"Halo 3" - "Bungie Studios" sukurtas pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimas, skirtas "Xbox 360", kurį išleido "Microsoft". Žaidimas užbaigia istoriją, pradėtą dviejuose ankstesniuose "Halo" serijos vaizdo žaidimuose: "Halo: Combat Evolved" ir "Halo 2". Žaidimas pasirodė 2007 m. rugsėjo 25 d. visame pasaulyje, išskyrus Europą ir Japoniją, kur jis buvo išleistas rugsėjo 26 d. Pirmąją pardavimo dieną "Microsoft" pagamino 4,2 milijono "Halo 3" kopijų, kad įsitikintų, jog jų pakanka.

Žaidimo istorija paremta būsimu karu tarp išgalvotos ateivių rasės, žinomos kaip "Covenant", ir žmonių rasės. Žaidėjui tenka Master Chief, genetiškai patobulinto "superkareivio", kovojančio už žmonių rasę, vaidmuo. Žaidėjui istorijoje padeda jūrų pėstininkai ir kita ateivių rasė, vadinama "elitu". Žaidime buvo daug naujų funkcijų, kurių nebuvo pirmuosiuose dviejuose žaidimuose, įskaitant daugiau transporto priemonių, ginklų ir įrangos.

Per pirmąją savaitę žaidimo pardavimai siekė daugiau nei 900 mlrd. Per pirmąsias 24 valandas nuo išleidimo "Xbox Live" svetainėje žaidimą žaidė daugiau nei milijonas žmonių. Iki 2008 m. sausio 1 d. buvo parduota daugiau kaip 8 mln. kopijų, todėl jis tapo geriausiai parduodamu 2007 m. vaizdo žaidimu. Žaidimas spaudoje dažniausiai buvo gerai įvertintas. Svetainėje "Metacritic", kurioje surinkta daugybė atsiliepimų ir pateikiamas vidutinis įvertinimas, jis buvo įvertintas 94 balais iš 100 galimų.

Siužetas (trumpas aprašymas)

Halo 3 tęsia epinę kovą už žmonijos išlikimą ir užbaigia pagrindinę trilogijos siužetinę liniją. Žaidimas vėl sutelkia dėmesį į Master Chief ir jo sąjungininkus — žmonių jūrų pėstininkus bei dalį buvusio priešų aljanso, žinomą kaip "elitas". Siužete susiduriama su keliomis grėsmėmis: Covenant karinėmis pajėgomis ir Flood parazitinės būtybės protrūkiu. Be to, žaidime gvildenama teminė linija apie technologijų ir religijos susipynimą, atrandami nauji Halo pasaulio elementai ir pateikiami atsakymai į ankstesnių žaidimų klausimus apie Halo žiedus bei jų poveikį galaktikai.

Žaidimo mechanika ir naujovės

Halo 3 išplėtė serijos žaidimo mechaniką, pasiūlydama:

  • Įrangą (equipment), kuri suteikia laikinas taktines galimybes — pvz., apsauginius burbulus ar laikinus judrumo pranašumus.
  • Daugiau ginklų ir transporto priemonių, leidžiančių žaidėjui rinktis skirtingus kovos stilius ir taktikas.
  • Forge režimą — žemėlapių redagavimo įrankį, leidžiantį kurti ir modifikuoti žemėlapius bei žaidimo elementus bendruomenės poreikiams.
  • Theater režimą, kuriame galima peržiūrėti, įrašyti ir dalintis žaidimo epizodais bei įspūdingomis akimirkomis.
  • Patobulintą daugelio žaidėjų patirtį, geriau integruotą su Xbox Live, su plačiu pasirinkimu žaidimų tipų, pritaikomų rungtynių ir bendruomenės funkcijų.

Daugelio žaidėjų režimas

Halo 3 daugiažaidėjis režimas buvo vienas iš pagrindinių žaidimo privalumų. Jis suteikė oficialias rungtynių sistemas, privačias ir atviras kambarius, seansų sekimą ir reitingų sistemas, kurios skatino varžybas internete. Bendruomenė aktyviai naudojosi Forge ir Theatre, o žaidimo palaikymas per Xbox Live leido lengvai rasti varžovus ir dalyvauti didžiuliuose turnyruose.

Vystymas, garso takelis ir aktoriai

Žaidimą kūrė Bungie Studios, o garso takelį komponavo ilgametis serijos kompozitorius Martin O'Donnell, kurio muzika tapo vienu iš Halo serijos atpažinimo ženklų. Pagrindinių veikėjų balsus suteikė pažįstami aktoriai: Master Chief balsą įgarsino Steve Downes, o Cortana — Jen Taylor. Vystymo eigoje didelis dėmesys buvo skiriamas kampanijos ritmui, daugelio žaidėjų pusiausvyrai ir naujų įrankių, tokių kaip Forge ir Theatre, integracijai.

Priėmimas ir pardavimai

Žaidimas sulaukė plačios kritikų pagarbos dėl stiprios kampanijos, puikios daugelio žaidėjų patirties ir techninio lygio atitikties konsolės galimybėms. Kad ir kokie būtų tikslūs pardavimų skaičiai primituose ar pranešimuose, aišku, kad Halo 3 tapo vienu iš komercinių ir kultūrinių fenomenų savo laikmečio: milijonai žaidėjų žaidė per Xbox Live, o iki 2008 m. pradžios parduota daug kopijų, pakėlė žaidimo ir serijos populiarumą į naują lygį. Kritikų agregatorius Metacritic žaidimą įvertino 94/100, o spaudoje dažnai minėtos žaidimo stipriosios pusės buvo pasakojimas, garso takelis, daugialypė patirtis ir bendruomenės suteiktos kūrybinės galimybės.

Paveldas

Halo 3 užbaigė originalią trilogiją, palikdama didelį pėdsaką žaidimų industrijoje: sustiprino konsolinius internetinius žaidimus, parodė, kaip svarbu palaikyti bendruomenę redagavimo įrankiais ir pasidalijimo funkcijomis, ir tapo standartu daugeliui vėlesnių daugelio žaidėjų projektų. Nors vėliau pasirodė naujų Halo žaidimų ir serijos tęsinių, Halo 3 dažnai minima kaip vienas iš svarbiausių Bungie pasiekimų ir kaip žaidimas, kuris suvienijo solo istoriją ir aktyvią daugelio žaidėjų bendruomenę.