Šeštoji vaizdo žaidimų konsolių karta: Dreamcast, PS2, GameCube, Xbox
Šeštoji vaizdo žaidimų konsolių karta: Dreamcast, PlayStation 2, GameCube ir Xbox — istorija, įtaka žaidimams, išleidimai ir konsolių pabaigos datos.
1998 m. lapkričio 27 d. prasidėjo šeštoji vaizdo žaidimų konsolių karta. Šeštoji karta dažnai vadinama ir 128 bitų era — tai paskutinė „tradicinių“ valdymo įrenginių (be masinio judesio valdymo) laikotarpio karta, nors kai kurios papildomos valdymo galimybės ir periferijos vis tiek pasirodė. Šeštoji karta prasidėjo nuo "Dreamcast" išleidimo Japonijoje. Šiai kartai priklausė žaidimų konsolės "PlayStation 2", "Nintendo GameCube" ir "Microsoft Xbox". Kompanija „Dreamcast“ gamybą nutraukė 2001 m., tačiau žaidimais ir palaikymu rinka domėjosi dar kelerius metus — kai kurie leidėjai pardavinėjo žaidimus iki maždaug 2007 m. GameCube gamyba buvo nutraukta 2007 m. Originalus Xbox paskutinius naujus žaidimus pardavinėjo apie 2008 m., o gamyba buvo nutraukta 2009 m. PlayStation 2 gamyba ir rimtesnė komercinė palaikymas baigėsi 2013 m., taip oficialiai užbaigiant šeštosios kartos erą.
Technologijos ir naujovės
Šeštoji karta žymėjo pereitį prie galingesnės 3D grafikos, didesnių kietųjų diskų galimybių (ypač Xbox turėjo vidinį HDD), plataus DVD formato palaikymo (ypač svarbu PlayStation 2) ir internetinių žaidimų pradžios konsolėse. Konsolės turėjo skirtingas prieigos prie saugyklų priemones — nuo atskirų atminties kortelių iki vidinių kietųjų diskų ir išorinių priedų. Taip pat šioje eroje ryškiai išaugo daugelio žaidimų perdavimas iš tradicinio vieno žaidėjo į plačias atviros pasaulio ir internetines patirtis.
Pagrindinės konsolės ir svarbiausi žaidimai
- Dreamcast (Sega) — išsiskyrė ankstyvu internetinių žaidimų palaikymu (pvz., „Phantasy Star Online“), inovatyviomis žaidimų idėjomis ir aukšta technine kokybe. Žinomiausi žaidimai: Shenmue, Sonic Adventure, Jet Set Radio, Soulcalibur. Dreamcast komercinė gyvavimo trukmė buvo trumpa, tačiau jis paliko didelį kultūrinį pėdsaką ir toliau turi aktyvių gerbėjų bendruomenę.
- PlayStation 2", " (Sony) — tapo sėkmingiausia konsolė istorijoje, pardavusi per 150 mln. vienetų. Ji išpopuliarino DVD leistinį formatą ir turėjo didžiulį žaidimų bibliotekos platumą: Grand Theft Auto III, GTA: Vice City, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X, Shadow of the Colossus, God of War ir daugelį kitų. PS2 pasiūlė platų žanrų pasirinkimą ir ilgą programinę gyvavimo trukmę.
- Nintendo GameCube — sutelktas į stiprias žaidimų patirtis ir ekskliuzyvias franšizes. Technologiškai patikimas, nors mažiau orientuotas į multimedią nei PS2. Svarbiausi žaidimai: Super Smash Bros. Melee, Resident Evil 4 (iš pradžių GC išleidimas), Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker. Pardavimai — apie 21–22 mln. vienetų.
- Microsoft Xbox — pirmoji Microsoft žaidimų konsolė, pasižymėjo galinga aparatine dalimi, integruotu kietuoju disku ir debiutuota serija Halo: Combat Evolved (kuris tapo sistemos flagmanu). Xbox taip pat pradėjo Microsoft online paslaugų erą, vėliau išaugusią į Xbox Live. Populiariausi žaidimai: Halo, Fable, Forza Motorsport. Pardavimai — apie 24 mln. vienetų.
Komercinė baigtis ir palikimas
Šeštoji karta suponavo didelį platformų įvairumą: nuo trumpiau gyvavusių, bet įtakingų produktų (Dreamcast) iki ilgai palaikytų ir plačiai paplitusių konsolių (PlayStation 2). Kiekviena platforma prisidėjo prie industrijos vystymosi — pasirūpino naujomis žanro kryptimis, internetinių paslaugų plėtra ir žaidimų dizaino evoliucija.
Šios kartos įtaka matoma ir vėliau: žaidimų atviri pasauliai, pasakojimo gilumas ir internetinių funkcijų integracija tapo norma. Daugelis šeštosios kartos žaidimų serijų ir idėjų išliko svarbios iki šiol, o pati era dažnai minima kaip modernios žaidimų industrijos formavimo laikotarpis.
Greitas santraukas
- Laikotarpis: ~1998–2006/2013 (priklausomai nuo gamybos nutraukimo ir paskutinio palaikymo).
- Pagrindinės konsolės: Dreamcast, PlayStation 2", "Nintendo GameCube, Xbox.
- Pagrindinės naujovės: DVD palaikymas, integruoti HDD (Xbox), internetiniai žaidimai ir didelės atviros pasaulio patirtys.
- Ilgalaikis poveikis: daugelio žanrų standartizacija ir konsolių kaip pramogų centrų vaidmens stiprėjimas.
Iš kairės: "Dreamcast", "PlayStation 2", "Nintendo GameCube", "Xbox".
Žaidimų sistemos
Palyginimas
| Pavadinimas | "PlayStation 2 | "Xbox" | ||
| Logotipas |
|
| ||
| Gamintojas | Sega | "Sony Computer Entertainment | "Nintendo" | |
| Vaizdas (-ai) |
|
|
|
|
| NTSC "Dreamcast" konsolė, valdiklis ir VMU. PAL konsolių logotipas buvo mėlynas, o ne oranžinis. | Kairėje: originalus "PlayStation 2" modelis | Indigo spalvos "GameCube" ir valdiklis | "Xbox" konsolė ir "Type-S" valdiklis | |
| Paleidimo kainos | 199,99 JAV DOLERIŲ | JAV DOLERIŲ299,99GB£299 | US$199. | US$299. |
| Geriausiai parduodamas žaidimas | "Sonic Adventure" - 2,5 milijono (2006 m. birželio mėn.) | "Grand Theft Auto: San Andreas", 19 mln. išplatintų kopijų (2008 m. balandžio 30 d. duomenimis) | "Super Smash Bros. Melee", 7,09 milijono (2008 m. kovo 10 d. duomenimis) | "Halo 2" - 8 milijonai (2006 m. gegužės 9 d.) |
| Išleidimo data | 1998 | |||
| Nutrauktas | 2003 m. kovo 30 d. | 2007 | ||
| Priedai (mažmeninė prekyba) |
|
|
|
|
| CPU | 200 MHz "SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz "PowerPC" "Gekko" | 733 MHz x86 "Intel Celeron/PIII Custom Hybrid |
| GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Grafinis sintezatorius" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz "Custom Nvidia NV2A |
| RAM | Pagrindinė operatyvioji atmintis 16 MB SDRAMVaizdo | Pagrindinė operatyvioji atmintis 32 MB RDRAMVaizdo | Pagrindinė operatyvioji atmintis 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo | 64 MB unifikuotos DDR SDRAM atminties |
| Optinės laikmenos | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | "GameCube" žaidimo diskas | DVD, CD |
| Vaizdo išėjimai | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, kompozitinis | Komponentinis / galinis (YPB PR ), VGA (RGBS; tik progresyvaus nuskaitymo žaidimai / PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, kompozitinis | Komponentinis / galinis (YPB PR ), SCART (RGBS; tik PAL konsolės), s-video (tik NTSC konsolės), kompozitinis | komponentinis (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, sudėtinis |
| Internetinė paslauga | Sega Net (2000-2002 m.), Dreamarena (2000-2003 m.) (vis dar galima žaisti įvairiuose privačiuose serveriuose) | Nesujungta paslauga (2002 m. - dabar), "XLink Kai" (2003 m. - dabar) | Nesuvienyta paslauga (2003-2009 m.) (vis dar galima žaisti įvairiuose privačiuose serveriuose), XLink Kai (2003 m. - dabar) | "Xbox Live" (2002 m. - dabar) "XLink Kai" (2003 m. - dabar) |
| Atgalinis suderinamumas | Ne | PlayStation | "Game Boy", "Game Boy Color", "Game Boy Advance | Ne |
| Sistemos programinė įranga | "SegaOS", "Windows CE", "KallistiOS | Nuosava operacinė sistema, "PS2 Linux | Nuosava operacinė sistema, "Gamecube Linux | "Xbox Music Mixer "DVD |
| Vartotojų programavimo galimybės | Homebrew galima per KallistiOS, Windows CE, Katana (pastarieji du yra nelegalūs homebrew bendruomenėje) | "Yabasic" programinė įranga ir ribota "Linux" operacinė sistema. Taip pat galima naudoti "Homebrew", naudojant modchips ir softmods. | "Homebrew" galima per SD kortelių adapterius ir SD medijos paleidimo programas | Naudojant "Softmods" ir (arba) modchips; Modifikuota "Windows CE 2.x", "Linux |
Pardavimai visame pasaulyje
| Konsolė | Parduoti vienetai |
| "PlayStation 2 | 153,6 mln. (2011 m. lapkričio 21 d. duomenimis) |
| "Xbox" | 24 milijonai (2006 m. gegužės 10 d. duomenimis) |
| 21,74 mln. (2010 m. rugsėjo 30 d. duomenimis) | |
| 10,6 mln. (2002 m. rugsėjo 6 d.) |
Rankinės žaidimų konsolės
| Pavadinimas | "Game Boy Advance" / "Advance SP" / "Micro | N-Gage / QD |
| Logotipai |
| |
| Gamintojas | "Nintendo" | "Nokia" |
| Vaizdai |
|
|
| Nuotraukoje iš kairės į dešinę: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | Nuotraukoje iš kairės į dešinę: N-Gage, N-Gage QD | |
| Gamintojas | "Nintendo" | "Nokia" |
| Išleidimo datos | "Game Boy Advance": | "N-Gage": 2003 m. spalio 7 d. |
| Nutrauktas | "Game Boy Advance": | "N-Gage": 2006 m. |
| Paleidimo kainos | GBA: Japonija: 9 800 ¥ Šiaurės Amerika: JAV DOLERIŲ: 99,99 Europa: €? GBA SP: Japonija: 12 500 ¥ Šiaurės Amerika: JAV DOLERIŲ. Europa: 129,99 € Australija: A$199,99 "GB Micro": Japonija: ¥? Šiaurės Amerika: JAV DOLERIŲ. Europa: €? | "N-Gage": Šiaurės Amerika: JAV DOLERIŲ. Europa: 289,99 € / 229,99 £ "N-Gage QD": Šiaurės Amerika: 179,99 JAV DOLERIŲ Europa: 229,99 € |
| Žiniasklaida | "Game Boy Advance" kasetė | "MultiMediaCard" (MMC) |
| Geriausiai parduodamas žaidimas | "Pokémon Ruby" ir "Sapphire" - 13 milijonų (2004 m. lapkričio 25 d.) | ? |
| Priedai |
| |
| OS | "Symbian S60 | |
| CPU | 16,8 MHz, 32 bitų, ARM7TDMI su integruota atmintimi | 104 MHz, 32 bitų, RISC, paremtas ARM9 serija |
| Atmintis | 32 kilobaitų + 96 kilobaitų VRAM (procesoriaus viduje), 256 kilobaitų WRAM (už procesoriaus ribų) | 16 megabaitų RAM, 16 megabaitų ROM (3,4 MB atminties) |
| Sąsaja |
|
|
| Matmenys | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 colio) | N-Gage QD: 70 mm (2,8 col.) (h) 134 mm (5,3 col.) (w) 20 mm (0,79 col.) (d) |
| Svoris | GBA: 140 g | "N-Gage": 137 g (4,8 oz) |
| Internetinė paslauga | "N-Gage" arena | |
| Atgalinis suderinamumas | Game Boy, Game Boy Color | NETAIKOMA |
| Rezoliucijos | 240 × 160 | 176 × 208 |
| Saugykla | 3,4 MB vidinė atmintis, MMC | |
| Akumuliatoriaus veikimo laikas | GBA: 15 valandųGBA | "N-Gage": 2 valandos nepertraukiamo žaidimo "N-Gage QD": 4 valandos nepertraukiamo žaidimo |
| Parduoti vienetai (visi modeliai kartu) | Visame pasaulyje: 81,51 mln. (2010 m. rugsėjo 30 d. duomenimis) Japonija | Visame pasaulyje: 3 milijonai (2007 m. liepos 30 d. duomenimis) |
Pastaba: Pirmieji išleidimo metai - tai pirmieji sistemos prieinamumo visame pasaulyje metai.
Kiti delniniai kompiuteriai
· 
SwanCrystalIšleista
1999 m., nustota gaminti 2003 m. - tik Japonijoje
· 
GP32Išleista
2001 m., nustota gaminti maždaug 2005 m. - tik Pietų Korėjoje
Tapwave Zodiakas(2003)
"Neo Geo Pocket Color"(1999)
Pardavimai
| Konsolė | Parduoti vienetai |
| "Game Boy Advance | 81,51 mln. |
| "N-Gage" | 3 mln. |
| Tapwave Zodiakas | mažiau nei 200 000 vienetų |
| GP32 | 30,000 |
Populiariausi žaidimai
- Final Fantasy X
- "Grand Theft Auto III", "Grand Theft Auto: Vice City" ir "Grand Theft Auto: San Andreas
- "Halo: Combat Evolved
- "Halo 2
- Kingdom Hearts
- "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" ir "Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- "Metroid Prime
- "Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Klausimai ir atsakymai
K: Kada prasidėjo šeštoji vaizdo žaidimų konsolių karta?
A: Šeštoji vaizdo žaidimų konsolių karta prasidėjo 1998 m. lapkričio 27 d.
K: Kaip kitaip vadinama šeštoji vaizdo žaidimų konsolių karta?
A: Šeštoji vaizdo žaidimų konsolių karta dar vadinama 128 bitų karta.
K: Kokia žaidimų konsolė pradėjo šeštąją kartą?
A: Šeštąją kartą Japonijoje pradėjo "Dreamcast".
K: Kada buvo nutrauktas "Dreamcast" kūrimas?
A: "Dreamcast" buvo nutraukta 2001 m.
K: Kada buvo nutrauktas "PlayStation 2" kūrimas?
A: 2013 m. "PlayStation 2" žaidimas buvo nutrauktas ir taip baigėsi šeštoji karta.
K: Kada buvo nutrauktas "GameCube" žaidimas?
A: "GameCube" buvo nutrauktas 2007 m.
K: Kada buvo nutrauktas "Xbox" žaidimas?
A: "Xbox" gamyba buvo nutraukta tik 2009 m., tačiau paskutiniai žaidimai buvo parduoti 2008 m.
Ieškoti









