Halo 3 — žaidimo apžvalga (Xbox 360): Bungie, Master Chief, siužetas
Halo 3 — išsami Xbox 360 apžvalga: Bungie, Master Chief, siužetas, naujos ginklų ir transporto galimybės, rekordiniai pardavimai ir aukštas kritikų įvertinimas.
"Halo 3" - "Bungie Studios" sukurtas pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimas, skirtas "Xbox 360", kurį išleido "Microsoft". Žaidimas užbaigia istoriją, pradėtą dviejuose ankstesniuose "Halo" serijos vaizdo žaidimuose: "Halo: Combat Evolved" ir "Halo 2". Žaidimas pasirodė 2007 m. rugsėjo 25 d. visame pasaulyje, išskyrus Europą ir Japoniją, kur jis buvo išleistas rugsėjo 26 d. Pirmąją pardavimo dieną "Microsoft" pagamino 4,2 milijono "Halo 3" kopijų, kad įsitikintų, jog jų pakanka.
Žaidimo istorija paremta būsimu karu tarp išgalvotos ateivių rasės, žinomos kaip "Covenant", ir žmonių rasės. Žaidėjui tenka Master Chief, genetiškai patobulinto "superkareivio", kovojančio už žmonių rasę, vaidmuo. Žaidėjui istorijoje padeda jūrų pėstininkai ir kita ateivių rasė, vadinama "elitu". Žaidime buvo daug naujų funkcijų, kurių nebuvo pirmuosiuose dviejuose žaidimuose, įskaitant daugiau transporto priemonių, ginklų ir įrangos.
Per pirmąją savaitę žaidimo pardavimai siekė daugiau nei 900 mlrd. Per pirmąsias 24 valandas nuo išleidimo "Xbox Live" svetainėje žaidimą žaidė daugiau nei milijonas žmonių. Iki 2008 m. sausio 1 d. buvo parduota daugiau kaip 8 mln. kopijų, todėl jis tapo geriausiai parduodamu 2007 m. vaizdo žaidimu. Žaidimas spaudoje dažniausiai buvo gerai įvertintas. Svetainėje "Metacritic", kurioje surinkta daugybė atsiliepimų ir pateikiamas vidutinis įvertinimas, jis buvo įvertintas 94 balais iš 100 galimų.
Vaizdų galerija
7 VaizdaiSiužetas (trumpas aprašymas)
Halo 3 tęsia epinę kovą už žmonijos išlikimą ir užbaigia pagrindinę trilogijos siužetinę liniją. Žaidimas vėl sutelkia dėmesį į Master Chief ir jo sąjungininkus — žmonių jūrų pėstininkus bei dalį buvusio priešų aljanso, žinomą kaip "elitas". Siužete susiduriama su keliomis grėsmėmis: Covenant karinėmis pajėgomis ir Flood parazitinės būtybės protrūkiu. Be to, žaidime gvildenama teminė linija apie technologijų ir religijos susipynimą, atrandami nauji Halo pasaulio elementai ir pateikiami atsakymai į ankstesnių žaidimų klausimus apie Halo žiedus bei jų poveikį galaktikai.
Žaidimo mechanika ir naujovės
Halo 3 išplėtė serijos žaidimo mechaniką, pasiūlydama:
- Įrangą (equipment), kuri suteikia laikinas taktines galimybes — pvz., apsauginius burbulus ar laikinus judrumo pranašumus.
- Daugiau ginklų ir transporto priemonių, leidžiančių žaidėjui rinktis skirtingus kovos stilius ir taktikas.
- Forge režimą — žemėlapių redagavimo įrankį, leidžiantį kurti ir modifikuoti žemėlapius bei žaidimo elementus bendruomenės poreikiams.
- Theater režimą, kuriame galima peržiūrėti, įrašyti ir dalintis žaidimo epizodais bei įspūdingomis akimirkomis.
- Patobulintą daugelio žaidėjų patirtį, geriau integruotą su Xbox Live, su plačiu pasirinkimu žaidimų tipų, pritaikomų rungtynių ir bendruomenės funkcijų.
Daugelio žaidėjų režimas
Halo 3 daugiažaidėjis režimas buvo vienas iš pagrindinių žaidimo privalumų. Jis suteikė oficialias rungtynių sistemas, privačias ir atviras kambarius, seansų sekimą ir reitingų sistemas, kurios skatino varžybas internete. Bendruomenė aktyviai naudojosi Forge ir Theatre, o žaidimo palaikymas per Xbox Live leido lengvai rasti varžovus ir dalyvauti didžiuliuose turnyruose.
Vystymas, garso takelis ir aktoriai
Žaidimą kūrė Bungie Studios, o garso takelį komponavo ilgametis serijos kompozitorius Martin O'Donnell, kurio muzika tapo vienu iš Halo serijos atpažinimo ženklų. Pagrindinių veikėjų balsus suteikė pažįstami aktoriai: Master Chief balsą įgarsino Steve Downes, o Cortana — Jen Taylor. Vystymo eigoje didelis dėmesys buvo skiriamas kampanijos ritmui, daugelio žaidėjų pusiausvyrai ir naujų įrankių, tokių kaip Forge ir Theatre, integracijai.
Priėmimas ir pardavimai
Žaidimas sulaukė plačios kritikų pagarbos dėl stiprios kampanijos, puikios daugelio žaidėjų patirties ir techninio lygio atitikties konsolės galimybėms. Kad ir kokie būtų tikslūs pardavimų skaičiai primituose ar pranešimuose, aišku, kad Halo 3 tapo vienu iš komercinių ir kultūrinių fenomenų savo laikmečio: milijonai žaidėjų žaidė per Xbox Live, o iki 2008 m. pradžios parduota daug kopijų, pakėlė žaidimo ir serijos populiarumą į naują lygį. Kritikų agregatorius Metacritic žaidimą įvertino 94/100, o spaudoje dažnai minėtos žaidimo stipriosios pusės buvo pasakojimas, garso takelis, daugialypė patirtis ir bendruomenės suteiktos kūrybinės galimybės.
Paveldas
Halo 3 užbaigė originalią trilogiją, palikdama didelį pėdsaką žaidimų industrijoje: sustiprino konsolinius internetinius žaidimus, parodė, kaip svarbu palaikyti bendruomenę redagavimo įrankiais ir pasidalijimo funkcijomis, ir tapo standartu daugeliui vėlesnių daugelio žaidėjų projektų. Nors vėliau pasirodė naujų Halo žaidimų ir serijos tęsinių, Halo 3 dažnai minima kaip vienas iš svarbiausių Bungie pasiekimų ir kaip žaidimas, kuris suvienijo solo istoriją ir aktyvią daugelio žaidėjų bendruomenę.
Žaidimas
"Halo 3" žaidimo procesas panašus į "Halo: Combat Evolved" ir "Halo 2" žaidimo procesą, tačiau papildytas papildomomis funkcijomis. Tai pirmojo asmens šaudyklė, kurios veiksmas vyksta daugiausia pėsčiomis, tačiau yra dalių su transporto priemonėmis, kurias žaidėjas gali vairuoti. Žaidėjas gali nešiotis įvairius ginklus, įskaitant snaiperio šautuvus, raketų paleidiklius, granatas ir ateivių ginklus, tokius kaip spinduliniai šautuvai ir adatos. Skirtingai nei senuosiuose žaidimuose, žaidžiant daugeliui žaidėjų visus žaidėjo turimus ginklus galima matyti ant žaidėjo. Tai apima šonines pistoletų dėtuves ir didesnius ginklus, kuriuos galima užsidėti ant žaidėjo nugaros. "Halo 3" taip pat pristatomi "pagalbiniai ginklai" - dideli dvipusiai ginklai, kurie lėtina žaidėjo judėjimą, bet daro daug žalos. Du pavyzdžiai - liepsnosvaidis ir sunkusis kulkosvaidis, kurie yra naujiena "Halo 3". Į žaidimą taip pat įtrauktas žemėlapių redaktorius, vadinamas "forge", kuriame žaidėjai gali kurti savo arenas ir kovos laukus. Beveik visus ginklus ir objektus lygyje galima perkelti arba ištrinti forge režimu. Žaidime taip pat yra teatro režimas, leidžiantis žaidėjams įrašyti kai kuriuos geriausius savo nužudymus ar perdavimus iš daugelio žaidėjų režimo. Paskutiniai 20 žaistų žaidimų išsaugomi automatiškai, nors šiai funkcijai veikti reikia "Xbox 360" kietojo disko. Šiuos filmukus galima įkelti į "Bungie" svetainę, iš kurios kiti žmonės gali juos atsisiųsti ir žiūrėti savo kompiuteryje.
Istorijos režimas
"Halo 3" istorijos režimą sudaro devyni lygiai. Juo užbaigiama "Halo"trilogijos istorija. Istoriją galima žaisti vienam, su draugu tame pačiame pulte arba su keturiais žaidėjais per "Xbox Live". Pirmasis žaidėjas imasi valdyti Master Chief, antrasis žaidėjas žaidžia už elito vadą Arbiterį, o paskutiniai du - už patį elitą. Lygiuose yra paslėptų kaukolių. Jei jas randa kuris nors iš žaidėjų, žaidimo eiga kaip nors pasikeičia. Pavyzdžiui, dėl vienos kaukolės žaidėjui pataikius į galvą pasirodo konfeti ir balionai, o dėl kitos visi priešai tampa stipresni ir sunkesni.
Daugelio žaidėjų
Daugelio žaidėjų žaidime gali dalyvauti iki keturių žmonių viename pulte arba iki šešiolikos žaidėjų per "Xbox Live". Yra daug skirtingų daugelio žaidėjų žaidimų tipų. Yra mirties rungtynės, kurių tikslas - nužudyti visus žaidėjus ("Halo" žaidime jos vadinamos "Slayer"). Yra "capture the flag" žaidimai, kuriuose dalyvauja dvi komandos (po aštuonis žmones kiekvienoje komandoje). Žaidime "capture the flag" kiekviena komanda turi savo vėliavą. Žaidimo tikslas - pavogti priešo vėliavą ir nusinešti ją į bazę, kad būtų pelnytas taškas. Be šių, yra ir komandinių žaidimų. Šiuose žaidimuose kiekvienoje komandoje gali būti du, šeši arba aštuoni žaidėjai.
Kad žaidimas būtų sąžiningas, "Halo 3" yra reitingavimo sistema, kuri žaidėjus lygina su kitais tokių pačių gebėjimų žaidėjais. Rangai pagrįsti tikrais kariniais laipsniais. Žemiausias - kapralas, bet žaidėjai gali tobulėti iki pat generolo. Kadangi daugelio žaidėjų "Halo" dažnai žaidžiama tinkle, yra nutildymo parinktis, leidžianti bet kuriam žaidėjui išjungti bet kurio kito žaidėjo balsą, jei jis įžeidinėja ar erzina.
Istorija
Nustatymas
Žaidimo veiksmas vyksta tame pačiame išgalvotame pasaulyje, kaip ir kitų "Halo" serijos žaidimų. Didžioji žaidimo dalis vyksta 2553 m., t. y. po daugiau nei 500 metų. Siužetinėje linijoje žmonės išvystė keliavimą greičiau už šviesą ir dabar gyvena daugelyje Saulės sistemos planetų ir mėnulių. Kai žmonija pradėjo kurti dar vieną gyvenvietę planetoje prie kitos žvaigždės, jie susitiko su ateiviais "Covenant". Sandora paskelbė žmonijai religinį karą. Per "Halo 2" kovą Koventas atrado Žemę. Žaidimo "Halo 3" pradžioje Susitarimas pradeda plataus masto invaziją į Žemę.
Žaidimo pavadinime esanti "Halo" - tai paslaptingos rasės, vadinamos pirmtakais, dar gerokai prieš žaidimą sukurtų kosminių superginklų serijos pavadinimas. Halo yra paskutinė gynyba nuo kitos ateivių rasės, žinomos kaip Potvynis. Potvynis nori maistui panaudoti viską, kas gyva galaktikoje. Halo iš tikrųjų yra milžiniški superginklai, kuriuos įjungus, galaktikoje žūsta visa gyvybė. Tai vienintelis būdas sustabdyti Potvynį - numarinti juos badu, sunaikinant visą jų maistą. Paktas to nežino ir bando iššaudyti "Halos" kaip klaidingos religinės pranašystės dalį. Pirmajame "Halo" žaidime "Halo: Combat Evolved" žmonėms ir Master Chief pavyksta sustabdyti Covenantą nuo vieno iš Halos paleidimo. Be to, šio proceso metu jie vieną iš jų sunaikina. Sunaikinus vieną iš "Halos" prasideda nepaprastoji padėtis. Dabar visas "Halos" galima paleisti iš vienos vietos, naudojant prietaisą, vadinamą "Arka". Sandora, vis dar nesuprasdama tiesos, pradeda invaziją į Žemę, kur, jų manymu, palaidota Arka. Čia prasideda "Halo 3" istorija.
Personažai
Pagrindinis "Halo 3" veikėjas yra Master Chief. Master Chief yra superkareivis, paskutinis išlikęs Spartos projekto narys. Spartiečių projektą pradėjo žmonės, norėdami genetiškai, pasitelkdami genus, sukurti karius, kurie būtų stipresni, greitesni ir ištvermingesni už bet kurį normalų žmogų. Kitas "Halo 1" ir "Halo 2" veikėjas, kurį bendrame žaidime valdo antrasis žaidėjas, yra Arbiteris, ateivių elito vadas. Žaidime "Halo 2" jis yra priešas, bet "Halo 3" jis suvienija jėgas su žmonėmis. Kiti sugrįžtantys veikėjai: veteranas žmonių karys sagentas Avery Johnsonas, dirbtinis intelektas Cortana, robotas 343 Guilty Spark ir Gravemindas, pavojingas Flood lyderis.
Sklypas
"Halo 3" prasideda ten, kur baigėsi "Halo 2". Žaidėjas vėl žaidžia už Master Chief, kuris krenta link Žemės. Jis nukrenta Kenijoje, netoli Mombasos miesto. Jį suranda jūrų pėstininkų būrys, kuriam vadovauja seržantas Avery Johnsonas, vadas iš "Halo" ir "Halo 2". Žaidėjas ir jūrų pėstininkai prasiskina kelią pro įsiveržusias "Covenant" pajėgas iki žmonių forposto. Čia jie randa žmonių pajėgas, kurios iš paskutiniųjų bando sustabdyti "Covenant" nuo portalo, kurį rado užkastą Kenijos dykumoje, aktyvavimo. Tačiau jiems nepavyksta, ir Susitarimas atidaro portalą į Arką, kur jie galės paleisti Halo ir sunaikinti galaktiką. Vos tik Pakto erdvėlaivių flotilei palikus portalą, į Mombasos miestą įsirėžia didelis laivas. Šį laivą užvaldė Potvynis. Žaidėjas, kaip Master Chief, turi prasibrauti į sugriautą erdvėlaivį ir susigrąžinti robotę Cortaną, kuri gali pasakyti, kaip vėl atidaryti portalą ir sekti paskui Covenantą. Žaidėjui pavykus, žmonės vėl atidaro portalą ir keliauja paskui Paktą, kad sustabdytų juos šaudant į Halą. Prie jų prisijungia 343 Guilty Spark, vienas iš robotų, kurie padėjo sukurti sunaikintą "Halo" iš pirmojo žaidimo. Patekę pro portalą žaidėjas ir jo sąjungininkai atranda didžiulę planetos dydžio struktūrą, vadinamą Arka, iš kurios galima šaudyti visas "Halos". Vedamas 343 Guilty Spark žaidėjas keliauja į "Arkos" centrą, kur Susivienijimo lyderis Tiesos pranašas ruošiasi šaudyti.
Kai žaidėjas atvyksta sustabdyti Tiesos pranašo, atplaukia potvynio užkrėstas laivas "High Charity" ir bando užimti "Arką". Dabar žaidėjas, Arbiteris ir Džonsonas išnaikina visus Potvynius, esančius šioje teritorijoje, kol Arbiteris nužudo Tiesos pranašą ir užkerta kelią aulų paleidimui. Tačiau žaidėjui nėra laiko ilsėtis, nes dabar jis turi vykti į branduolinį reaktorių, esantį Potvynio užkrėsto erdvėlaivio "High Charity" centre, kad sunaikintų Potvynį. Kai tai bus padaryta, žaidėjas ir Arbitras turi eiti ir aktyvuoti vieną "Halo" žiedą. Tai sunaikins Arką ir nužudys visus Potvynius šioje Pieno kelio galaktikos srityje, o likusius išgelbės. Žaidėjas ir Arbitras eina aktyvuoti vieno "Halo" žiedo ir išgelbėti Galaktikos. Kai jie atvyksta 343 Guilty Spark juos įspėja, kad aktyvavus šį Halo žiedą bus sunaikinta visa Arka ir pats Halo žiedas. Žaidėjas ignoruoja įspėjimą. Tai supykdo 343 Guilty Spark. Jis nužudo seržantą Džonsoną ir bando nužudyti Master Chiefą, kad "jo" Halo nebūtų sunaikinta. Tai iš esmės yra paskutinis žaidimo "bosų mūšis". Žaidėjas nugali robotą ir aktyvuoja "Halo". Prasideda atgalinis skaičiavimas, bet žaidėjui, kaip Master Chief ir dirbtiniam intelektui Cortana, jau per vėlu. Jiems pavyksta įlipti į erdvėlaivį, kuris turi juos nugabenti, tačiau jis patenka į sprogimą ir yra padalijamas į dvi dalis. Manoma, kad "Master Chief" žuvo.
Jei žaidėjas įveikia žaidimą bet kokiu sudėtingumo lygiu, po titrų pamatysite, kad "Master Chief" ir Cortana išgyveno. Jei žaidimą baigsite "Legendary" sudėtingumo režimu, po titrų pamatysite alternatyvią pabaigą.
Projektavimas ir kūrimas
Rinkodara ir išleidimas
"Halo 3" išleidimui reklamuoti buvo naudojamos įvairios rinkodaros idėjos. Nebaigta daugelio žaidėjų režimo beta versija buvo išleista kartu su "Microsoft" žaidimu "Crackdown" likus keliems mėnesiams iki tikrojo išleidimo. Apskaičiuota, kad reklaminė kampanija kainavo 10 mln. dolerių. Kampanija "Believe" (Tikėti) buvo plačiai reklamuojama per televiziją, radiją, reklaminiuose stenduose ir kitose gerai matomose vietose. Joje daugiausia dėmesio buvo skiriama žaidimų siužeto epiškumui. Žaidimo šūkis arba pagrindinė frazė buvo "baigti kovą". "Pepsi" taip pat paskelbė apie naują energinį gėrimą "Game Fuel". Ant jo pakuotės buvo Master Chief atvaizdas ir "Halo 3" logotipas. Billas Gatesas, "Microsoft" savininkas, asmeniškai pardavinėjo žaidimo kopijas Vašingtono žaidimų parduotuvėje.
Pardavimai
"Halo 3" pardavimai per 24 valandas pasiekė 170 milijonų JAV dolerių ir tapo daugiausiai parduodamu pramoginiu produktu JAV istorijoje. Tai pranoko ankstesnį rekordą, kurį 2004 m. pasiekė "Halo 2". Tai buvo geriausiai parduodamas 2007 m. vaizdo žaidimas JAV, nepaisant to, kad jį buvo galima įsigyti tik "Xbox 360" konsolėje. 2008 m. sausio 3 d. "Microsoft" paskelbė, kad "Halo 3" visame pasaulyje parduota 8,1 mln. kopijų.
Atsiliepimai
Daugelio žaidėjų žaidimas internete
Klausimai ir atsakymai
K: Apie kokį vaizdo žaidimą kalbama?
A: Aptariamas vaizdo žaidimas yra "Halo 3".
K: Kas sukūrė ir išleido žaidimą?
A: Žaidimą sukūrė "Bungie Studios", o išleido "Microsoft".
K: Kada žaidimas buvo išleistas?
A: "Halo 3" buvo išleistas 2007 m. rugsėjo 25 d. visame pasaulyje, išskyrus Europą ir Japoniją, kur jis buvo išleistas rugsėjo 26 d.
K: Kiek žaidimo kopijų buvo pagaminta pirmąją pardavimo dieną?
A: Pirmąją pardavimo dieną "Microsoft" pagamino 4,2 milijono "Halo 3" kopijų.
K: Kokia istorija paremta šiame žaidime?
A: Istorija paremta būsimu karu tarp išgalvotos ateivių rasės, žinomos kaip "Covenant", ir žmonių rasės. Žaidėjui tenka "Master Chief", genetiškai patobulinto "superkareivio", kuris kovoja už žmonių rasę, padedamas jūrų pėstininkų ir kitos ateivių rasės, žinomos kaip "elitas", vaidmuo.
Klausimas: Kiek pinigų buvo parduota per pirmąją savaitę?
A: Per pirmąją savaitę žaidimo pardavimai sudarė daugiau nei 900 mlrd.
K: Kokį įvertinimą žaidimas gavo "Metacritic"?
A: "Metacritic" svetainėje, kurioje surenkama daugybė atsiliepimų ir pateikiamas vidutinis įvertinimas, jis gavo 94 balus iš 100.
Susiję straipsniai
Autorius
AlegsaOnline.com Halo 3 — žaidimo apžvalga (Xbox 360): Bungie, Master Chief, siužetas Leandro Alegsa
URL: https://lt.alegsaonline.com/art/41967
Šaltiniai
- bungie.net : "Halo 3 Announced"
- bungie.net : "Finish the Fight on September 25, 2007"
- uk.gamespot.com : "Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail"
- uk.reuters.com : "Microsoft says "Halo" 1st-week sales were $300 mln"
- informationweek.com : "Halo 3 Sales Smash Game Industry Records"
- uk.gamespot.com : "MS: 17.7 million 360s sold"
- gamasutra.com : "NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion"
- metacritic.com : "Halo 3"
- 1up.com : "Halo 3 - what's new?"
- nikon.bungie.org : "Bungie update 08/03/07"
- bungie.net : "Saved Films and file share"
- bungie.net : "The truth out co-op in Halo 3"
- bungie.net : "Get the Most Out of your Skulls"
- bungie.net : "Rank history for Insert Hypanova"

