Halo 2

"Halo 2" yra apdovanojimus pelnęs pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimas, kurį sukūrė "Bungie Studios" ir išleido "Microsoft" savo "Xbox" konsolei. Jis buvo išleistas visame pasaulyje 2004 m. lapkričio 9 d. Tai antrasis "Halo" serijos žaidimas, pirmasis buvo "Halo: Combat Evolved", o trečiasis - "Halo 3". 2007 m. buvo išleista "Windows Vista" žaidimo versija.

Žaidimo istorija paremta būsimu karu tarp išgalvotos ateivių rasių konfederacijos, žinomos kaip "Covenant", ir žmonių rasės. Žaidėjas atlieka Master Chief, genetiškai patobulinto superkareivio, kovojančio už žmoniją, vaidmenį. Žaidėjui kovoje su "Covenant" padeda žmonių jūrų pėstininkai. Žaidime buvo daug funkcijų, kurių nebuvo originaliajame "Halo" žaidime, pavyzdžiui, papildomų transporto priemonių, ginklų ir gerokai patobulintas daugelio žaidėjų režimas, įskaitant galimybę žaisti per "Xbox Live".

"Halo 2" buvo populiariausias "Xbox Live" žaidimas jo išleidimo metu. Šis titulas jam priklausė iki pat "Gears of War" išleidimo praėjus beveik dvejiems metams. Iki 2006 m. birželio 20 d. per "Xbox Live" buvo sužaista daugiau kaip 500 milijonų "Halo 2" žaidimų. Tai buvo ir tebėra geriausiai parduodamas visų laikų "Xbox" žaidimas, kurio visame pasaulyje parduota daugiau kaip 8 mln. kopijų. JAV jis sumušė pardavimo rekordus, kurių daugelį sumušė tik jo tęsinys "Halo 3" 2007 m. 2007 m. pasirodžiusi "Windows Vista" versija nebuvo tokia sėkminga, nes buvo išleista praėjus 3 metams po "Xbox" versijos ir sulaukė daug neigiamų atsiliepimų.

Žaidimas

"Halo 2" yra mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklė, kurioje daugiausia žaidžiama pėsčiomis, tačiau yra ir kovos su transporto priemonėmis dalių. "Halo 2" turi daug funkcijų, kurių nebuvo originalioje "Halo". Halo 2 žaidėjai turi galimybę vienu metu naudoti du ginklus - tai vadinama dvigubu valdymu. Tai suteikia žaidėjui daug didesnę ugnies galią, bet neleidžia mėtyti granatų. Vienu metu žaidėjas gali laikyti ne daugiau kaip du ginklus arba tris ginklus, kai naudojamas dvigubas valdymas. Ginklai gali būti įvairūs - nuo įprastų žmogaus ginklų, tokių kaip pistoletai ir šautuvai, iki sunkiųjų ginklų, tokių kaip raketų paleidimo įrenginiai ir snaiperių šautuvai. Žaidėjas taip pat gali nešiotis ateivių ginklus, pavyzdžiui, plazminius šautuvus ir adatas.

Istorijos režimas

Istorijos režimas tęsia "Halo: Combat Evolved" pradėtą istoriją. Istorijoje yra devyni lygiai, kurie padalyti tarp Master Chief ir ateivio Arbiterio valdymo. Kampanijoje yra keturi sunkumai: lengvas, standartinis, didvyriškas ir legendinis. Juos įveikus atrakinami papildomi dalykai, pavyzdžiui, kitokie dialogai tam tikrose žaidimo dalyse ir papildomi ginklai padalytame daugelio žaidėjų ekrane. Lygių vietose yra įvairių "kaukolių", kaip ir "Halo 3" žaidime. Šios kaukolės atrakina naudingus ir keistus lygių skirtumus, pavyzdžiui, konfeti ir balionus, atsirandančius žaidėjui pataikius į galvą. Istoriją galima žaisti dviem žaidėjams tame pačiame pulte, bet ne per "Xbox Live".

Daugelio žaidėjų

"Halo 2" gali žaisti iki keturių žaidėjų viename pulte arba iki šešiolikos žaidėjų per "Xbox Live". Šis žaidimas turėjo įtakos keičiant žaidimų per internetą būdą. Anksčiau daugumoje internetinių daugelio žaidėjų žaidimų vienas žaidėjas buvo šeimininkas, kuris žaidimui naudojo savo ryšį ir pats pasirinkdavo nustatymus, žaidimo tipą ir pan. Žaidime "Halo 2" ir daugumoje vėlesnių žaidimų žaidėjai pasirenka žaidimo tipą, kurį nori žaisti, o žaidimas juos suveda su savo gebėjimų žaidėjais atsitiktinai parinktame žemėlapyje.

Kai kurie istorijos režime prieinami ginklai ir transporto priemonės nebuvo prieinami daugelio žaidėjų režime, nes jie būtų per galingi ir "išbalansuotų" žaidimą.

Istorija

Žaidimo veiksmas vyksta tame pačiame išgalvotame pasaulyje, kaip ir kitų "Halo" serijos žaidimų. Didžioji žaidimo dalis vyksta 2552 m., t. y. po daugiau nei 500 metų. Siužetinėje linijoje žmonės išvystė greitesnes už šviesą keliones ir dabar gyvena daugelyje Saulės sistemos planetų ir mėnulių. Pirmą kartą bandydama įkurti gyvenvietę planetoje aplink kitą žvaigždę žmonija sutiko ateivius "Covenant". Sandora paskelbė žmonijai religinį karą. Žaidimo "Halo 2" pradžioje žmonės pralaimi karą, o Kovenantas ką tik atrado Žemę.

Žaidimo pavadinime esanti "Halo" yra paslaptingos rasės, vadinamos pirmtakais, dar gerokai prieš žaidimą "pastatytų" planetų serijos pavadinimas. Halo yra paskutinė gynyba nuo kitos ateivių rasės, žinomos kaip Potvynis. Potvynis nori maistui panaudoti viską, kas gyva galaktikoje. Halo iš tikrųjų yra milžiniški superginklai, kuriuos įjungus sunaikinama visa gyvybė galaktikoje. Tai vienintelis būdas sustabdyti Potvynį - numarinti juos badu, sunaikinant visą jų maistą. Sandrauga to nežino ir bando iššaudyti "Halos" kaip melagingos religinės pranašystės dalį. Pirmajame "Halo" žaidime "Halo: Combat Evolved" žmonės ir Master Chiefas sugeba sustabdyti Susitarimą nuo vieno iš "Halos" paleidimo. Be to, šio proceso metu jie vieną iš jų sunaikina. Prieš pat "Halo 2" pradžią Sandora atranda kitą "Halo", kurį galima gauti tik per portalą, rastą netoli Žemės.

Sklypas

Žaidimas prasideda ateivio, "Elito" lyderio, kankinimu. Jį kankina sandora, nes jis nesugebėjo sustabdyti Master Chief, sunaikinusio pirmąjį "Halo" originaliame žaidime. Elito vadą paženklina Brutų, kitos Pakto dalies, vadas. Tuomet žaidėjas perima Master Chief'o valdymą, esančio erdvėlaivyje, skriejančiame aplink Žemę, kai atplaukia didžiulis Pakto laivynas. Covenant'ai atvyko užimti portalo, kuris leis jiems patekti į naująjį Halo, kad galėtų jį paleisti. Covenantai įlipa į žaidėjo laivą ir bando padėti bombas, kad išvestų iš rikiuotės jį ir kitus žmonių laivyno laivus. Žaidėjas turi kovoti su Pakto pajėgomis, kad išjungtų bombas. Tai atlikęs žmonių laivas išskrenda paskui ką tik praplaukusį "Covenant" flagmaną. Tuo tarpu iškirptėje matome, kaip buvęs elitinis vadas paverčiamas religiniu kariu, žinomu kaip Arbitras, kad atsilygintų už tai, jog nesugebėjo sustabdyti Master Chief originalioje "Halo" dalyje.

Kitoje iškirptėje žmonių laivas su Pagrindiniu vadu, Džonsonu ir Cortana seka paskui sandoros laivą per portalą į naująjį "Halo". Dabar žaidėjas turi perimti Chief'o valdymą ir kovoti, kad sustabdytų Covenant'ą nuo žiedo paleidimo. Galiausiai žaidėjas nužudo Gailesčio pranašą, Pakto vadą, ir sustabdo Halo paleidimą. Deja, žaidėjui dar nespėjus atgauti indekso - "Halo" paleidimo valdiklio, jį pagauna Potvynio lyderis, vadinamas Kapų protu. Ištraukoje matome, kaip naujasis Arbitras siunčiamas į Halo, kad atgautų Indeksą, kol Chiefas nespėjo jo sunaikinti. Tačiau kai jis atvyksta, jis ir jo pasekėjai išduodami, o buvę sąjungininkai pradeda pulti. Čia žaidėjas turi valdyti Arbiterį ir jo pasekėjus, kurie bando išsigelbėti nuo išdavystės ir pasalos. Galiausiai Arbiterį taip pat pagauna Kapų protas ir jis susitinka su Pagrindiniu vadu. Jie abu išsilaisvina iš "Gravemindo", kurio "Potvynio" pasekėjai dabar yra užėmę didžiulį "Covenant" laivą "High Charity". Arbitras ir Chief'as, dabar vėl valdomi žaidėjo, skuba į Halo valdymą, kad sustabdytų Covenantą nuo paskutinio žiedo paleidimo. Jiems pavyksta sustabdyti Sandorą, tačiau Tiesos pranašas, paskutinis jų lyderis, nesužeistas pabėga erdvėlaiviu. Vadų dirbtinio intelekto bendražygė Cortana lieka "Halo", pažadėjusi jį sunaikinti, jei koks nors Koventas kada nors sugrįš. Šefo ir Arbiterio keliai išsiskiria: Šefas pasislepia bėgančiame Pakto laive, o Arbiteris su savo pasekėjais grįžta į Aukštąją labdarą ir bando ją išgelbėti nuo Potvynio.

Kūrimas ir išleidimas

Apie "Halo 2" oficialiai paskelbta 2002 m. 2003 m. E3 parodoje buvo parodytas žaidimo filmukas. Vaizdo įraše buvo parodytos naujos žaidimo funkcijos, tokios kaip dvigubas ginklas ir patobulinta grafika. Pasak "Bungie", iš pradžių nebuvo planuota, kad žaidimų istorijos pabaiga bus "cliffhanger", bet ji atsirado dėl skubėjimo laiku išleisti žaidimą.

Apžvalgos ir pardavimai

Pardavimai

Pirmą kartą "Halo 2" buvo išleistas Šiaurės Amerikoje ir Australijoje 2004 m. lapkričio 9 d. Europoje jis pasirodė diena vėliau, lapkričio 10 d. Žaidimo paklausa buvo didelė, vien išankstinių užsakymų būdu buvo parduota daugiau kaip 1,5 mln. kopijų. Tai buvo daugiausiai uždirbęs visų laikų pramoginio produkto išleidimas JAV - per pirmąsias 24 valandas jis uždirbo 125 mln. dolerių. Šis rekordas išliko iki pat žaidimo tęsinio "Halo 3" išleidimo. JAV "Halo 2" buvo parduota daugiau nei 8 mln. kopijų, todėl tai yra visų laikų geriausiai parduodamas originalus "Xbox" žaidimas. Nuo išleidimo dienos iki 2006 m., t. y. po dvejų metų, "Halo 2" buvo daugiausiai žaidžiamas "Xbox Live" žaidimas. Galiausiai jį aplenkė "Xbox 360" žaidimas "Gears of War".

Apžvalgos

Dauguma žiniasklaidos priemonių žaidimą įvertino puikiai. Dažnai buvo giriamas garso darbas, pavyzdžiui, dialogai ir garso takelis. Metacritic, svetainėje, kurioje pateikiama daugybė atsiliepimų iš įvairių šaltinių, žaidimas vidutiniškai buvo įvertintas 95 %. Žaidimų daugelio žaidėjų žaidimas dažnai buvo vertinamas kaip geras dalykas, nes jame buvo visapusiškai išnaudojama tuo metu nauja "Xbox Live" paslauga. Tarp blogų aspektų buvo minima trumpa istorijos režimo trukmė ir "cliffhanger" pabaiga.

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra "Halo 2"?


A: "Halo 2" yra apdovanojimus pelnęs pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimas, kurį sukūrė "Bungie Studios" ir išleido "Microsoft" savo "Xbox" konsolei.

K: Kada jis buvo išleistas?


A: Visame pasaulyje jis buvo išleistas 2004 m. lapkričio 9 d.

K: Kuo paremta "Halo 2" istorija?


A: Žaidimo istorija paremta būsimu karu tarp išgalvotos ateivių rasių konfederacijos, vadinamos "Covenant", ir žmonių rasės. Žaidėjas atlieka Master Chief, genetiškai patobulinto superkareivio, kovojančio už žmoniją, vaidmenį. Žaidėjui kovoje su "Covenant" padeda žmonių jūrų pėstininkai.

Klausimas: Kokių funkcijų, kurių nebuvo originaliojoje "Halo 2" dalyje, buvo "Halo" žaidime?


A: Jame buvo papildomų transporto priemonių, ginklų ir gerokai patobulintas daugelio žaidėjų režimas, įskaitant galimybę žaisti per "Xbox Live".

K: Kaip sėkmingai jis buvo išleistas?


A: Išleidus žaidimą, jis tapo labai populiarus "Xbox Live" ir išlaikė šį titulą, kol po dvejų metų buvo išleistas "Gears of War". Iki 2006 m. birželio 20 d. per "Xbox Live" buvo sužaista daugiau kaip 500 mln. žaidimų ir jis tapo vienu geriausiai parduodamų "Xbox" žaidimų - visame pasaulyje buvo parduota 8 mln. kopijų.

K: Ar buvo išleista ir "Windows Vista" versija?


A: Taip, 2007 m. buvo išleista "Windows Vista" versija, tačiau ji sulaukė daug neigiamų atsiliepimų, nes buvo išleista praėjus trejiems metams po pirmojo "Xbox" išleidimo.

K: Kiek sėkminga buvo ši versija, palyginti su kitomis versijomis?



A: Ši versija nebuvo tokia sėkminga kaip kitos versijos, nes buvo išleista daug vėliau, nei tikėtasi, ir dėl to sulaukė daug neigiamų žaidėjų atsiliepimų.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3