lietus.

Evoliucija pagal akmenis

Tai dar vienas pokemonų evoliucijos būdas. Kai kurie pokemonai gali evoliucionuoti tik gavę tam tikrus evoliucijos akmenis.

  • Pavyzdys: Pikachu virsta Raichu, kai jam duodamas griaustinio akmuo.

Evoliucija pagal prekybą

Tai dar vienas pokemonų evoliucijos būdas. Kai kurie pokemonai evoliucionuoja tik tada, jei yra iškeičiami į draugą.

  • Pavyzdys: Haunter išsivysto į Gengarą tik tada, jei juo apsikeičiama su draugu.

Kai kurie pokemonai evoliucionuoja tik tada, jei yra iškeičiami į draugą turint daiktą.

  • Pavyzdys: Pavyzdys: Scyther evoliucionuoja į Scizor tik tada, jei jis iškeičiamas į draugą, kai turi metalinį apsiaustą.
  • Pavyzdys: Klamperlis išsivystys į Huntail arba Gorebyss, jei juo bus prekiaujama turint Deepseatooth arba Deepseascale.

Kai kurie pokemonai evoliucionuoja tik tada, kai jais apsikeičiama su kitu konkrečiu pokemonu.

  • Pavyzdys: Karrablastas ir Šelmetas išsivystys į Escavalier ir Accelgor (atitinkamai), kai jais bus prekiaujama tarpusavyje.

Evoliucija pagal laimę

Kitas būdas, kaip pokemonai evoliucionuoja, yra laimė. Kai žaidėjo veikėjas nueina 100 žingsnių, duoda savo pokemonui vitaminų, tokių kaip baltymai, geležis, anglis, kalcis ar cinkas, treniruoja jį tol, kol jis įgyja lygį, arba kai veikėjas padaro ką nors kita, kad jis taptų laimingas, jis gauna laimės taškų. Elementas "Raminimo varpelis" padaugina šį kiekį. Pokemonui pasiekus tam tikrą laimės lygį, jis evoliucionuos po to, kai vieną kartą pakels savo lygį, kartais priklausomai nuo paros laiko:

Pavyzdys: Eevee evoliucionuoja į Espeon arba Umbreon, jei jos laimės reitingas yra maksimalus; į Espeon, jei tai įvyksta dieną, arba į Umbreon, jei tai įvyksta naktį. Tačiau toks skirtumas tarp dienos ir nakties egzistuoja tik antros kartos žaidimuose ir vėlesnėse kartose (bet ne Pokémon FireRed ir LeafGreen).

Evoliucija pagal ėjimus

Pokemonai gali evoliucionuoti išmokę tam tikrų judesių ir pakėlę lygį.

  • Pavyzdys: Bonsly, išmokęs judesį Mimikuoti, gali virsti Sudowoodo.

Evoliucija pagal lytį

Kai kurie pokemonai gali evoliucionuoti tik jei yra tam tikros lyties.

  • Pavyzdys: Combee gali išsivystyti į Vespiquen, jei yra moteriškos lyties.

Mega evoliucija

Kai kurie pokemonai mūšio metu gali virsti Mega forma, jei turi Mega akmenį. Tačiau evoliucija trunka tik mūšio metu.

  • Pavyzdys: Venerauras gali išsivystyti į Mega Veneraurą, jei jis turi Veneraurito elementą.

Prekės

Egzistuoja daugybė skirtingų elementų. Jie naudojami žaidėjui arba jo pokemonams padėti.

Poké Ball - tai raudonai baltas rutuliukas, naudojamas pokemonams gaudyti. Egzistuoja daugybė skirtingų jo formų, pavyzdžiui, Didysis kamuolys, Ultra kamuolys, Sunkusis kamuolys, Tinklinis kamuolys, Nardymo kamuolys, Draugo kamuolys ir Meistro kamuolys (juo galima pagauti bet kurį pokemoną). Kiekvienas iš jų turi skirtingas spalvas ir gali būti naudojamas veiksmingiau gaudyti skirtingus pokemonus.

Pokédex

Pokédex - tai įrankis, kurį Pokemonų treneriai naudoja visame Pokemonų pasaulyje skirtinguose regionuose. Šie regionai apima Unovos, Sinnoh, Hoenn, Johto ir Kanto regionus. Pokédex'e įrašoma informacija apie kiekvieną skirtingą pokemoną. Šiuo metu pasaulyje užregistruota 801 skirtingų rūšių pokemonų. Skirtingi pokemonai gaudomi skirtinguose regionuose, o kai kuriuos pokemonus galima pagauti tik tam tikruose regionuose, pavyzdžiui, Xerneas Kalos regione.

Retas pokemonas

Legendiniai pokemonai

Legendiniai pokemonai - tai labai reti pokemonai, kurių kiekviename žaidime paprastai būna tik po vieną. Legendinių pokemonų pavyzdžiai: Articuno, Zapdos, Mewtwo, Lugia, Groudon ir Dialga. Juos sunku pagauti ir jie yra stipresni už daugumą pokemonų. Vieni klajoja, o kitus galima rasti vienoje vietoje, kol juos nokautuojate arba pagaunate. Jei nukaunate legendinį pokemoną, jis paprastai iškeliauja ir daugiau niekada jo nerasite, nebent žaidimas būtų paleistas iš naujo arba vėl nugalėtas elitinis ketvertas. Dėl šios priežasties žaidėjai paprastai išsaugo prieš įsitraukdami į pokemoną.

Mitiniai pokemonai

Mitiniai pokemonai yra rečiausias pokemonų tipas, aptinkamas tik per vienkartinius įvykius. Mitinių pokemonų pavyzdžiai yra Mew, Celebi ir Jirachi.

Blizgantys pokemonai

Blizgūs pokemonai yra kitokios spalvos nei įprasta jų rūšiai. Pavyzdžiui, geltonas Bulbasauras (paprastai jie būna žalsvai mėlyni) arba raudonas Gyaradosas (paprastai jie būna mėlyni). Jie labai reti; tikimybė, kad sutiktas pokemonas bus blizgantis, yra tik 1 iš 4096, tačiau yra būdų, kaip padidinti savo šansus jį gauti, kurie skiriasi priklausomai nuo žaidimo. Kai kurie tos pačios evoliucijos linijos pokemonai turi skirtingas blizgančias spalvas, net jei jų įprastos spalvos yra tokios pačios. Pavyzdžiui, "Ponyta" ir "Rapidash" paprastai turi raudonai oranžines liepsneles. Tačiau blizganti Ponyta turi mėlynas liepsnas, o blizgantis Rapidash - sidabrines liepsnas.

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Koks yra Pokemon serijos vaizdo žaidimų žaidimo principas?


A: Pokemon serijos vaizdo žaidimų žaidimo principas yra išgalvotų būtybių, vadinamų "pokemonais", gaudymas, treniravimas ir kova su jomis.

K: Kokie daiktai ir sąvokos pristatomi kiekvienoje Pokemonų serijos vaizdo žaidimų kartoje?


A: Kiekvienoje Pokemonų žaidimų kartoje pristatomi nauji Pokemonai, daiktai ir žaidimo koncepcijos.

K: Ar kai kurios bendros koncepcijos, naudojamos Pokemonų vaizdo žaidimuose, jau buvo pateiktos kitur?


A: Taip, kai kurios bendros Pokemonų vaizdo žaidimų koncepcijos buvo pateiktos kitur prieš jas pateikiant žaidimuose.

K: Ar galite pateikti pavyzdį bendros koncepcijos, kuri buvo pateikta anime prieš pasirodant žaidimuose?


A: Dvigubi mūšiai anime buvo rodomi gerokai anksčiau, nei jie pasirodė Pokemonų vaizdo žaidimuose.

K: Ar yra panašumų tarp Pokemonų gebėjimų ir prekybos kortų žaidime pristatytų Pokemonų galių?


A: Taip, Pokemonų gebėjimai ir prekybos kortelių žaidime pristatytos Pokemonų galios yra panašios.

K: Apibendrinant, kaip vyksta Pokemon serijos vaizdo žaidimų žaidimas?


A: Pokemon serijos vaizdo žaidimų žaidimo esmė - gaudyti ir treniruoti Pokemonų būtybes, kad galėtumėte jas naudoti kovoje su kitais treneriais.

K: Į ką orientuojasi kiekviena nauja Pokémon vaizdo žaidimų karta?


A: Kiekvienos naujos kartos Pokémon vaizdo žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama naujiems pokemonams, daiktams ir žaidimo koncepcijoms.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3